" dans quel FPS a t´on vu apparaitre pour la 1 ere fois une lampe torche pour stresser le joueur dans le noir a certain endroits ? "
Doom 3 il me semble, à moins que tu parles de ces lampes torches qui étaient posées sur le sol et que tu pouvais pas bouger, ce qui revient en fait à éclairer statiquement une pièce comme on le fait depuis doom 1 ( sauf que là la lumière sort d´une lampe torche au lieu d´une applique murale ou autres, certes c´est une révolution )
" quel est le premier FPS a avoir creer une vrai ambiance"
C´est subjectif mais le premier c´est Doom : ambience de survie, éclairages réussit bien que statique, 3 épisodes qui se suivent, passant d´une base spatiales aux enfers...
Mais HL a monté d´un cran avec un scénario qui valait le coup.
" des histoires de teleporteurs lol"
Doom : tu les voit dés l´épisode " the shores of hell"
" de vrai interaction avec des PNJs ( a l´epoque de HL ils etaient meme capable d´aider le joueur a buter des monstre , pas juste sortir 3 phrase et rester planqué"
Un jeu de rôle du genre Baldur 1 ( bon tu va dire c´est pas un FPS, mais la c´est juste copié dans un autre genre ) .
Et puis le coup des robots sentinnel de défense qui aident dans Doom3 est une bonne preuve d´interaction avec des PNJ je trouve, mais si on ne dialogue pas avec ( pas comme certaines phases de pathfinding douteuses avec certains scientifiques de HL1 )
Donc tes arguments sont un peu douteux et quelque peu aveuglés par ton adoration à HL ( compréhensible étant donné la qualité de cet excellent jeu )