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Liste des sujets

fps dans doom3

legolas666
legolas666
Niveau 3
16 août 2004 à 22:09:47

salut,je voulais savoir si qq1 pouvai m indiquer la commande a taper dans la console pr connaitre mes fps ds doom 3?

LeBart
LeBart
Niveau 10
16 août 2004 à 22:10:38

t´avait qu´à taper fps dans rechercher mais bon...

com_showfps 1

the-fox928
the-fox928
Niveau 10
16 août 2004 à 22:10:38

put1 mais regarde les autre topic trou du cul d´elfe

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
16 août 2004 à 22:11:54

Tu t´es déjà fait bannir et tu lances des insultes à tout va !

Tu veux que ca recommence ?

La politesse n´a jamais fait de mal à personne, l´inverse par contre !

legolas666
legolas666
Niveau 3
16 août 2004 à 22:18:18

merci kan mm Lebart c sympa

HAL9000
HAL9000
Niveau 6
16 août 2004 à 22:50:48

Environ 27fps c´est bien ou faible?

chtitZorG
chtitZorG
Niveau 6
16 août 2004 à 22:52:52

bin si 27 c ton minimum c correct tu peu jouer sans que sa saccade

HAL9000
HAL9000
Niveau 6
16 août 2004 à 22:53:03

Y a du monde?

LeBart
LeBart
Niveau 10
16 août 2004 à 22:53:54

Ben moi ça me suffirais largement mais certain trouve ça nul...
Tant que t´es pas en dessous de 20...

HAL9000
HAL9000
Niveau 6
16 août 2004 à 22:55:18

Ok merci en fait ca varie entre 25 et 27

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
16 août 2004 à 22:55:25

L´oeil voit à 24 images par seconde, donc si le fps descends en dessous, c´est qu´il y a des saccades, donc pas fluide.

HAL9000
HAL9000
Niveau 6
16 août 2004 à 22:57:26

Vous en etes où dans le jeu vous?

chtitZorG
chtitZorG
Niveau 6
16 août 2004 à 22:59:14

ouai c vrai kriztof lol c pa la peine d avoir un fps de 60 car on e voi pa la difference avec un de 25

sinon moi ds le jeu je sui o labo alpha 4

moise15
moise15
Niveau 9
16 août 2004 à 23:01:44

40 fps c´est de la balle mais si c´est plus on vois quand on joue par exemple a syberia 2 les contour du perso plus lisse en 60 fps que 30

Deamoncr
Deamoncr
Niveau 10
16 août 2004 à 23:04:40

on voit parfaitement la différence entre 60 et 25 contrairement à ce que certains disent. tu sens nettement que le jeu est moins fluide.

je ne peux pas t´expliquer physiquement pourquoi car je n´ai plus la source de ce que j´avais lu, mais c´est certain en tt cas.

chtitZorG
chtitZorG
Niveau 6
16 août 2004 à 23:05:35

mouai si tu le di

Deamoncr
Deamoncr
Niveau 10
16 août 2004 à 23:07:08

après une petite recherche :

" L´oeil humain n´est pas limité a 24 images/seconde, l´oeil humain détecte qu´il s´agit d´une animation a partir de 24 images/seconde.
Après c´est une question de fluidité"

" il est pas limité à 24 images par seconde, c´est en dessous de 24 images que tu ne vois plus en continu.

Sur ton PC l´affichage ( analogique) se fait par ligne paire et impaire. 30fps pour les lignes paires et 30fps pour les lignes impaires et cela simultanément => 60fps ( c´est d´ailleurs la norme NTSC, la PAL étant de 50FPS ce qui suffit largement. Le signal PAL étant de meilleur qualité que le NTSC)
Au cinéma il n´y a pas ces doubles affichages simultanés donc 24 images suffisent"

sheik-demoniakk
sheik-demoniakk
Niveau 10
16 août 2004 à 23:09:35

Et au cinema ils ajoutent un effet de flou pour " caché" les lag... Car si vous regarder bien, le film n´est pas fluide a 100%.

75014Touriste
75014Touriste
Niveau 10
16 août 2004 à 23:09:57

arrêttez avec vos 24 ips de l´oeil, ça veut rien dire, c´est pas comme si le framerate du jeu était constant : d´une si la moyenne est de 27, le framerate peut tomber à 10 dans certains passages et de deux, le framerate est pas synchro avec ton oeil, donc tu sens des saccades dans un passage à 27 fps

entre 60 et 25, t´inquiètes pas, tu la sentiras la différence :oui:

ensuite, il ne faut pas juger de la fluidité d´un jeu en regardant son framerate, mais de ce que tu ressens, c´est à dire si tu sens un peu de lag ou pas
le framerate ça sert plus d´indication voire de benchmark

Deamoncr
Deamoncr
Niveau 10
16 août 2004 à 23:10:40

par contre c´est vrai qu´au dessus de 60 FPS tu ne distingue pas la différence.
d´ailleurs Doom III est limité à 60 FPS. quand le pc veut dépasser il lui fait recalculer les mêmes images pour rester à 60 FPS.

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