J´ai vu les screenshots et faut avouer que c´est bluffant ! On est déjà à un cran de plus que Far Cry ou Doom 3. Le nombre de polygones gérés doit être assez monstrueux. D´ici quelque temps, la puissance des cartes graphiques permettra de se passer du bump mapping. On ne créera plus d´effets de relief, on créera les reliefs tout simplement.
J´avoue ne pas avoir vu la vidéo. Certains évoquent une histoire de lanterne dont l´animation n´est pas terrible. Bah, les animations, ça se programme et n´oublions pas que ce nouveau moteur n´est qu´en cours d´élaboration. Inutile donc de le critiquer de la même façon qu´on le critiquerait s´il était déjà commercialisé.
Quant aux configs requises, elles ne sortiront sans doute pas tout de suite. Au vu des screenshots, même une X800 ou une GF6800 me semblent être aussi performantes qu´une Voodoo 2 pour Far Cry ou Doom 3 !
Un petit truc qui me vient à l´esprit... Je ne sais pas si vous avez vu le screenshot représentant un environnement en extérieur avec des espèces de moulins à vent. Moi, quand je le regarde, je trouve qu´il y a une " Unreal touch". D´un point de vue esthétique ( pas technique, bien entendu), la manière dont est dessiné ce paysage me fait penser à Unreal 2003/2004.