La disparition des cadavres peut effectivement nuire au réalisme. Mais si ceux-ci s´évaporent, ce n´est pas pour minimiser l´aspect boucherie ; sinon, on ne programme pas un jeu comme D3 et on fait un Sim´s ! Ca permet surtout au jeu d´être plus performant.
Si D3 fait disparaître les bébêtes que tu as éliminées, ce n´est donc pas pour ménager ta sensibilité, mais pour ménager les ressources système. Si tous les cadavres devaient apparaître, il faudrait que le moteur gère encore plus de polygones, mémorise les positions et les textures desdits cadavres.
Je ne sais pas si le mod que tu souhaite existe, mais, si c´est le cas, ne sois pas surpris si tu constates une baisse des performances.
D´ailleurs, si tu joues à d´autres jeux 3D, tu t´es bien rendu compte que D3 n´est pas le seul à faire disparaître les cadavres. Même les impacts des balles sur les décors ne sont pas éternels, pour la même raison, car il s´agit de textures plaquées sur d´autres et, là encore, ça nécessite des ressources. Dans certains jeux, on peut même paramétrer le temps de persistance de ces impacts ( Max Payne, par exemple).