Voici les règles pour le fric, les duels, les clans, les stats, les armes…
POUR COMMENCER :
Chaque membre d’un clan commence avec 1000g ( gold) et reçoit 200g par jour a partir du 2eme jour ( pour nous c’est le 20/8/03 le 1er jour)
Chaque membre d’un clan commence avec ces stats : Att : 1-3 / Def : 1 / Vit : 1 / Mos : 0 / Pv : 15
Si quelqu’un quitte ou se fait expulser d’un clan, il ne reçoit plus d’argent jusqu´à ce qu’un autre clan le recrute.
LES STATS :
Attaque : 1 point d’attaque enlève 1 pv. La puissance de l’attaque varie selon la face du dé
Défense : 1 point de défense préviens 1 point d’attaque
Vitesse : Celui qui en a le plus commence ; en cas d’égalité, celui qui a le plus de point de gloire qui commence, si il y a encore égalité, celui qui a le moins d’att commence, si il y a encore égalité c’est celui qui a le moins de vitalité
Mosou : 1 point de mosou enlève 2 pv ; cette attaque ne peut être utilisé que 1 seule fois par duel, son utilisateur perd 2 pts de vit et 2pts de déf.
REMARQUE : quand on attaque on lance un dé pour définir la puissance de l’attaque : 1 ou 2 =attaque faible, 3 ou 4 = attaque normale, 5 ou 6 = Attaque forte.
LES DUELS :
Un duel se fait a un contre un en présence d’un arbitre qui lancera un dé a chaque attaque.
Les 2 adversaires devront afficher leurs stats et leur argent avec l’arme, l’armure, le cheval et l’objet magique qu’ils portent avant de combattre.
A l’issue du combat le vainqueur remporte 200g et 1 point de gloire ; les adversaires peuvent aussi ce mettre d’accords sur une somme pariée.
A l’issue du combat le perdant devra donner la somme d’argent pariée au vainqueur qu’il remportera en plus des 200g
Il est interdit de parier une somme d’argent que l’on ne possède pas pendant le combat
Apres un combat il faut dépenser 100g pour se soigner mais il faut dépenser 200g quand on a les pv a 0
Pour mieux comprendre voici un duel d’exemple :
-Cao Cao affronte Sun Shang Xiang
-Cao Cao se présente :
Stats : Att : 15-17 / Def : 6 / Vit : 2 / Mos : 2 / Pv : 17
Argent : 300g
Arme : Fléau destructeur
Armure : Armure féerique
Cheval : Cheval gris
Objet magique : aucun
Points de gloire : 7
-SSX se présente :
Stats : Att : 6-8 / Def : 3 / Vit : 5 / Mos : 7 / Pv : 17
Argent : 700g
Arme : Hallebarde du dragon
Armure : aucune
Cheval : Cheval marron clair
Objet magique : aucun
Points de gloire : 2
-Cao Cao mise 100g
-SSX est d’accords
-Zhang Fei arrive pour arbitrer ce match
Les renseignements des 2 adversaires sont afficher, l’arbitre est la le match peut commencer !
-SSX a plus de vitesse, c’est elle qui commence
SSX : J’attaque !
Zhang Fei : 6 ! ( Face du dé) ça fait donc 8 dégâts moins 6 de défense= 2 dégâts ; Cao Cao n’a plus que 15pv
Cao Cao : J’attaque !
Zhang Fei : 3 ! Ca fait donc 16-3=13 ; SSX n’a plus que 4pv
SSX : J’utilise mon attaque mosou
Zhang Fei : 7 fois 2 =14 -6=8 ; Cao Cao n’a plus que 7pv ; SSX n’a plus que 1 de défense et 3 de vitesse et elle ne peut plus utiliser son mosou
Cao Cao : J’attaque
Zhang Fei : 5 ! 17-1=16 alors que SSX n’a plus que 4pv ; Cao Cao a donc remporter ce match
Cao Cao remporte 1 point de gloire, 200g et SSX lui donne 100g ( somme misée)
Cao Cao dépense 100g pour se soigner
SSX dépense 200g pour se soigner
POUR AUGEMENTER SES STATS :
Pour augmenter les stats, des armes, des armures, des chevaux et des objets magiques sont disponibles dans la forge, l’armurerie, l’écurie et le marchand d’objet magiques.
