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Liste des sujets

bon mods

dante--666
dante--666
Niveau 3
16 août 2004 à 20:46:25

j aimerai savoir ou trouver de bon mods,surtout des mods multi ( bots,le solo en multi,...),merci d´ avance :-)

duke_x
duke_x
Niveau 10
16 août 2004 à 20:52:16

je t´ai upper un topic la dessus

Kuster
Kuster
Niveau 9
16 août 2004 à 20:52:58

http://www.doom3xtreme.com/downloads/index.php?action=category&id=2

:o)

dante--666
dante--666
Niveau 3
16 août 2004 à 21:00:55

super ce site!! mais y a plein de mods que je sait pas a quoi il serve ( chui pas tres fort en anglais) si tu pouvait me dire a quoi corresponde les meilleur.

Kuster
Kuster
Niveau 9
16 août 2004 à 21:04:53

désolé j´ai pas testé encore mais je crois qu´il y en a qui ne sont pas fini encore, le SDK sort bientôt il faut attendre un petit peu...

wait and see

:)

Infernus512
Infernus512
Niveau 6
16 août 2004 à 21:16:20

Quelqu´un aurait-il des infos précises sur la date de release du SDK ?

dante--666
dante--666
Niveau 3
16 août 2004 à 21:16:33

merci, je vais tacher d etre patient,cela devient rare dans ce monde. :-)

dante--666
dante--666
Niveau 3
16 août 2004 à 21:19:41

j ai lu sur un site que le SDK sortait cette semaine, on sera bientot fixer

Infernus512
Infernus512
Niveau 6
16 août 2004 à 21:24:27

Ok merci, ça serait cool en qu´il sorte cette semaine

Kuster
Kuster
Niveau 9
16 août 2004 à 21:28:36

L´info ==> http://www.zeden.net/zedeen/?pageID=17&id=7393#nouvelle

:o)

[Master]_Yan
[Master]_Yan
Niveau 10
16 août 2004 à 21:43:32

Quelques précisions sur les futurs vrais mods de DOOM3
Le 13 août 2004, à 11h58 [GMT+1] - Fiche : Doom III - Source : HomeLAN Fed | lu 541 fois

Un séminaire sur la fabrication de mods pour Doom 3 a eu lieu hier à la Quakecon avec les programmeurs Robert Duffy et Jim Dose de id Software.
Voici les points les plus importants de cette conférence:
Le SDK devrait être dispo la semaine prochaine mais rien n´est encore sûr vu que Duffy travaille en parallèle sur d´autres projets:
The SDK will include the game code, phyiscs code and more.
En plus du SDK,on devrait retrouver aussi des éditeurs de sons, de particules, de scripts(toute l´IA dans le jeu est traitée par le script code de DOOM 3), de squelettes ( pour les effets rag-dolls) et d´interface. Ce dernier éditeur provient directement du travail effectué par Raven sur Quake 4.
Grosse nouveauté: les mods pourront contenir des véhicules.Pour aider les moddeurs,id Software inclura une carte avec le SDK où un buggy à six roues sera utilisable.
Un patch pour le multijoueurs sera bientôt disponible pour corriger deux exploitations de bogues dans le jeu.
Une pléthore de didacticiels seront disponibles dans le but d´aider les moddeurs à maîtriser les outils de création mis à leur disposition.
La fabrication de films ou démonstrations avec le moteur de Doom 3 étant tès limitée à l´heure actuelle, des progrès devraient être faits ( nouveaux outils, tutoriaux) dans un proche avenir ( mais cela reste encore relativement flou . ..).
Enfin pour finir, Duffy avoue que le plus grand obstacle pour les moddeurs sera la création de models 3D qui nécessite de passer par un model high polygones(1 million)avant d´en faire le normal map pour le model low polygones(5000)utilisé dans le jeu.
id promet de libérer des exportateurs pour des programmes comme Maya et quelques models pour le jeu afin d´aider les moddeurs dans leur travail.

:content:

dante--666
dante--666
Niveau 3
16 août 2004 à 21:54:05

oui, c sur ce site que g lu l info, ca promet.

dante--666
dante--666
Niveau 3
19 août 2004 à 22:24:52

quelqu un aurai t il eu des nouvelle de ce fameux SDK parce que je n en entend plus beaucoup parler.

La vidéo du moment