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Doom 3
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Liste des sujets

DRIVERS NVIDIA POUR DOOM3 !!!

guegue
guegue
Niveau 12
13 août 2004 à 11:01:19

Voila j´ai déja posté ces drivers dans deux ou trois post mais je ne pense pas que tout le monde les ai vu donc j cré un sujet...

Ce sont les drivers bêta 65.62 qui qont encor plus performant que le 61.77.

Je les ai testé ché moi bien sur avant de vous en fair part, et ça marche du tonnerre, un gain de 5fps environ.

Voila le lien:

http://www.station-drivers.com/telechargement/nvidia/nvidia%2065.62%202kxp.exe

guegue_
guegue_
Niveau 4
13 août 2004 à 11:13:01

:up:

Cthulhus
Cthulhus
Niveau 45
13 août 2004 à 11:13:17

ok, je l´essaye !

Merci de l´info !

Sangoku9000
Sangoku9000
Niveau 8
13 août 2004 à 11:13:41

ya pa pour radeon?

guegue_
guegue_
Niveau 4
13 août 2004 à 11:15:02

Dsl j´ai pas de radeon je m´y connai pas trop, pi meme si j´en trouve je pourai pas les testé...

Par contre j´ai entendu parlé de catalyst 4.9 bêta pour radeon...

one1504
one1504
Niveau 9
13 août 2004 à 11:17:12

tu pourras pas les tester mais tu pourras donner le lien...pour les gens interessés

CleanKill
CleanKill
Niveau 11
13 août 2004 à 11:18:00

Pour la radeon faut mettre la catalyst 4.9 beta sa marche super bien, en 800*600 medium je ramait avec ma 9700pro maintenant je le met en 1024 hight et tout a fond.

guegue_
guegue_
Niveau 4
13 août 2004 à 11:19:42

Merci de resté dans l´optique du sujet...

Sangoku9000
Sangoku9000
Niveau 8
13 août 2004 à 11:19:45

clean kill, tu la just installé le patch? apré fo aire koi? fo modifié des truc?

Geoffrey76dead
Geoffrey76dead
Niveau 4
13 août 2004 à 11:21:33

Avec un amd athlon 3000+
80go dd
512mo de ram
radeon 9800 wonders bidul truc
et ce que ca va bien donner????
avant que je l´achete dites le moi au moins ca evitera que je pete un cable devant! :oui:

CleanKill
CleanKill
Niveau 11
13 août 2004 à 11:24:07

Alor voila le lien pour le driver, c pour les ati radeon :
http://www.ati.com/support/infobase/4547.html

Ensuite si tu veux encore ameliorer les fps il faut modifier 2 fichier.
Mais il faut que j´aille voir ou ils sont car je sais pu les quels qu´ils faut modifier.

deadyoda
deadyoda
Niveau 8
13 août 2004 à 11:25:43

CITATION :

3Dchipset qui est en contact avec un testeur ayant accès aux drivers bêta de NVIDIA, a reçu des résultats de benchmarks ( UT2004 et 3DMARK 3003) réalisés avec une GeForce 6800 GT et les pilotes ForceWare 65.xx.
Pour prouver sa bonne fois, ce testeur lui a également fait parvenir deux fichiers respectivement issus des pilotes 65.xx et d’une version pré-alpha des ForceWare 70.01

Sous Unreal Tournament 2004, les gains de performances obtenus sont relativement faibles, 2 à 3 fps par rapport aux derniers pilotes officiels.

Par contre, sous 3DMARK 2003, benchmark de l´inutile, l´amélioration est conséquente:

-3DMark03 - NoAA/NoAF

  1. 61.77 : 8329
  2. 65.xx : 9101

-3DMark03 - NoAA/16AF

  1. 61.77 : 6574
  2. 65.xx : 7603

-3DMark03 - 8xAA/NoAF

  1. 61.77 : 3210
  2. 65.xx : 3453

Source : http://www.3dchips-fr.com

Geoffrey76dead
Geoffrey76dead
Niveau 4
13 août 2004 à 11:27:11

Ca va pas cramer la radeon??? parceque deja que mon pc chauffe bcp alors!!!!!mdr les nerfs si ca flambe je l´ai que depuis un peu plus d´une semaine mon joujou :)

guegue_
guegue_
Niveau 4
13 août 2004 à 11:30:00

Geoffrey76dead tes postes mon vraiment que tu na rien dans le cerveau alors merci mais va pourir un autre sujet et laisse s´exprimer le gense intelligent comme deadyoda qui apporte des infos !