On ne peut posséder en tout que 3 armes, 3 armures, et 3 chevaux et 4 objets magiques ( en plus des 5 armes, armures et des 3 chevaux de bases bien sur).
Et on ne peut avoir sur nous que 1 arme, 1 armure, 1 cheval et un objet magique
Seuls l’arme, l’armure, le cheval et l’objet magique que l’on porte rajoutent des stats.
Mais le forgeron pourra toujours faire une arme a la demande d’un guerrier ( pour les armures et les chevaux c’est pareil)
Voila les armes, armures, chevaux et objets magiques disponibles :
Quand on commence dans le site on a une épée et une armure simples ( elle ne rajoutent rien)
Après on peut acheter 5 nivaux d’armes, d’armures et 3 nivaux de chevaux ( qu’il faut acheter dans l’ordre) de base
Armes :
Niv1 : 1ere arme de votre perso ou la 1ere arme défini pour votre perso ( att +1 et elle coûte 100g)
Niv2 : 2eme arme de votre perso ou la 2eme arme défini pour votre perso ( att +2 et elle coûte 200g)
Niv3 : 3eme arme de votre perso ou la 3eme arme défini pour votre perso ( att +3 et elle coûte 300g)
Niv4 : 4eme arme de votre perso ou la 4eme arme défini pour votre perso ( att +4 et elle coûte 400g)
Niv5 : 5eme arme de votre perso ou la 5eme arme défini pour votre perso ( att +5 et elle coûte 500g)
Armures :
Niv1 : Armure de guerre ( déf +1 pv +1 mais vit -1 et elle coûte 100g)
Niv2 : Armure de cristal ( déf +2 pv +1 mais vit -1 et elle coûte 200g)
Niv3 : Armure de rubis ( déf +3 pv +1 mais vit -1 et elle coûte 300g)
Niv4 : Armure d´onyx ( déf +4 pv +1 mais vit -1 et elle coûte 400g)
Niv5 : Armure dynastique ( déf +5 pv +1 mais vit -1 et elle coûte 500g)
Chevaux :
Niv1 : Cheval noir ( vitesse +1 et il coûte 100g)
Niv2 : Cheval gris ( vitesse +2 et il coûte 200g)
Niv3 : Cheval blanc ( vitesse +4 et il coûte 400g)
Mais on peut si on veut s’acheter aussi des armes, armures ou chevaux spéciaux qui auront leurs propres effets
Armes :
Lame arcane
Elle ajoute 4 en attaque et 1 en mosou
Elle coûte 800g
Epée du loup
Elle ajoute 3 en attaque, 2 en vitesse et 1 en mosou
Elle coûte 900g
Lame runique
Elle ajoute 8 en attaque et 1 en vitesse
Elle coûte 1000g
Sabre samouraï
Il ajoute 6 en attaque et 2 en vitesse
Il coûte 1000g
Epée du dragon
Elle ajoute 5 en attaque et 3 en mosou
Elle coûte 1100g
1 point de gloire requis
Hallebarde du tigre
Elle ajoute 4 en attaque et 2 en mosou
Elle coûte 1100g
1 point de gloire requis
Lame prismatique
Elle ajoute 2 en attaque, 2 en défense, 2 en pv, 2 en vitesse et 1 en mosou
Elle coûte 1100g
1 point de gloire requis
Hallebarde du dragon
Elle ajoute 5 en attaque et 3 en mosou
Elle coûte 1100g
1 point de gloire requis
Lame astrale
Elle ajoute 5 en attaque et 3 en mosou
Elle coûte 1100g
1 point de gloire requis
