chatdoz Posté le 31 janvier 2005 à 00:03:06
j´ai finit ce mode,je pensais aussi qu´il y aurait au moins quelques petites differences...
QUE DALLE! Les streums apparaissent exactement aux memes endroits,ils sont toujours aussi stupides,meme pas + résistants..rien quoi!
Le"challenge",c´est qu´il faut passer sans etre toucher une seule fois,parceque avec 25 de santé,la moindre"touchette"est mortelle.
Vu les temps de chargements,c´est mode"crise de nerfs"qu´il aurait fallut l´appeler!
Avoir le Cube des âmes des le début c´est sympa,mais arrivé au Gardien..y´a comme une incohérence qui se crée...un moment de..."flottement"
Un truc qui m´a géné dans Doom3(pareil dans H-L²),qui se retrouve d´ailleurs de + en + dans les FPS d´aujourdh´ui,c´est que y´a pas la possibilité de"se pencher a droite">"se pencher a gauche",pour mater au coin d´un mur par ex.
J´ai l´impression que le portage prévu sur console des le depart,apauvrit singulierement le gameplay...
Sur Xbox,Doom3 va etre un super jeu,sur PC,c´est un peu moins le top....
Ben on va faire avec alors... bon frag,@ +
Je ne suis pas d´accord avec toi, il va être strictement identique voir même moins bien sur Xbox vu que le moteur graphique d´une console n´est pas comparable à celui d´un PC.