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Liste des sujets

screens bizarre

angelus-1753
angelus-1753
Niveau 7
05 septembre 2004 à 15:50:21

la config de sont pc n´a rien a voir avec la qualiter des images
si ta un super pc et que tu met le jeu en faible sa sera moins beau qu´un vieu pc en moyen

caca_merdeu
caca_merdeu
Niveau 5
05 septembre 2004 à 15:51:01

g vu sur un otre site quil y avai des optimisation:
en fai on devai rajouter des ligne dan doomconfig

nemul-> moi aussi g vu aucune difference

angelus->en mettan sur 0 on desactive les option

angelus-1753
angelus-1753
Niveau 7
05 septembre 2004 à 15:52:10

c quoi les ligne a rajouter

caca_merdeu
caca_merdeu
Niveau 5
05 septembre 2004 à 15:53:22

) Viennent ensuite les petites optimisations qui combinées permettent de faire gagner quelques fps, à rajouter dans DoomConfig ou dans un fichier AutoExec.cfg créé soit même pour faire plus propre :

seta cm_backFaceCull " 1"

Back face culling : élimination des faces non visibles ( pas devant le joueur)

seta r_usePortals " 1"

Utilise les portals sur les maps pour décomposer la map en secteur plus petit, moins gourmand en mémoire ( ex : une pièce seulement, ascenceur...)

seta r_useOptimizedShadows " 1"

Utilise les dmap shadow volum

seta r_useShadowCulling " 1"

Elimine les faces invisibles car dans l´obscurité.

seta r_useLightCulling " 3"

Light culling

seta r_useCulling " 2"

Autorise le culling

seta r_useInfiniteFarZ " 1"

Utilise l´astuce du " no-far-clip-plane" pour augmebnter les perfs

seta r_useTwoSidedStencil " 1"

Améliore les calculs de projection d´ombre.

seta r_useTurboShadow " 1"

Améliore les perfs du traitement d´ombres

seta r_useShadowVertexProgram " 1"

Execute les calculs d´ombres sur la carte ( carte récente uniquement) graphique.

seta r_useShadowProjectedCull " 1"

Vire les faces dans l´ombre complète

seta r_useConstantMaterials " 1"

Utilise les registres de matériaux précalculés

seta s_maxSoundsPerShader " X"

Indique le nombre de sons possible pour chaque action : exemple tir au shotgun. Génralement cela peut monter jusqu´a 6, mais mettre 2-3 prends moins de place mémoire tout en conservant une diversité relative.

seta s_clipVolumes " 1"

Elimine l´exécution des son qu´on ne peut entendre ( car trop loin par exemple)

Voila, vous devriez normalement avoir gagné pas mal de FPS en conservant une bonne qualité d´image comme en attestent ces screens pris en 1024x768, niveau de détail sup./high avec tout les trucs listés au dessus employés.

http://img66.exs.cx/img66/4329/shot00055.jpg
http://img30.exs.cx/img30/6448/shot00056.jpg

La seule chose succeptible de faire encore baisser les FPS est le nombre de faces à l´écran, qui lorsqu´il est très important fait bien ramer, surtout lorsque couplé avec des ombres nombreuses et l´emploi de nombreux effets sur les textures comme en atteste la photo n°2 si dessus, comme nottament le polybump. Vous pouvez désactiver les ombres/polybump/effets avancés mais pour le coup le jeu en patit un peu point de vue ambience. Préférez passez à un niveau de détail inférieur, comme medium ou low, car les différences d´images restent assez minimes pour un gain en FPS très important.

ce nai rien qun copier coller

NeMuL-
NeMuL-
Niveau 10
05 septembre 2004 à 15:53:26

ma config : P4 2.4Ghz , 768ddr et une jolie 9800 pro saphire ! Les 3 screen ke jai posté ne son pas tres beau car jai baissé la resolution, c´est tout!

NeMuL-
NeMuL-
Niveau 10
05 septembre 2004 à 15:56:21

Oui j´avai deja fai ces quelque petite optimisation caca_merdeu! Enfin je n´ai fai que celle qui ne nuise pas a la qualité graphique! Un truc aussi ke je vai faire : decompressé les pak4 ! J´ai aussi créer un AutoExe ou j´ai rajouter quelque ligne qui son sensé optimiser le jeu ! Dans base j´ai donc créer un fichier notepad ou nimporte quel editeur de texte que jai nommé " AutoExec" . Et dedans j´ais mis :
seta r_useTurboShadow " 1"
seta r_useTwoSidedStencil " 1"
seta r_useShadowVertexProgram " 1"
seta com_purgeAll " 1"

caca_merdeu
caca_merdeu
Niveau 5
05 septembre 2004 à 15:58:38

et ca ameliore ton jeu nemul?

