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Nouvelle brèche dans ce monde de pixels

ToUrNeBouLeS
ToUrNeBouLeS
Niveau 4
04 septembre 2004 à 01:50:06

Ya kun mot : extra !

La lampe c´est vraiment un détail infini.
Reste à trouver des écrans 16/9 30 pouces pour profiter à fond.

beuhlette
beuhlette
Niveau 8
04 septembre 2004 à 12:05:42

tourneboules Oui ça a l´air saisissant de réalisme. Le nombre de polygone commence à approcher celui des films Hollywoodiens en pré-calculés. Il est donc prévu que les PCs puissent faire tourner ce monstre d´ici 1 an et demi - 2 ans. Ca fait rêver, hein?

ToUrNeBouLeS
ToUrNeBouLeS
Niveau 4
04 septembre 2004 à 13:31:35

Comme tu le dis bientot, le nb de polygones généré fera que notre oeil ne verra plus de différences, rien ne servira donc d´en faire plus.

Une fois ce niveau de réalisme atteint, il faudra se pencher sur l´intéractivité des objets et personnages de plus en plus poussé ( parce que là doom3 à part faire valser des cannettes de coca c à chier, on peut même pas démembrer un mort, ou faire boiter un zombie en visant la jambe).

Après reste à travailler le support visuel de ces jeux pour plus de réalisme, les lunettes 3d ?

DEATH_ROW77
DEATH_ROW77
Niveau 7
04 septembre 2004 à 13:51:19

ba pour les lunettes 3d ya deja half-life 2!!!!!
sinon c pas mal en graphisme mais en regardant le lien ke g donner a beuhlette a un moment un voir un mur ya pas de polygone c un pur copier coller,
le mur en mettant le truc d polygone fait carré mais kan on l´enleve on a l´impression ke ye en a plein or c faux!!!

ToUrNeBouLeS
ToUrNeBouLeS
Niveau 4
04 septembre 2004 à 14:00:12

oui ou alors ils ajoutent un polygone par ci par là pour faire ressortir une pierre en relief.

Mais ça me dérange pas plus que ça si on ne voit pas la différence.

A 1 moment il montre une texture de mur en brique avec des petis relief et ben ct nikel.

DEATH_ROW77
DEATH_ROW77
Niveau 7
04 septembre 2004 à 14:02:09

a un moement ils n´ajoutent pas de polygone c un copier coller comme dans certain jeux avec certain decor!!!!

beuhlette
beuhlette
Niveau 8
04 septembre 2004 à 16:26:38

Même si le nombre de polygones n´augmente plus, il est toujours possible de rajouter de nouveaux effets plus ou mons complexes du genre créer un flou pour les mouvements. D´ailleurs, je ne sais pas si tu as remarqué death_row77, sur l´animation du dragon ou des petites bestioles, aucun flou n´est visible. On peut aussi améliorer les flammes ou ce genre de choses. Aujourd´hui, l´augmentation du nombre de polygones est une étape cruciale mais une fois la limite atteinte, cela ne signifiera pas que c´est terminé. Qu´en pensez-vous?

ToUrNeBouLeS
ToUrNeBouLeS
Niveau 4
04 septembre 2004 à 18:57:24

oh oui je pense que c´est loin d´être terminé...

Bon niveau son je pense que le " presk"-top est atteint ( là c comme dans les films).

J´ai été agréablement surpris par l´intéractivité avec le frigo et l´étagère avec bidons qui se casse la yeule, très réaliste ( pas la lampe lol)

Ainsi que pour le cube " vitrail" qui reflétait sur le monstre.

Maintenant tu peux jouer sur les lumières du ciel, du vent aléatoire ( conséquence sur le paysage), les insectes en intérieur, les traces de pas dans la boue...

Pourquoi les jeux actuels ont laissé tomber les conséquences sur les corps comme dans soldier of fortune ?

Et après les lunettes virtuelles qui t´immergeront intégralement dans le jeu, pourquoi pas travailler sur un inhalateur d´odeur chimique, et là ça serait le top...

beuhlette
beuhlette
Niveau 8
06 septembre 2004 à 12:25:17

Pour l´interactivité avec les corps, c´est vrai que c´est assez bizarre. Dans SOF, on avais une bonne idée de ce que pouvait faire une Kalachnikof à bout portant. Cependant beaucoup de mags ont critiqué l´aspect " réaliste" des impacts. C´est assez étrange. Idem pour les décors, personne n´a repris la suite de Red faction pour ce qui était des trous dans les murs. C´est clair qu´un coup de roquette dans un mus de platre de 1 cm d´épaisseur devrait faire un joli trou. Dans project IGI, selon le calibre du flingue, on pouvait tirer à travers les murs fins pour toucher le gars qui était derrière et qu´on voyait avec la vue thermique. Tous ces machins n´ont pas été repris alors que c´était du bonheur de jouabilité.
Enfin, peut-être qu´un jour...

