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Problème de saccades

Le-Vrai-Boss
Le-Vrai-Boss
Niveau 10
14 août 2004 à 13:19:47

Bonjour à tous. En lisant le test de Doom 3 sur ce site, j´ai remarqué qu´il fallait un 2.5 Ghz, une 9800 pro et 1 Go de RAM pour mettre D3 en Ultra et en 1024. Or, je ne peux pas : en Ultra ça saccade tout le temps, et en High à l´ouverture des portes. Pourtant, voilà ma config : MSI KT4AV AGP 8X
AMD Athlon XP 2800+ 512 Mo de Cache
Sapphire 9800 Pro 128 Mo ( 256 Bits évidemment ) softmoddée et o/c @ XT
2x512 Mo de RAM PC3200 en DualChannel.
Comment faire SVP ?

Le-Vrai-Boss
Le-Vrai-Boss
Niveau 10
14 août 2004 à 13:20:55

Et au passage je n´ai aucun virus, aucun spyware ( J´utilise 4 anti-spyware, c´est pour dire ^^ ) , et mon DD est défragmenté. Autant dire que c´est très propre :\

Furi0so
Furi0so
Niveau 10
14 août 2004 à 13:21:09

Ba règle la config du jeu ! !!

xp3000
xp3000
Niveau 9
14 août 2004 à 13:23:16

On a la meme carte mère(6712?) :)
tu peux mettre un xp3000(maximum)

Le-Vrai-Boss
Le-Vrai-Boss
Niveau 10
14 août 2004 à 13:29:03

Oui... Et alors ? Là n´est pas le problème ^^ ! Et, Furi0so, j´ai même mit en Medium comme me " conseille " le jeu, mais pareil, saccades à l´ouverture des portes.

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
14 août 2004 à 13:30:05

Utilise les optimisations !
http://www.doom3-games.com/index.php?i=optimiserdoom3-1

Le-Vrai-Boss
Le-Vrai-Boss
Niveau 10
14 août 2004 à 13:35:17

Déjà fait :snif:

Furi0so
Furi0so
Niveau 10
14 août 2004 à 13:36:52

Et ba joue à Pac-Man ! !! :lol:

Sinon, je vois pas pourquoi ça saccade car ta config est très correcte.

Le-Vrai-Boss
Le-Vrai-Boss
Niveau 10
14 août 2004 à 13:37:45

C´est clair ça craint :snif:

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
14 août 2004 à 13:38:36

Vire les ombres des monstres, le Vsync et l´AA dans les options avancées.

Le-Vrai-Boss
Le-Vrai-Boss
Niveau 10
14 août 2004 à 13:44:27

L´AA c´est déjà fait, et je préfère garder les ombres quand même... Si le jeu perd tout son charme :\

Julbex
Julbex
Niveau 6
14 août 2004 à 13:46:16

cherche po, tu ne pourras pas faire mieux avec ta config... j´ai la meme config suaf le pross et j´ai le meme pb... doom 3 est tres gourmand voila tt!!! vitrine technologque il appele ca...

exemple:
tu prends 3d mark03 qd il est sorti " on avait tous 2 en score" " aintenant on a de bon score"

dans un an tu acheteras un 6800gt a 2 euros et tu feras tourner doom3 a toc mais tu feras 2 o 3dmark 05...
welcome to reality of pc...

Le-Vrai-Boss
Le-Vrai-Boss
Niveau 10
14 août 2004 à 13:47:58

Oui mais le problème ne vient pas de là non plus ! Le jeu est extra-fluide, c´est juste qu´il y a mille et une saccades tout le temps... Ca casse grandement l´ambiance du jeu du coup.

Le-Vrai-Boss
Le-Vrai-Boss
Niveau 10
14 août 2004 à 13:55:30

:up: . .. Ceux qui ont une 9800 Pro ou XT 128 Mo, dans quelles conditions vous jouez SVP ?

Julbex
Julbex
Niveau 6
14 août 2004 à 13:56:14

sans vouloir mettre en question les qualités de carmack..loin de la, mais cé pe etre une question de prog alors???

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
14 août 2004 à 13:57:45

Pour les ombres dans la config avancée c´est juste celle des monstres pas toutes les ombres, donc tu peux virer car dans le noir, on voit pas leurs ombres !

tibo2001
tibo2001
Niveau 7
14 août 2004 à 16:04:59

moi j´ai une 9800 pro,xp 3000+, 1go de ram, spirit drivers,suis en high et toutes options avancees sauf aa et c´est fluide. mais c vrai que les chute de 60 a 30 fps ca saoule... si au moin ca restai a 30 tt le temps on aurai plus une impression de fluidité je pense... j´ai fait les optimisation et suis passe de 32.3 a 33 fps sic :-( pensez que les catalyst 4.9 sont mieux que les spirits?

Le-Vrai-Boss
Le-Vrai-Boss
Niveau 10
14 août 2004 à 20:29:09

Mais moi ce n´est pas des chutes de FPS, c´est des saccades ! Sinon tibo, tu joues en quelle résolution ? Avec des optimisations ?

Le-Vrai-Boss
Le-Vrai-Boss
Niveau 10
14 août 2004 à 20:35:21

:up:

sebontheweb
sebontheweb
Niveau 5
14 août 2004 à 20:46:03

Et bien, je pense que cela vient de la mémoire de ta carte gfx qui est insuffisante.

En effet, en ultra il faut au moins 256 Mo.
Même avec ma 9800 XT cela saccade en ultra. Il faut certainement 512 Mo pour stocker les textures non compressées.

Si la mémoire ne peut stocker l´ensemble des textures demandées alors elle n´arrive pas à suivre et cela saccade, notament au niveau des portes donnant sur une autre pièce.

Sache que la différence entre high et ultra est minime alors pourquoi ne pas jouer en high ? C´est ce que je fais avec de l´AA et tous les effets à fond en 1024.

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