en tou cas moi g ca dan doomconfig:
seta image_downSizeLimit " 256"
seta image_ignoreHighQuality " 1"
seta image_downSizeBumpLimit " 256"
seta image_downSizeSpecularLimit " 64"
seta image_downSizeBump " 1"
seta image_downSizeSpecular " 1"
seta image_useCache " 0"
seta image_cacheMegs " 20"
seta image_cacheMinK " 200"
seta image_usePrecompressedTextures " 1"
seta image_useNormalCompression " 0"
seta image_useAllFormats " 1"
seta image_useCompression " 1"
seta image_roundDown " 1"
seta image_forceDownSize " 0"
seta image_downSize " 1"
seta image_lodbias " 0"
seta image_anisotropy " 0"

ya surement quelque chose qui augmente la qualiter graphique comme dan le screen du test!

NeMuL-
NeMuL-
Niveau 10
05 septembre 2004 à 15:58:56

Car on peut pas rajouter des ligne dans le doomconfig.cfg ! C´est pour ça qu´il fau créer un Autoexec! J´ai peur que les autre ligne nuise a la qualité graphique, donc j´ai mit que celle-la! Vivement qu´il y est un patch quan meme! ( qui corrigerais ces bug de texture, et qui optimiserait le jeu, car devoir l´optimiser soi meme, c moyen :/ )

angelus-1753
angelus-1753
Niveau 7
05 septembre 2004 à 15:59:24

merci bien caca merdeu je vai essayer sa

caca_merdeu
caca_merdeu
Niveau 5
05 septembre 2004 à 16:01:25

regarder la ligne:
seta image_ignoreHighQuality " 1"

si c sur 1 ca ve dire que c activer alors peu etre ca ve dire que ca change rien en tre les nivo de qualiter!!

caca_merdeu
caca_merdeu
Niveau 5
05 septembre 2004 à 16:15:49

voici le test de jeuvidéofr avec son screen
http://www.jeuxvideo.fr/ir/img/test/pc/doom3/doom39.jpg
alors je lai comparer au mien au meme endroi ( meme cinematique en faite)
et le screen de lotre test est mieu detailler encore une fois!!!
c une option graphique qu´il fo activer sionon c pa possible!

ps: la main c pareil mieu modeliserdan le test de jvfr

r-age
r-age
Niveau 10
05 septembre 2004 à 16:18:30

les webmasters vont pas vous mangez, suffit de leur poser la question :)

caca_merdeu
caca_merdeu
Niveau 5
05 septembre 2004 à 16:25:15

mai qui est webmaster et qui a fai le test de doom3 et avec koi dan doomconfig?

nk_vengeur
nk_vengeur
Niveau 9
05 septembre 2004 à 16:26:35

encore une fois c une histoire de compression: plus une image est compressé moin elle sera belle: on passe dune image en bitmap a jpeg on verras la différence

mais ya aussi les lignes " blabladownsize limit" ki rendent le jeu plus beau: imagedown size limit a 2048 est mis pour les cartes a 512 de ram, 1024 pr les cartes 256 et 512 en général pr tout lmonde car carte ac 128 mégs

plus cette limit sera haute, plus de place sera allouée pour UNE image dc meilleure qualité

r-age
r-age
Niveau 10
05 septembre 2004 à 16:27:17

c Dinowan ki a fai le test
=> charciarek@jeuxvideo.com

demande lui et vien nous donner la réponse :)

caca_merdeu
caca_merdeu
Niveau 5
05 septembre 2004 à 16:34:07

voila je lui est envoyer un mail

quan il repondra a votre avi?

r-age
r-age
Niveau 10
05 septembre 2004 à 16:35:33

dem1, le dimanche il bosse pas, kan tu reviendra du bahut ( si tu y es) je pense ke tora la reponse, surtout ke il doit pas avoiru ne tonne de mails :)

nk_vengeur
nk_vengeur
Niveau 9
05 septembre 2004 à 16:40:21

c pas dur fétes des tests: enlevés toutes les compressions, augmentés les valeurs " machindownsizelimit" et mettez 2048 et normalement vous verrez la différence

allez je vous montre vite fé vé fér deux trois shots

caca_merdeu
caca_merdeu
Niveau 5
05 septembre 2004 à 16:48:16

alors tes screen? dit aussi quel valeur ta mit dans les cas de chaque screen

angelus-1753
angelus-1753
Niveau 7
05 septembre 2004 à 16:48:40

pour les ligne downsizebump et l´autre quand on met a 1 sa change pas les decors(on voi pas la difference) mais le perso et les ennemi en prenne un sacre cou par contre le jeux gagne bcps en fluiditer