Quelques précisions sur les futurs vrais mods de DOOM3
Le 13 août 2004, à 11h58 [GMT+1] - Fiche : Doom III - Source : HomeLAN Fed | lu 541 fois
Un séminaire sur la fabrication de mods pour Doom 3 a eu lieu hier à la Quakecon avec les programmeurs Robert Duffy et Jim Dose de id Software.
Voici les points les plus importants de cette conférence:
Le SDK devrait être dispo la semaine prochaine mais rien n´est encore sûr vu que Duffy travaille en parallèle sur d´autres projets:
The SDK will include the game code, phyiscs code and more.
En plus du SDK,on devrait retrouver aussi des éditeurs de sons, de particules, de scripts(toute l´IA dans le jeu est traitée par le script code de DOOM 3), de squelettes ( pour les effets rag-dolls) et d´interface. Ce dernier éditeur provient directement du travail effectué par Raven sur Quake 4.
Grosse nouveauté: les mods pourront contenir des véhicules.Pour aider les moddeurs,id Software inclura une carte avec le SDK où un buggy à six roues sera utilisable.
Un patch pour le multijoueurs sera bientôt disponible pour corriger deux exploitations de bogues dans le jeu.
Une pléthore de didacticiels seront disponibles dans le but d´aider les moddeurs à maîtriser les outils de création mis à leur disposition.
La fabrication de films ou démonstrations avec le moteur de Doom 3 étant tès limitée à l´heure actuelle, des progrès devraient être faits ( nouveaux outils, tutoriaux) dans un proche avenir ( mais cela reste encore relativement flou . ..).
Enfin pour finir, Duffy avoue que le plus grand obstacle pour les moddeurs sera la création de models 3D qui nécessite de passer par un model high polygones(1 million)avant d´en faire le normal map pour le model low polygones(5000)utilisé dans le jeu.
id promet de libérer des exportateurs pour des programmes comme Maya et quelques models pour le jeu afin d´aider les moddeurs dans leur travail.
