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Liste des sujets

Mod du shootgun...

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
01 septembre 2004 à 19:42:14

Vraiment sympa ce mod shootgun, le groupage des chevrotines devient bien plus réaliste et çà ne ressemble plus à l´arosoir par défaut avec lequel il faut aller se coller aux monstre pour qu´il est une quelconque efficacité...
Le maître mot ici est réaliste et le plaisir d´utiliser cette arme devient réel lui aussi, dommage que la balistique soit aussi mal géré dans ce jeu, franchement je ne trouve pas que les armes soient plaisante à utiliser du moins rien à voir avec l´intense plaisir orgasmique qu´on ressent dans Far Cry avec les armes...
Attention pour le mod " shootgun" car il n´est pas le même selon le site sur lequel vous le trouverez...

ceno-kisskool
ceno-kisskool
Niveau 7
01 septembre 2004 à 19:44:58

salut l´ami,

chuis comme toi j´ai aussi modifier le shotgun, j´ai mis la puissance 5x plus fort que les types volent bien dans les airs et j´ai changé les sons..( j´ai mis le son du tir secondaire de l´OIWC de Far cry :lol: )

et j´ai pratiquement modficiés toutes les armes...( soit plus de balles, plus de puissances, plus de cadences... )

NeMuL-
NeMuL-
Niveau 10
01 septembre 2004 à 19:50:10

Comment fait t-on pour modifier les armes ? ( Sons, munitions, efficacité etc...)

ceno-kisskool
ceno-kisskool
Niveau 7
01 septembre 2004 à 19:58:57

tu vas dans le répertoire :

C:\Doom 3\base\def
tu ouvres les fichiers :

weapon_shotgun.def ( comme celui-là pour le shotgun)

t´auras des lignes

entityDef damage_shotgun {
"damage" "21"
"kickDir" "1 0 0"

"mtr_blob" "genericDamage"
"blob_time" "300"
"blob_size" "400"
"blob_offset_x" "400"

"knockback" "10"

de ce style...modifie par exemple damage

en 25 au lieu de 21 . .et voilà c´est un exemple

ceno-kisskool
ceno-kisskool
Niveau 7
01 septembre 2004 à 20:00:41

pour le débit des balles c´est dans les fichiers

C:\Doom 3\base\script

/*************************************************

    • *******************

weapon_chaingun.script

    • ***********************************************
    • ******************/
  1. define CHAINGUN_FIRE_SKIPFRAMES 2.5 // 6 shots per second
  2. define CHAINGUN_LOWAMMO 10
  3. define CHAINGUN_NUMPROJECTILES 1
  4. define CHAINGUN_BARREL_SPEED ( 60 * ( GAME_FPS / CHAINGUN_FIRE_SKIPFRAMES ) )
  5. define CHAINGUN_BARREL_ACCEL_TIME 0.2
  6. define CHAINGUN_BARREL_DECCEL_TIME 0.2
  7. define CHAINGUN_BARREL_ACCEL ( CHAINGUN_BARREL_SPEED / CHAINGUN_BARREL_ACCEL_TIME )
  8. define CHAINGUN_BARREL_DECCEL ( CHAINGUN_BARREL_SPEED / CHAINGUN_BARREL_DECCEL_TIME )

voilà un exemple . ..

SINON LA MEILLEURE MODIF QUE J´AI VU POUR LE MOMENT C´EST D´AVOIR UNE AURA BLEUE QUAND ON UTILISE LE PLASMA GUN.. PRATIQUE POUR VOIR AUTOUR DE SOIS DANS LE NOIR ET TELLEMENT PLUS ENVOUTANT

ceno-kisskool
ceno-kisskool
Niveau 7
01 septembre 2004 à 20:02:49

http://img85.exs.cx/my.php?loc=img85&image=shot00009JPGE.jpg

NeMuL-
NeMuL-
Niveau 10
01 septembre 2004 à 20:32:37

Merci ! Et si je veux juste changer le bruit de l´arme ? Prendre le son d´une arme d´un autre jeu et le mettre a la place comme tu a fai ?

NeMuL-
NeMuL-
Niveau 10
01 septembre 2004 à 20:36:00

Et pour le debit et changer lefficacité, il n´y a pas de dossier script ou encore def dans le dossier Base. C´est normal que je ne les ai pas ?

ceno-kisskool
ceno-kisskool
Niveau 7
01 septembre 2004 à 20:44:34

ahh oui excuse moi . .. moi j´ai fait la manip pour optimiser Doom 3...donc j´ai décompresser les fichiers pak...et ensuite tu peux aller trifouillet dans les 24´000 fichiers et quelques

pour les armes les dossiers

C:\Doom 3\base\sound\weapons
C:\Doom 3\base\sound\dane

les sons sont dans ces deux dossiers

j´ai changé les sons directements et ça me marché pas dans le jeu . .j´ai donc remaqué qu´ils fallaient qu´ils aient le même support

j´ai donc fait la manip avec soundforge

et ensuite c´était bon...suffit de mettre les sons

en . wav, et en 16bits

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
01 septembre 2004 à 21:00:38

C´est bien qu´il y est des joueurs qui s´intéressent à la technique des jeux, un peu en profondeur, çà manque vraiment sur JV je trouve et ici quand tu as le malheur de dire qu´un truc te plait pas et que tu as envi de le changer c´est tout juste si on ne se fait pas envoyer promener...
En tout cas merci pour toutes tes précieuses infos...

willkiler
willkiler
Niveau 10
01 septembre 2004 à 21:06:00

comment tu fait deguste pour plus que ce soi un arozoir?

willkiler
willkiler
Niveau 10
01 septembre 2004 à 21:09:04

si tu a pas conpri :en faite je veu modifier mon arme pour que le chootgun ne fasse pas léfé arozoir koi ( que les balle ne se repartise pas niporte ou)

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
03 septembre 2004 à 21:53:52

Pour modifir le taux de dispersion des chevrotines il faut modifier la valeur " SPREAD" dans le fichier " Shootgun" dans " Def" dans " Base"...
Au fait ceno-kissKool, comment on fait pour modifier le nombre de balle dans le chargeur...?

willkiler
willkiler
Niveau 10
03 septembre 2004 à 23:12:29

merci mec :ok:

jesuissadik
jesuissadik
Niveau 10
08 septembre 2004 à 13:28:36

j´ai pas ces repertoires moi...

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
08 septembre 2004 à 20:41:32

Il faut évidemment décompresser les fichiers " pk4" avant et le jeu prend alors 5Go sur le DD mais peut-être qu´en décompressant uniquement le fichier pk4 ou se trouve les fichiers qui nous intéressent çà marcherait...
Çà se passe dans le " Pak000.pk4"...
Autremant si tu décompresses tous les fichiers pk4, çà va de pak000 à pak004 inclu, cinq fichiers en tout pas plus...

deeguste
deeguste
Niveau 9
08 septembre 2004 à 21:00:15

alors Cherubin , , pour le chargeur c´est la valeur
" clipSize" 8"

dans le fichier def : weapon_shotgun.def

voilà

et pour le nombre de balles inclus dans les chargeurs que tu trouves dans le jeu

" inv_ammo_clip" "60"

Cherubin1
Cherubin1
Niveau 10
08 septembre 2004 à 22:15:45

D´accord deeguste mais bizarrement pour cette modif il faut en plus bloquer le fichier en écriture autrement il remet la valeur du chargeur par défaut, à chaque redémarrage...