Hangar de Mars City : Après la scène d´introduction. Vous trouverez un ordinateur sur votre droite, sur lequel vous pouvez vous exercer à l´utilisation tactile de ceux ci, vous en rencontrerez tout au long du jeu. Parlez au marine R. Cooper. Montez la rambarde sur la gauche, parlez en haut à M. Caseon. Ensuite à gauche vous avez un deuxième écran, contenant d´autres infos facultatives. A droite, continuez jusqu´au point de controle.
Point de contrôle sécurité : Un marine vous fait passer un bioscan.
Salon de départ : Vous arrivez ensuite dans le hall d´entrée de Mars City, vous pouvez assister à la vidéo Bienvenue sur Mars City sur votre droite. Traversez le hall.
Réception Mars City : Vous avez le droit à un petit briefing. Vous obtenez votre PDA, utilisez le avec la touche Tab par défaut ( avec celui-ci vous pouvez retournez dans la pièce précédente télécharger un mail dans à l´écran dans le coin). Vous pouvez lire par dessus l´épaule de l´employé qui finira par écrire à votre propos. Ramassez le vidéodisque sur le bureau derrière lui. Ensuite continuez sur la droite, télécharger le mail sur votre droite. Montez les quelques marches.
Jonction Accès Central : Parlez à A.Chang.
Accès Central : Assistez à la rencontre entre Betruger et le conseiller Swan. Continuez vers la gauche.
Acc. Commandemt : Parlez à T. Washington sortant des toilettes. Sur la gauche, vous arrivez à un carrefour, prenez à droite.
Zone Commune : Vous pourrez prendre le PDA de Adam Berneche sur le bar, parler à K.Tang, écouter et parler aux 2 marines assis K. Miller et M. Marak, ouvrir et fermer les volets et enfin jouer à Super Turbo Turkey Puncher 3 ( au delà de 25 000 points vous recevrez un mail). Sortez de la pièce, continuez sur la droite.
Accès QG Marines : Ecoutez sur la droite et parlez à R. Slang et J. Kim. Télécharger un nouveau mail sur la gauche. Continuez à droite vers le QG des marines.
QG Marines : Parlez à S. Holmes. Plutôt que suivre sa direction, tournez à gauche, passez devant l´infirmerie, parlez à R. Kasal, continuez jusqu´à arriver devant l´entrée du QG. Allez en face
Préparation au combat : Prenez un vidéodisque sur le fusil plasma sur le comptoir. Demi tour, ressortez.
QG Marines : parlez à K. Lee-Creel devant le robot, puis à V. King. Entrez dans QG et rencontrez le sergent Kelly. Parlez ensuite aux autres marines présents dans la salle si vous le souhaitez.
Ensuite c´est simple vous n´avez qu´à suivre le robot sentinelle qui vous ramène au début jusqu´à l´entrée de service.
Maintenance : Descendez la volée de marches. Sur votre droite, Utilisez le code 396 entendu sur le PDA de Berneche pour ouvrir le premier casier ( id 001) contenant des cartouches. Prenez enfin l´ascenceur pour quitter le niveau.
2. Sous sol de Mars City
Ascenceur Accès souterrain
Pt Contrôle Sécu Souterrain : Ecoutez le briefing et ramassez votre équipement dans l´armoire à droite. Le marine vous ouvre ensuite le passage vers la jonction souterraine.
Jonction Souterraine : Allez à la rencontre de D. Young, parlez lui. Vous pouvez le tuer et récupérer son PDA ne contenant qu´un mail. Vous pouvez déplacer la grue avec l´écran près de lui. Continuez. Juste avant la porte Stabilisation Energie, vous pouvez enjamber la rembarde, prendre un medkit et marcher sur un gros cable noir menant à la plate forme en face. La porte est fermée vous reviendrez plus tard, vous pouvez ramasser quelques munitions et pièves d´armure devant et haut dans la cabine de la grue. Reprenez le cable pour revenir et continuer.
Zone Entretien C51 : Vous croisez sur le chemin C. Rodgers, il y a quelques pièces d´armure sous l´escalier proche de lui.
Chambre de Convergence 1
Unité Stabilisation d´énergie : Croisez ensuite R. Fry. Avant de passer à la piève suivante, juste sur la gauche, il y a le PDA de Grant Baston qui vous donne le code 531 pour ouvrir le casier juste à gauche ( id 023) contenant munitions et soins.
Chambre de Convergence 2
Traitement énergie : Surprenez une conversation entre un scientifique et un agent.
Livraison énergie : Vous croisez ensuite le scientifique I. Sinclair. Si vous descendez en bas sous la plate forme où il se tient vous trouverez quelques pièces d´armure, remontez ensuite par l´échelle et continuez.
Zone entretien PD1 : La lumière s´éteint, pensez à utiliser votre lampe torche ( touce F par défaut).
Garage Souterrain : Vous rencontrez le marine M. Ryan ( sa mort ne vous donne qu´un PDA avec un mail). Ramassez le pistolet et continuez en ouvrant le sas sur sa gauche.
Sas MC-2A
Surface de Mars : Vous entrez alors en zone extérieure, votre oxygène est limité et son manque peut vous donner la mort. Tout de suite sur votre droite vous trouverez dans le coin une bouteille d´oxygène, une pièce d´armure ainsi qu´une seringue ( elle maintient votre endurance à 100%). Traversez le pont, prenez la 2e bouteille d´oxygène. Juste après le pont, si vous êtes habile à courir et sauter il y a des munitions derrière la butte à droite ainsi qu´une 3e bouteille d´oxygène. Rentrer ensuite rapidement dans le sas suivant.
Sas CT-1 c
Vx Stockage Communications : Dans la pièce suivante, vous avez des soins près de l´escalier et des munitions et armure sur les étagères, vous pouvez y accéder en sautant sur les caisses derrière. Prenez l´ascenceur, Kelly vous demande de vous presser.
Ancien Asc. Ingénierie Comm.
Ancienne Ingénierie Comm. : À l´étage supérieur marchez jusqu´à la salle de communication.
Anc. Salle Principale Comm. : Vous assistez alors à l´incident qui marque le début des problèmes. L´action va commencer. Gardez un oeil sur le scientifique qui va se transformer en zombie. Tuez le. Vous pouvez ensuite tenter d´envoyer le message, sans succès. Demi-tour. Tuez le soldat zombie sur le point de rentrer. Sortez de la pièce.
a suivre... rester a l ecoute