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Doom 3(TM) Patch 1.05 BETA LISEZMOI
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Dernire mise jour : 02/09/04
Ce patch est une version BETA, non prise en charge par Activision(R). Le service clientle dActivision ne rpondra donc pas aux questions ce sujet. Remarque : les commandes console du jeu ne sont pas non plus prises en charge par Activision.
Cette mise jour de Doom 3 corrige des problmes en modes solo et multijoueur dtects postrieurement la publication du jeu. Vous trouverez ci-dessous une liste complte des corrections effectues. Pour connatre les prochaines sorties et obtenir plus dinformations sur ce jeu, rendez-vous sur notre site web : http://www.doom3.com.
Si vous avez besoin dune assistance technique plus pousse, consultez le systme daide fourni avec le jeu ou visitez notre site web : http://www.doom3.com.
REMARQUES CONCERNANT LES UTILISATEURS DE MODIFICATIONS :
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- Nous recommandons aux utilisateurs ayant install des modifications dans le rpertoire Doom3 de les supprimer avant dinstaller ce patch. Ces modifications ne sont pas prises en charge par Activision et peuvent tre incompatibles avec certaines fonctionnalits incluses.
REMARQUE CONCERNANT LES SAUVEGARDES EN MODE SOLO :
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- Lapplication de ce patch rinitialisera votre progression dans la carte en cours. Lors du prochain chargement dune sauvegarde, le joueur devra recommencer cette carte du dbut, en possession de tout son inventaire.
REMARQUE CONCERNANT L´EXECUTABLE POUR SERVEUR DEDIE WIN32 :
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- Cette mise jour contient galement un excutable pour serveur ddi Win32, permettant de crer un serveur sous Win32 sans vrifier le CD. Vous pouvez lancer cet excutable en ligne de commande avec les options de votre choix, ou le configurer aprs son lancement grce la console. Le nom de lexcutable est " Doom3Ded.exe".
Corrections et mises jour du patch 1.05 BETA :
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MISES A JOUR DORDRE GENERAL
- les requtes de variables console ( effectues en saisissant le nom, sans valeur associe, dans la console) affichent galement un texte daide.
- mise jour de certains documents sur les variables console.
STABILITE
- correction de lerreur fatale ayant lieu lorsque le joueur chargeait une sauvegarde rapide dans le laboratoire EPD des labos Alpha 1, alors quil tait sous influence.
- correction du gel des fonctionnalits en cas douverture du menu multijoueur dans lintervalle entre un vote de changement de carte et le changement de carte proprement dit.
- correction du crash serveur se produisant au cours d´un changement de carte si plusieurs joueurs utilisent le mme nom.
INTERFACE
- correction de lerreur fatale survenant lorsque lon faisait dfiler une liste droulante avec les touches de direction en maintenant la touche Ctrl enfonce.
- ajout dune fonctionnalit de maintien automatique aux commandes de mouvement ( par exemple rester accroupi sans avoir maintenir la touche enfonce).
- ajout des fonctionnalits in_togglecrouch ( activer/dsactiver position accroupie), in_togglerun ( activer/dsactiver course), & in_togglezoom ( activer/dsactiver zoom).
- ajout d´une bote de dialogue dans le menu de paramtres vido multijoueur, avertissant l´utilisateur qu´il doit relancer le jeu pour appliquer les changements effectus.
- correction du champ de mot de passe distance, qui naffichait que 3-4 caractres simultanment.
- correction de la variable g_voteFlags pour pouvoir activer sparment spectator et nextmap.
- la touche Impr cran peut maintenant tre configure.
- la touche Alt Gr peut maintenant tre configure indpendamment dans les versions europennes. Ce patch ne modifiera pas la configuration des utilisateurs amricains car les touches Alt gauche et droite sont reconnues comme un seul et mme " alt".
- il est maintenant possible de faire dfiler la liste des serveurs ( fentres dinterface) avec la molette de la souris.
JEU EN RESEAU/MULTIJOUEUR
- augmentation des dgts causs par le rocket jump en mode multijoueur.
- rduction 25 des dgts occasionns par la mitrailleuse en mode multijoueur.
- lexplosion dun ft en mode multijoueur inflige maintenant autant de dgts lattaquant quaux autres joueurs.
- lvation du palier de chute sans dgt.
- ajout dune protection contre les cheats pour les variables r_skipNewAmbient, r_skipSpecular, r_skipBump et r_shadows.
- il est maintenant possible dattribuer la variable g_fov une valeur comprise entre 90 et 110 en mode multijoueur.
- passage du protocole serveur de la version 1.33 1.34.
- modification de la variable idEntity::SetName pour permettre de nommer une entit aprs le lancement dune partie en rseau.
