interessant comme point de vue mais voilà ce qu´attendais les joueurs décus par doom3:
- des monstres scriptés mais aussi de temps en temps des monstres " errants" qui ne nous verrez pas si on est dans l´ombre : la détection aurait du etre basé sur la " vue" ou " l´ouie" et pas sur une zone qui declenche le script!
- des marines qui balancent parfois des grenades et qui restent planqués au lieu de mitrailler partout et foncer sur nous s´ils ne nous voient pas.
- un mode secondaire pour les armes ca enrichit le jeu : au moins le mode lance -grenade .
- interactions avec les vitres : se cassent, on peut passer à travers ou tirer à travers. aussi ce serait bien que l´on puisse detruire tout ce qui est ordinateur, tv, radios..
- quelques scenes en exterieurs , de grandes pieces comme des hangars , ou de grand hall avec une vue de dessus et des monstres au dessous ou il y a des vehicules ( qui pourraient exploser.), ou encore un escalier tres long , une tour qui donne au moins une vue d´ensemble.
- de temps en temps, une " aide " exterieure autre qu´un robot: un soldat ou meme un monstre pourquoi pas qui attaque tout le monde meme d´autres monstres. aussi :utilisation de tourelles ou de robots de surveillances, de temps en temps, ca changerait un peu .
- conduite de vehicule ou d´exo- squelette.
- monstres variés: pourquoi nous mettre toujours les memes monstres avec leur boule de feu?
- monstres avec une ia ? non! ils foncent vers toi à 90% et comme les armes ne sont pas assez puissantes, tu prend toujours un petit coup . ..pourquoi pas un peu plus de mise en scene? par exemple, des cris avant d´attaquer ou prise à revers ou attaque par le plafond? manque d´imagination d´id?
sans compter les defauts du multi, des sons, de la config, . .. pourquoi ne pas avoir au moins enrichi le jeu sur ces points là?? question que l´on peut se poser.