Bah je suis content pour toi mais je pouvais pas deviner.
Au temps pour moi donc
avec Doom 3 c´est un peu plus compliqué
Je répète : enlever la limite est complètement inutile car vous consommmerez plus de ressources pour calculer des images identiques. La limite à 60 fps est située au coeur du moteur, hard coded.
Par contre je corrige : Si vous souhaitez faire du benchmark utilisez plutôt les commande timedemo qui servent justement à faire des benchs sour Doom 3, c´est comme ça qu´ils font sur le net pour afficher plus de 60fps, c´est la seule commande qui permet de dépasser 60.
Si vous souhaitez tout de même enlever la limite,
la commande est
com_fixedTic 0 ( defaut) limite à 60 fps sauf pour timedemo
com_fixedTic -1 enlève la limite
com_fixedTic 1 enlève la limite mais vous perdez la synchronisation des physics
voila