- modification de la variable idClass::PostEventArgs pour autoriser les scripts poster des vnements au cours dune partie en rseau.
- modification de la variable net_allowCheats pour autoriser les commandes de cheat au cours dune partie en rseau.
- correction du bug de lancement de projectile lorsque le joueur sort dun tlporteur tout en maintenant le bouton de tir enfonc.
- correction du bug qui supprimait les dgts collatraux des roquettes sous un certain angle dans The Edge 2.
- correction de la rmanence de la lampe-torche aprs la mort du joueur.
- correction du bug retranchant un point pour chaque frag au-dessus de 64. La limite de frags est maintenant de 100.
- correction du bug daffichage des munitions en mode multijoueur lorsque le joueur baisse son arme ( -1/1 apparaissait).
- ajout de munitions dans le lance-roquettes lorsque le joueur le ramasse.
- toute mort cause par lexplosion dun ft en mode multijoueur est maintenant comptabilise comme un frag pour le joueur qui a endommag le ft.
- correction du bug faisant clignoter la mitrailleuse lorsqu´un spectateur observe un autre joueur en mode Tournoi.
- correction du bug empchant le message de dfaite de safficher en mode Survivant.
- ajout dun message davertissement lorsqu´un joueur rejoint une partie multijoueur.
- correction du bug maintenant certains joueurs en mode Spectateur aprs un vote Pas de spectateurs.
- ajout dicnes dinterruption de chat et de connexion.
- correction du bug provoquant la mort des joueurs touchant les portes de la chambre de frag pendant leur ouverture ( dsactivation tardive du dclencheur kill dans le script).
- ajout dun excutable de serveur ddi ( Doom3Ded.exe) pour Win32.
- correction des problmes suivants dans la liste de serveurs :
- accs au mauvais serveur lors dun tri ;
- accs au mauvais serveur lors de lapplication dun filtre ;
- la liste de serveurs ntait pas trie par ping par dfaut.
- le texte de chat ne convertit plus en points les caractres en code ASCII tendu.
- correction du problme qui bloquait certains joueurs en mode Spectateur lorsquils se connectaient, sans tre rellement spectateurs pour autant.
- correction des erreurs daffichage des scores dans le tableau des scores.
- correction de lexploit bug du sac dos sur la carte d3dm5 " Extinction des feux".
- ajout dicnes de chat et de lag.
- Les ascenseurs reviennent prsent leur position initiale, quils aient ou non un passager.
RENDU
- r_aspectRatio accepte maintenant les valeurs 0, 1, or 2 ( 4:3, 16:9, 16:10).
- correction du bug faisant disparatre les vidos en cours de jeu si le joueur accde au menu et reprend la partie.
- correction des problmes daffichage aprs utilisation dun tlporteur.
SONS
- correction du bug excutant systmatiquement le premier son d´une liste de bruitages darme au lieu d´en slectionner un alatoirement.
- correction du bruitage de ricochet des balles au lieu de bris de verre.
LOCALISATION
- localisation des noms de touches dans les menus de configuration des touches.
- localisation des textes multijoueur suivants :
* texte Echauffement ;
* texte Spectateur.
- le terme " QuickSave" ( SauvRapide) dans les menus de sauvegarde et de chargement est maintenant localis.
- correction des problmes d´affectation de touches des claviers europens ( italiens, franais, espagnols) :
* toutes les touches devraient prsent tre configurables ;
* les tables de balayage ont t modifies en consquence.
- localisation des objets ramasser. Ceci nest pas le cas en mode multijoueur car il aurait fallu inclure les fichiers . map dans le patch. Cependant, les cartes cres par lutilisateur partir du code de ce patch devraient comporter la version localise de ces strings.
- localisation de " General Access" ( accs gnral) dans les PDA.
- ajout dexclusions pures pour tous les fichiers qui provoquaient des problmes de connexion au serveur pur cause d´incompatibilits de langages.
- localisation de " Press any key..." ( Appuyez sur nimporte quelle touche...) dans les menus de configuration des touches.
- localisation des messages envoys au client lorsquil est exclu du serveur ou que ce dernier steint.
- localisation du message " Server Full" ( serveur complet).
- correction du codage de Huffman dans le gestionnaire de dclarations pour attribuer une frquence minimum de 1 tous les caractres. Ceci permet doptimiser la compression et de corriger une affirmation de surcharge mmoire causant une erreur fatale lors du chargement des dclarations russes.
- les noms des cartes dans les menus de sauvegarde et de chargement peuvent prsent tre localiss.
- suppression du texte en anglais fig dans le code du message " Player is ready" ( Joueur prt) en mode multijoueur.
- correction du i accentu italien qui tait converti en ^ ( et vice versa).