Hallebarde des ténèbres
Elle ajoute 7 en attaque et 4 en mosou mais elle draine 1 pv par tours à son possesseur
Elle coûte 1200g
2 points de gloire requis
Arme de vie
Elle ajoute 6 en attaque et 6 en pv
Elle coûte 1300g
3 points de gloire requis
Lame de mage
Elle ajoute 5 en mosou, 1 en vitesse et 1 en défense
Elle coûte 1400g
4 points de gloire requis
Epée du sage
Elle ajoute 5 en mosou, 1 en pv et 1 en vitesse
Elle coûte 1400g
4 points de gloire requis
Fléau destructeur
Il ajoute 12 en attaque et 5 en défense mais il retire 3 en vitesse
Il coûte 1500g
5 points de gloire requis
Epée de Frostmourne
Elle ajoute 7 en attaque et 4 en mosou mais elle draine 1pv entre chaque tours à son possesseur
Elle coûte 1400g
5 points de gloire requis
Epée d´Excalibur
Elle ajoute 7 en attaque et 4 en mosou mais retire 4 en vitesse
Elle coûte 1500g
5 points de gloire requis
Lame hélix
Elle ajoute 7 en attaque et 4 en mosou mais elle retire 4 en vitesse
Elle coûte 1600g
6 points de gloire requis
Epée des chefs
Elle ajoute 12 en attaque et 1 en vitesse
Elle coûte 1700g
15 points de gloire requis
Epée des empereurs
Elle ajoute 16 en attaque et 1 en vitesse
Elle coûte 2500g
23 points de gloire requis
Le sabre de silex renforcé
Il ajoute 17 en attaque, 5 en mosou et 5 en pv
Il coûte 4000g
30 points de gloire requis
Armures :
Armure de gloire
Elle ajoute 5 de défense et elle ajoute 1 de défense à chaque fois que son possesseur gagne un duel
Elle coûte 600g
Armure de paladin
Elle ajoute 8 en défense seulement lorsque le possesseur de cette armure est a cheval
Elle coûte 800g
Armure rempart
Elle ajoute 12 en défense, 4 en pv mais retire 2 en attaque, 2 en vitesse et 1 en mosou
Elle coûte 900g
Armure sanguinaire
Elle prévient 1 dégâts de l’adversaire et ajoute 1 au pv du possesseur chaque fois que l’adversaire attaque et que son possesseur subit des dégâts
Elle coûte 1100g
1 points de gloire requis
Armure mystique
Elle ajoute 4 en attaque, 4 en vitesse et 4 en pv mais retire 4 en défense
Elle coûte 1100g
1 points de gloire requis
Armure féerique
Elle ajoute 2 en mosou, 2 en attaque et 2 en pv
Elle coûte 1200g
2 points de gloire requis
Bouclier d´arcanite
Il ajoute 8 en défense et retire 2 en attaque
Il coûte 1300g
3 points de gloire requis
Armure d´arcanite
Elle ajoute 8 en défense et retire 2 en vitesse
Elle coûte 1300g
3 points de gloire requis
Armure aegis
Elle ajoute 10 en défense
Elle coûte 1300g
3 points de gloire requis
Armure golem
Elle ajoute 10 en défense et 5 en pv
Elle coûte 1300g
3 points de gloire requis
Armure d´assaut
Elle ajoute 5 en attaque et 5 en défense
Elle coûte 1400g
4 points de gloire requis
Armure étoilée
Elle ajoute 4 en défense, 2 en mosou et 2 en pv.