MyUnicorn
MyUnicorn
Niveau 10
06 septembre 2004 à 12:50:43

le travail qu´ils ont fait avec half life 2 est aussi enorme : la premiere fois que j´ai vu la video traptown je me croyait presque dans un film ( prek lol :-p ) et le moteur physique , holala... Avec half life 2 tout ce qu´on sait de lui c´est qu´il sera parfait , tout a etait vu et revu , attendez vous a un choc quand meme...

ToUrNeBouLeS
ToUrNeBouLeS
Niveau 4
06 septembre 2004 à 12:57:25

ah lala vivement que les developpeurs allient le meilleur des jeux !

Je ne connais pas certains jeux que tu as cité beuhlette mais les idées sont très bonnes ! ( pourtant ce n´est que du réalisme, ça devrait couler de source)

Mais bon après comment diriger une aventure de pieces en pieces si à coup de bazooka, on se fraye des raccourcis dans les murs...
Ah si les murs porteurs ! c simple tu en détruit un ( si tu y arrives, le mur porteur n´existe plus, l´édifice s´effondre, tu es mort)

beuhlette
beuhlette
Niveau 8
06 septembre 2004 à 14:36:34

Dans Red faction tu ne pouvais pas détruire tous les murs mais l´idée était assez géniale et c´était réussi. Pourtant fallait reconnaître que c´était peu exploité dans le jeu. Ca peut donner une nouvelle manière de jouer: tu entend un type dans la pièce à côté... si tu l´entends c´est que les murs ne sont pas épais, hop une roquette et le type se retrouve décalqué par les éclats du mur qui vole. D´ailleurs pour le coup des murs maîtres, tu as raison, mais de toute manière, tirer une roquette dans un couloir et une idée un peu limite quand on sait que le souffle étalera aussi bien la cible que le tireur.

DEATH_ROW77
DEATH_ROW77
Niveau 7
07 septembre 2004 à 17:57:38

mais hl² sa va etre incroyable piloter la voiture et meme temps se faire canarder par le vaisseau volant http://www.planethalflife.com/half-life2/enemies/
ou sinon les boules electrique ki bloque la voiture dans une video!!!!!!
ahhhh ya pas hl² meilleur moteur physique sans conteste,meilleur multi et de loin + interaction et pas de scene vraiment scripter,bruitages vraiment realiste et d graphisme ultra beau ki sont mais 1000 lieu du doom avec c graphisme caverneu d´homme de cromagnon,en bref doom peut se chier dessus car il fera sans trop de difficulter plus de ventes!!!!!!!!!!!!!!

fan_hl2
fan_hl2
Niveau 6
07 septembre 2004 à 18:01:00

VIVE HL2 ! !!!!

ZM-93000
ZM-93000
Niveau 7
07 septembre 2004 à 18:02:26

HL2 est sans doute le games of the year qu´ont attendait

alénouilla

MyUnicorn
MyUnicorn
Niveau 10
07 septembre 2004 à 18:46:16

doom es le + beau et half life 2 et le + realiste , c´est simple.

ToUrNeBouLeS
ToUrNeBouLeS
Niveau 4
07 septembre 2004 à 19:17:15

minute minute papillonS, on verra comment il tourne le HL² !

DEATH_ROW77
DEATH_ROW77
Niveau 7
07 septembre 2004 à 21:08:35

pour moi hl² est plus beau ke doom,les animations faciales reactions et mouvement d muscles dsl mais doom c pas beau et ya pas sa!!!!!!
on di ce k´on veut n´empeche ke ceux ki vont se baigner avec leur pognon c bien valve et pas id!!!!!!!

DEATH_ROW77
DEATH_ROW77
Niveau 7
07 septembre 2004 à 21:36:38

ahhhhhhhhhh lalala je :up: ce topic surrement pour rien ya jamais personne ki vient ou ki met d post!!!!!
aller merde c un topic comme les autres!!!!!!!
en passant :salut: a tous!!!!!!!!

beuhlette
beuhlette
Niveau 8
08 septembre 2004 à 18:14:43

:up: