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Liste des sujets

La version Xbox est bluffante !!!!

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
23 janvier 2005 à 20:48:53

et bien dans Xbox Mag ils disent des conneries et ça ne m´étonne pas trop...

Simple exemple :
le moteur de Riddick emplois les Soft Shadows ce qui n´est pas le cas de Doom 3.

le moteur de Riddick est beaucoup plus lent et contient de nombreux bugs ( je le sais, j´ai le jeu).

zelotes
zelotes
Niveau 5
23 janvier 2005 à 22:12:56

quel genre de bug ? moi aussi j´ai le jeu , mais a part qu´il y a beaucoup d´ailiasing a certain endroit je ne voit rien d´autre mais site les j´ai envie de les savoir

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
24 janvier 2005 à 10:27:24

Les gars soyer sympas dit emoi ce que veut dire aliasing et ce genre de mot bien complexe pour un xboxien.
:merci:

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
24 janvier 2005 à 10:44:49

Zelotes: les ombres volumétriques sont souvent erronées sur les visages voir même en général, on remarque des effets qui n´ont pas lieu d´être ( une ombre qui vole au milieu de la pièce...)

Joshua:
http://www.its2.uidaho.edu/photoshop/images/aliasing_vs_anti-aliasing.gif

remarque la différence sur les bord du cercle du haut et de celui du bas. celui du bas est beaucoup plus lisse que celui du haut, celui du haut est affecté d´aliasing, en clair, ses pixels sont noirs, puis, tout d´un coup, on n´est sur le fond et les pixels sont blancs, il n´y a pas de changement progressif. alors que sur celui du bas, on passe du noir au gris foncé, puis au gris clair, et enfin au blanc, c´est ce qu´on appelle l´anti-aliasing, c´est de fondre les pixels des bordures d´un élément sur le devant avec ceux qui sont derrières.

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
24 janvier 2005 à 11:34:03

Je commence a piger et pour la xbox je te lis se qu´il on dit.
bump mappind
Lumiere dynamique.
Y a tout cas et ce quoi ses 2 truc?

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
24 janvier 2005 à 18:42:43

Bump Mapping :

c´est compliqué et simple à la fois, " autrefois" on utilisais une texture pour faire un mur, avec les jeux plus récents, une texture est " accompagnée" d´un bump map ( ou autre). un bump map est une texture de 8bits GreyScale, c´est à dire 256 couleurs dans les tons noirs gris et blanc. cette texture est identique à la première sauf que les jeux de couleur noir à blanc sont utilisés pour donner une apparence 3D.
à partir de ça, le moteur 3D dans le jeu, donnera à la texture une apparence 3D.

Lumière Dynamique:
C´est un abus de language, le vrai terme est normalement, lumière temps-réel. la lumière dynamique existe depuis Q1.
enfin, ce qu´ils entendent par lumière dynamique, c´est une lumière qui génére des ombres en temps réel et qui change l´éclairage ambiant en temps réel également.toutes les ombres des monstres ou différents éléments du jeu seront projetées en fonctions des lampes de la pièce.

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
24 janvier 2005 à 18:51:55

riddick contient deja du normal mapping...
allez Horned_Reaper, definition du normal mapping :lol:

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
24 janvier 2005 à 19:22:21

tu vas l´embrouiller : le normal mapping fait partis de l´ensemble BumpMapping.

dans le Normal Mapping on n´utilise pas un bumpmap sur 8bits mais un normal map sur 24bit.

en clair, non seuleument on n´a l´apparence 3D mais en plus on peut savoir les zones qui seront éclairées en fonction de la position de la lumière.

=)

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
24 janvier 2005 à 19:47:48

Ah ok j´ai compris.
M´acheterais jamais de pc moi...

navint-alfius
navint-alfius
Niveau 6
15 février 2005 à 19:52:45

tu test bien compliquer la vie pour expliker tout sa horned_reaper...

FeNiX23
FeNiX23
Niveau 10
16 février 2005 à 00:57:33

completement daccord, c bluffant

DarkBeast90
DarkBeast90
Niveau 3
16 février 2005 à 01:04:41

les graphiques sont dune bluffanteté exquise

snaketartare
snaketartare
Niveau 10
16 février 2005 à 11:13:41

graphismes, pas graphiques

sapulfoplan
sapulfoplan
Niveau 9
17 février 2005 à 14:13:17

oui, enfin bon, tu pourrais aussi le reprendre sur bluffanteté... mais à ce niveau là, je crois que c´est de l´humour ( quoiqu´il faut s´attendre à tout ici...)

gurubanana
gurubanana
Niveau 8
19 février 2005 à 21:04:53

Le moteur de Riddick est un moteur propriétaire de la bande à Diesel, donc rien à voir avec Doom. Ils ont fait un sacré moteur, qui exploite la puissance du pc. A mon avis, si vous voulez savoir la différence entre doom pc, et doom xbox, regardez Riddick. La version pc, avec une bonne carte graphique, n´a rien à voir avec la version console. Doom, ce sera pareille, quoi qu´on en dise. Une 6800, ou une x800 avec un processeur à 2.5 ou 3ghz, ne se compare pas à une geforce 3 et 733 mgz. Alors on peut dire que les graphisme ne font un jeu, mais pour les fps, ils font l´immersion.