Elle coûte 1400g
4 points de gloire requis
Armure de mithril
Elle ajoute 15 en défense mais elle retire 5 en vitesse et 1 en musou
Elle coûte 1400g
4 points de gloire requis
Armure spectrale
Si l’adversaire attaque et que la face du dé est de 1 ou 2, elle esquive l’attaque
Elle coûte 2100g
11 points de gloire requis
Armure d´espoir
Elle ajoute 9 en attaque, 9 en défense, 5 en mosou quand son possesseur n’a plus que 3pv ou moins ( l’effet prend fin si son possesseur se régénère)
Elle coûte 2200g
12 points de gloire requis
Armure d’adamantium
Elle ajoute 15 en défense, 1 en mosou, 1 en attaque et 2 en vitesse
Elle coûte 2400g
14 points de gloire requis
Armure des chefs
Elle ajoute 12 en défense et 1 en vitesse
Elle coûte 1700g
15 points de gloire requis
Armure des empereurs
Elle ajoute 16 en défense et 1 en vitesse
Elle coûte 2500g
23 points de gloire requis
L’armure en or léger
Elle ajoute 17 en défense, 5 en mosou et 5 en pv
Elle coûte 4000g
30 points de gloire requis
Chevaux :
Cheval marron foncé
Il ajoute 3 en vitesse, 1 en pv et 1 en défense
Il coûte 600g
Cheval marron clair
Il ajoute 4 en vitesse, 2 en pv et 2 en défense
Il coûte 900g
Chaval obscur
Il ajoute 7 en vitesse, 2 en pv, 2 en défense mais il draine 1 pv entre chaque tour a son possesseur.
Il coûte 1000g
Cheval beige
Il ajoute 5 en vitesse, 3 en pv et 3 en défense
Il coûte 1200g
2 points de gloire requis
Cheval argenté
Il ajoute 6 en vitesse, 4 en pv et 4 en défense
Il coûte 1700g
7 points de gloire requis
Eléphant de guerre
Il ajoute 9 en défense et 9 en attaque mais enlève 3 en vitesse
Il coûte 1800g
8 points de gloire requis
Cheval perse
Il ajoute 8 en vitesse et 2 en défense mais si l´adversaire a moins de 4 en vitesse, il esquive une attaque ou la face du dé est 1 ou 2
Il coûte 2000g
10 points de gloire requis
Hexagone
Il ajoute 10 en vitesse et 3 en attaque
Il coûte 1700g
15 points de gloire requis
Lièvre rouge
Il ajoute 14 en vitesse et 4 en attaque
Il coûte 2600g
23 points de gloire requis
Le cheval ailé
Il ajoute 17 en vitesse, 5 en mosou et 5 en pv
Il coûte 4000g
30 points de gloire requis
Objets magiques :
Tatouage de soleil
Il ajoute 1 en vitesse, 2 en attaque et 2 en pv
Il coûte 500g
Tatouage de dragon
Il ajoute 3 en vitesse, 3 en attaque et 3 en pv
Il coûte 1000g
Ronce maléfique
Elle enlève 2 de défense a l’ennemi et elle lui enlève 1 pv entre chaque tour
Elle coûte 1000g
Ceinture de force
Elle ajoute 3 en attaque et 3 en mosou
Elle coûte 1200g
2 points de gloire requis
Statuette gengi
Elle ajoute 5 en mosou
Elle coûte 1500g
5 points de gloire requis
Amulette de feu
Elle ajoute 2 en attaque, 2 en défense, 2 en vitesse, 2 en mosou et 2 en pv
Elle coûte 1600g
6 points de gloire requis
Médaillon des chefs
Il ajoute 3 en attaque, 3 en vitesse, 2 en mosou et 2 en pv
Il coûte 1700g
15 points de gloire requis
Médaillon des empereurs
Il ajoute 4 en attaque, 4 en vitesse, 4 en mosou et 3 en pv
Il coûte 2600g
23 points de gloire requis
Le sac de poudre noire
Il ajoute 6 en attaque, 6 en vitesse, 6 en mosou et 5 en pv
Il coûte 4000g
30 points de gloire requis
REMARQUE : On a le droit de revendre une arme, une armure, un cheval ou un objet magique pour moitié prix ou moins ( pas plus)
ATTENTION : On ne peut acheter que 1 seul article de cette liste :
Le sabre de silex renforcé
L’armure en or léger
Le cheval ailé
Le sac de poudre noire
1 seul article de cette liste :
Epée des empereurs
Armure des empereurs
Lièvre Rouge
Médaillon des empereurs
Et 1 seul article de cette liste :
Epée des chefs
Armure des chefs
Hexagone
Médaillon des chefs