Bon je me permets de remonter ce topic à la surface pour la raison suivante. Le moteur physique de Doom 3 vaut largement celui de HL2 sauf qu´il est bridé. Hé oui, au vu de la puissance de calcul nécessaire à au moteur graphique Carmack a bridé le moteur physique. Et puis de toute façon, même si il n´y a po de nivo en extérieur, le moteur graphique de D3 est bien plus abouti que celui de Far Cry, peut etre pas au niveau distance d´affichage, mais au niveau gestion des éclairages dynamiques et des ombres, entre un intérieur de D3 et un de FC, y a po photo!!! Il était à l´origine prévu de pouvoir se faire bouffer par un Hell Knight, de marcher sur un zombie tombé suite à coup de pompe non fatal et de voir celui ci dans l´incapacité de se relever, d´observer un recul des ennemi suite à l´impact des projectiles et ceci suivant la localisation de l´impact...bref, tout ça est présent dans le moteur, mais non exploité afin de profiter entièrement du moteur graphique. reste que les futurs machines qui exploiteront les deux vont nous mettre une putain de baffe.