CleanKill
CleanKill
Niveau 11
13 août 2004 à 11:30:41

Alor voila g retrouver le topic ou quelqu´un donnait la soluce pour optimiser doom 3 avec les ati voila:

" Vous l’avez peut être remarqué sur les benchmarks, les cartes ATI s’en tire très mal sur LA nouvelle référence technologique du jeux-video sur PC : Doom 3.

La raison ? Un accord commercial entre Id Software ( développeur du jeu) et nVidia, l’éternel concurrent d’ATI, ce premier ayant optimisé son jeu pour les cartes graphique à base de GPU nVidia.

5 jours après sa sortie outre Atlantique, voici déjà trois optimisations qui augmenteront jusqu´à 40% selon les cas vos performances dans Doom 3 avec une carte graphique ATI.

Avant toute chose, procédez à une sauvegarde du dossier d´installation du jeux, afin d´y revenir si nécessaire

1 – Drivers optimisé pour Doom 3

ATI s’est vite rendu compte des piètres performances de ses cartes graphiques, et vient en effet de publier les drivers Catalyst 4.9 en version bêta censé améliorer les performances dans Doom 3.

A utilisez à vos risques et périls, ces drivers n’étant pas en version final. Personnellement, je n’ai pas de problème avec.

Téléchargement : http://www.ati.com/support/infobase/4547.html

2 – Décompression des fichiers du jeu et configurations ( valable pour toutes cartes graphiques)

A chaque fois que vous chargez le jeu et que vous jouez, les fichiers sont décompressés depuis d’énormes archives, utilisant votre processeur excessivement.

Nous allons donc décompresser une bonne fois pour tous les fichiers et ainsi économiser la puissance de votre CPU. Attention, 2 Go d´espace disque en plus sont nécessaire et la partie multijoueur du jeu devient inutilisable !

Munissez vous de l’utilitaire de décompression WinRar. Avec celui-ci, décompressez les fichiers pak000.pk4 jusqu´à pak004.pk4 se trouvant dans le dossier / Doom 3/base/ dans ce même dossier ( confirmez si il vous demande d´ecraser des fichiers deja existants). Vous obtenez donc une ribanbelle de nouveaux dossiers. Effacer les fichiers pak000.pk4 jusqu´à pak004.pk4

Puis, à l’aide de Notepad ou tout autre éditeur de texte, ouvrez le fichier / Doom 3/base/DoomConfig.cfg. Repérer la ligne : « seta image_cacheMegs " 20" » et remplacer 20 par 96, ou plus si vous disposez d’au moins 512 Mo de mémoire vive. Ceci permet de mettre plus d’image en mémoire afin de limiter les accès disques, plus lents.

3 – Optimisation des shaders

Toujours à l’aide de votre éditeur de texte, ouvrez le fichier / Doom 3/base/glprogs/interaction.vfp

Repérez les lignes :
Citation:

PARAM subOne = { -1, -1, -1, -1 };
PARAM scaleTwo = { 2, 2, 2, 2 };

et ajoutez juste en dessous ceci :
Citation:

PARAM specExp = { 16, 0, 0, 0 };

Ensuite, repérez ceci :
Citation:

  1. perform a dependent table read for the specular falloff

TEX R1, specular, texture[6], 2D;

et remplacez tout cela par :
Citation:

  1. perform a dependent table read for the specular falloff
  2. TEX R1, specular, texture[6], 2D;

POW R1, specular.x, specExp.x;

Personnellement, j´ai fait tout ça et je suis passé d´un niveau " medium" en 1024 à " ultra"en 1024.
Je possède une 9600pro à 256Mo.
Essayez, vous n´en croirez pas vos yeux "

Sa marche impec.

guegue_
guegue_
Niveau 4
13 août 2004 à 11:43:01

ATI ça suxx à mort !

aureldunor
aureldunor
Niveau 9
13 août 2004 à 11:45:18

Les drivers 61 moins baleze qu´un vieux drivers??? Mais qu´est ce qu´il foutent chez nVidia ? ??? Croyez qu´avec une 5950ultra le problème est le même ?

Sangoku9000
Sangoku9000
Niveau 8
13 août 2004 à 11:45:30

yora plus les pixel blanc?

Sangoku9000
Sangoku9000
Niveau 8
13 août 2004 à 11:46:26

cleankill, a tu msn? si oui je pe avoir ton adresse stp ?

guegue_
guegue_
Niveau 4
13 août 2004 à 11:46:33

Moi j´ai jamais eu les pixel blanc... donc je ne les ai pas avec les 65.62 non plus...

Testé ça coûte rien