J´ajouterai à tout ce qui a déjà été dit les faits suivants:
-DIII tourne sur n´importe quelle config .
-DIII est un jeu d´ambiance qui n´a rien à voir avec doom et doomII. Si vous cherchez une mise à jour technologique de doom, je suggererai plutôt painkiller.
-DIII me laisse perplexe: on parle de la torche, et il faut bien admettre que même au moyen-âge on peut utiliser une épée ou une arbalète avec une lampe à huile alors en 2300 jsaispasquoi . ..
-Le coup des monstres dans des cachettes moi je dis pourquoi pas mais dans ce cas faut faire preuve d´imagination, parce que là un placard devant , un placard derrière, un monstre qui spawn devant, puis un derrière... Mouaif disons que l´effet de surprise s´estompe vite et on flippe beaucoup moins que dans un alien vs predator par exemple ( quicksave oblige).
-les quelques " vrais" scripts sont sympas mais comme tout le reste , ils sont en demi-teinte: alors on veut scénariser ou on veut pas scénariser ? ? Pour le reste les triggers ça me saoule : je marche là , le monstre il déboule par là , trop systèmatique et doom ou pas l´angoisse née aussi de la surprise, or là une fois le jeu plié vous savez où se planque tout les monstres, donc coté ambiance, la flippe disparait et comme le coté pur " action" est un peu foireux ( avec cette histoire de lampe qui ralentit le fight)autant dire qu´une fois finit vous allez pas vous le retaper.
Pour moi DIII n´est ni une bonne , ni une mauvaise surprise : ça n´en est pas une. A part le niveau hell qui à mon sens redresse un peu la barre pour le reste, je n´ai pas compris où il voulait nous attirer : d´un coté le système de PDA, plutôt sympa, un long script pour introduire tout ça... Et on se rend rapidement compte que le PDA n´est rien d´aute qu´un porte clé ( à c´est vrai y avait pas de porte clé dans doom; clé trouvé et c´était tout): le pseudo scénar est un mélange de resident evil, de half life, et de painkiller. On me dit donc que c´est doom et pas half life.
Soit.
Pourquoi dans ce cas nous saouler à nous faire écouter des résumés d´expérience, bien fait mais inintéresssant. Un jeu d´ambiance pour être bon doit avoir de la matière, varier. Pas une once de réflexion dans doom.
J´aime , j´adore painkiller, la cervelle c´est pas forcément mon truc : doom ne remplit pas non plus ce contrat là. L´ennemi inintelligent au possible vous fonce dessus et comme il a plusieurs point de vie il finit bien par vous blesser un peu, et comme vous en avez pas beaucoup il peut vous tuer. Mouais. Rien de bien folichon là-dedans, encore une fois comparé à un painkiller où les monstres vous tombe dessus par dizaine, voir centaine. Il n´y à pas non plus à proprement parler de " boss" ce qui s´avère être encore une fois un choix en demi-teinte: pas de grand méchant en fin de niveau, choix un peu halflifien, bien, alors ou sont les passages avec un game play différencié, une tite énigme ou . .. Ah non . .. Bon...
Pour le nombre d´ennemi, je me pose la question de savoir si Mc Carmack n´a pas eu un petit pb avec son beau moteur pour faire apparaitre plein de monde en même temps. Bizarrement dès qu´il s´agit de petit monstre, on les trouve plus nombreux. La précision de certain tireur ne serait-elle pas là pour compenser quelques errances sur la gourmandise du moteur ?
Enfin voilà quelques unes des reflexions que je me faisaient en lisant vos posts.
DIII est beau à se damner, mais il est vide. Alors oui il vaut le coup d´être joué, ne serait-ce que pour le connaître et pour savoir à quoi ressembleront les prochains jeux, mais avec un tel moteur et un tel potentiel, j´ai quand même eu le sentiment d´un beau gâchis. On ne peut par conséquent que s´incliner devant le superbe travail marketing d´IDsoftware qui fait que ce jeu est encensé, alors que précisément il ne remplit pas son contrat. Dépéchez vous de le revendre avant qu´il ne perde sa valeur en occase, le mode multi-joueur est inexistant ( et ça non plus c´est pas du foutage de gueule).
Et aux addicts voilà une liste de jeux auxquels vous auriez dû jouer pour vous rendre compte de ce que " gameplay intéressant" veut dire:
deus-ex, alien vs predator, half-life, serious sam , painkiller, goldeneye, quake, blood, doom, duke nukem,... Et leurs séquelles !
Allez bon énervement
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