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Doom 3
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Test sur moyenne config

Razor-Wind
Razor-Wind
Niveau 8
14 août 2004 à 21:52:00

Athlon Xp 2000 +

GeForce 4 TI 4200 128 AGP 8X

512 Ram DDR

Constat : il faut y jouer en config moyenne et en 640 sur 480, en laissant toutes les options graphiques avancées actives. L´anti-aliasing devrait être coupé. Malgré tout, la qualité visuelle demeure très appréciable. C´est globalement fluide, encore que ça accuse quelques gros ralentissements de temps en temps. Pas besoin donc, d´une bête de guerre dernier cri pour en profiter. Enjoy the fun !

AHHHH encore un de ces fumiers d´lapin ! Feu !

koudkeu
koudkeu
Niveau 10
14 août 2004 à 21:54:15

g un p4, 768 de ram et une magnifique geforce 4 mx 420 et le jeu tourne en 800*600 nikel, j´ai juste coupé les ombres

Razor-Wind
Razor-Wind
Niveau 8
16 août 2004 à 08:26:38

Bon, j´en profite pour faire mon propre test, certains risquent de me huer, mais tant pis.

Ah oui c´est beau, certe, Doom 3 bénéficie de modèles animés et de textures d´une qualité encore rarement vus dans un jeu vidéo, pour peu que l´on ait une config suffisante pour en profiter. Seul Far Cry peut vraisemblablement tenir la comparaison pour le moment. L´action est rapide et nerveuse, hors d´ici ceux qui croient pouvoir prendre le temps d´aligner des hordes d´imps comme dans les précédents Doom ! L´ambiance prend véritablement aux tripes, et il n´est pas rare de sursauter ou d´avoir un froid dans le dos suite à l´apparition d´un nouveau type de monstre, souvent magistralement mise en scène. Toutefois, tout n´est pas parfait non plus. Premièrement, les décors, quoique très détaillés, sont assez répétitifs. Ce manque de variété se ressent aussi en ce qui concerne les monstres rencontrés, qui ne brillent pas vraiment pas leur variété -on combat souvent des imps...-. Et par habitude ou tout simplement parce que ce sont les armes les plus efficaces, on descend le plus souvent tout ce petit monde avec le fusil à pompe et le fusil d´assaut. Du coup, on se retrouve souvent à faire la même chose, ce qui peut lasser après quelques heures de jeu. Les décors sont peu interactifs, il est possible d´utiliser certains objets secondaires, mais peu d´entre eux peuvent être détruits, et les décors n´accusent aucun impact de balle, ce qui est pourtant le B.A BA des fps actuels. Doom 3 semble, là encore, vouloir faire ça à l´ancienne, idem pour l´armement qui n´inclut que des armes " old shcool ( pas de snipe ou de mines laser)... pour ne rien arranger, ces mêmes décors sont souvent sombres, trop sombres. 70 % de la progression se fait la lampe torche à la main, qu´il n´est pas possible d´utiliser conjointement avec une arme. Du coup, on se fait souvent lacérer dans le noir le plus total par deux ou trois vilains qui n´ont pas de problème de vision nocturne, eux. Effet garanti en ce qui concerne le stress, mais rapidement gavant quand on se retrouve à tirer dans tous les sens pour ne finalement toucher que du vent. Reproche spéciale pour la cinématique de fin, on ne peut plus classique. Bref, Doom 3 possède un charme certain, on peut le classer sans hésitation dans la catégorie des bons voire très bons jeux. Cependant, ce n´est pas la bombe annoncée.

Les plus :-)

-Doom est de retour !

-Quelle ambiance !

-La violence des échanges

-Monstres et décors somptueux...

Les moins :nah:

-... mais souvent trop sombres

-Souvent répétitif, voire parfois lassant

-Manque d´interactivité avec les décors

snake303
snake303
Niveau 8
16 août 2004 à 09:52:47

les décors n´accusent aucun impact de balle => heu t sur que c le bon jeux ?

et le snipe ds les couloirs, jvoi pa l´interet perso . ..

Furi0so
Furi0so
Niveau 10
16 août 2004 à 09:56:47

Du snipe dans un Doom :rire: On aura tout vu ! !!
Et oui il y a bien des impacts de balle, pour ça règle la config du jeu.

Razor-Wind
Razor-Wind
Niveau 8
22 août 2004 à 12:22:06

Sur les monstres oui, pas sur les décorss -dans les autres jeux c´est l´inverse-. Et même avec les options paramétrées à leur maximum. Bon c´est un peu dommage, mais ça reste un détail.

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