) Viennent ensuite les petites optimisations qui combinées permettent de faire gagner quelques fps, à rajouter dans DoomConfig ou dans un fichier AutoExec.cfg créé soit même pour faire plus propre :
seta cm_backFaceCull " 1"
Back face culling : élimination des faces non visibles ( pas devant le joueur)
seta r_usePortals " 1"
Utilise les portals sur les maps pour décomposer la map en secteur plus petit, moins gourmand en mémoire ( ex : une pièce seulement, ascenceur...)
seta r_useOptimizedShadows " 1"
Utilise les dmap shadow volum
seta r_useShadowCulling " 1"
Elimine les faces invisibles car dans l´obscurité.
seta r_useLightCulling " 3"
Light culling
seta r_useCulling " 2"
Autorise le culling
seta r_useInfiniteFarZ " 1"
Utilise l´astuce du " no-far-clip-plane" pour augmebnter les perfs
seta r_useTwoSidedStencil " 1"
Améliore les calculs de projection d´ombre.
seta r_useTurboShadow " 1"
Améliore les perfs du traitement d´ombres
seta r_useShadowVertexProgram " 1"
Execute les calculs d´ombres sur la carte ( carte récente uniquement) graphique.
seta r_useShadowProjectedCull " 1"
Vire les faces dans l´ombre complète
seta r_useConstantMaterials " 1"
Utilise les registres de matériaux précalculés
seta s_maxSoundsPerShader " X"
Indique le nombre de sons possible pour chaque action : exemple tir au shotgun. Génralement cela peut monter jusqu´a 6, mais mettre 2-3 prends moins de place mémoire tout en conservant une diversité relative.
seta s_clipVolumes " 1"
Elimine l´exécution des son qu´on ne peut entendre ( car trop loin par exemple)
Voila, vous devriez normalement avoir gagné pas mal de FPS en conservant une bonne qualité d´image comme en attestent ces screens pris en 1024x768, niveau de détail sup./high avec tout les trucs listés au dessus employés.
http://img66.exs.cx/img66/4329/shot00055.jpg
http://img30.exs.cx/img30/6448/shot00056.jpg
La seule chose succeptible de faire encore baisser les FPS est le nombre de faces à l´écran, qui lorsqu´il est très important fait bien ramer, surtout lorsque couplé avec des ombres nombreuses et l´emploi de nombreux effets sur les textures comme en atteste la photo n°2 si dessus, comme nottament le polybump. Vous pouvez désactiver les ombres/polybump/effets avancés mais pour le coup le jeu en patit un peu point de vue ambience. Préférez passez à un niveau de détail inférieur, comme medium ou low, car les différences d´images restent assez minimes pour un gain en FPS très important.
ce nai rien qun copier coller