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Liste des sujets

TOPIC pb de textures

Jujernault
Jujernault
Niveau 10
12 août 2004 à 21:32:17

sa serai bien un screen pour avoire un visuel du prob

the_darkskull
the_darkskull
Niveau 5
12 août 2004 à 21:41:46

:up:

goku25
goku25
Niveau 10
12 août 2004 à 21:42:16

y doit etre en train de tester

borning_8
borning_8
Niveau 10
12 août 2004 à 21:57:20

bon alors j´ai tester s´est toujour pareil .

pour jujernault s ´est simple pas besoin de screen les textures sont " normal" seulement sur les visages des monstres il y a un cote plus sombre que l´autre s´est bizarre j´ai l ´impression qu´il manque des textures au jeu .

ouai je suis perfectionniste mais bon j´estime que quand ma ti 4400 marchai mieux bon sa laguai plus que la 5900 s´est bizarre quand meme .
mauvaise manip a mon avis .

goku25
goku25
Niveau 10
12 août 2004 à 21:59:02

ah ben dsl si ca march pas. faudrai que tu trouve quelq´un qui a eu le meme probleme et qui pourrai t´aider c apeut peut etre s´aranger.

the_darkskull
the_darkskull
Niveau 5
12 août 2004 à 22:00:37

t´a fait la technique de la décompression ?

goku25
goku25
Niveau 10
12 août 2004 à 22:01:25

ouai qui sait deja ca te ferai gagner des fps après pr ton probleme on sait jamais

borning_8
borning_8
Niveau 10
12 août 2004 à 22:03:38

je touche jamais au fichier du jeu .
il tourne niquel les graph qont superbe s´est juste les perso du jeu qui ont un pb .

the_darkskull
the_darkskull
Niveau 5
12 août 2004 à 22:05:39

non je parlait du fait que si il la fait , il aurait pu mal la faire et cela aurait pu poser plusieurs problème +ou- importants

1 : sinon ta essayé de le reinstaller ?
2 : tu la dl ou acheté ?

goku25
goku25
Niveau 10
12 août 2004 à 22:05:47

ben c´est les textures des perso qu´ont un probleme dc si tu les decompresse. enfin ca doi pas etre si genan dc fai avec

the_darkskull
the_darkskull
Niveau 5
12 août 2004 à 22:10:11

:up:
borning_8, répond à mes questions

borning_8
borning_8
Niveau 10
12 août 2004 à 22:35:17

the_darkskull Posté le 12 août 2004 à 22:05:39
non je parlait du fait que si il la fait , il aurait pu mal la faire et cela aurait pu poser plusieurs problème +ou- importants

1 : sinon ta essayé de le reinstaller ?
2 : tu la dl ou acheté ?

j´ai jamais dl de jeux sa ser t a rien pour le multi
et non j ai pas encore reinstller doom3

borning_8
borning_8
Niveau 10
12 août 2004 à 23:13:14

apres avoir fait toute les manip j ´ai reisntaller doom3 et sa marche merci the_darkskull

donc si vous avez une carte graphique et que vous la changer n´oublier pas de reinsstaller que DOOM3
je tourne en 1024 et en hight a 35 fps
sa marche niquel
merci a tous .

tagh_azog
tagh_azog
Niveau 10
02 octobre 2008 à 14:58:45

Bonjour à tous, cette fois ci c moi qui ait un problème...
Personne n'a l'air d'y avoir répondu :

Depuis l'achat de mon nouveau pc hyper puissant (donc aucun problème de config, de carte graphique, ni de pilotes), j'ai décidé de réinstaller doom 3, et là, c'est le drame :

LE jeu ne supporte déjà pas le 16/10, c'est bien dommage, mais bon tant pis mon écran se configure en 4/3 aussi même si c'est moins plaisant (à moins que vous ayez une solution pour le faire tourner en 16/10).
Mon problème principal est que, les textures marchent mal, je suis bien sur en ultra qualité, et les textures sont vraiment très moches, et je ne vois pas comment regler le problème, j'ai testé de changer le DoomConfig.cfg, en changeant la taille des textures la qualité s'améliore mais franchement pas autant que je le voudrais, même en 1024 pour les downSizeLimit etc... la qualité des textures est vite pas très belle quand on se rapproche, je ne sais pas si c'est normal, surtout dans l'ascenseur au début.

Quelqu'un a t'il une solution, ou qqch de précis à changer dans le config.cfg, et pourquoi ça ne marche pas directement dans doom 3 quand je mets en ultra qualité...?
Bref, et je précise que je suis sous vista aussi.

freyer94
freyer94
Niveau 10
23 octobre 2008 à 02:35:37

je suis en 16/10 et le jeux se lance sans blem.
code a ajouter dans doomconfig pour le 16/10 (la map ne pas deformé, se sont les decors sur les cotes qui s'ajoutent)

seta r_aspectRatio "2"
seta r_fullscreen "1"

si tu veux modifier la resolution ajoute(x=horizontal, y=vertical):

seta r_customHeight "yyyy"
seta r_customWidth "xxxx"

[]Raver[]
[]Raver[]
Niveau 10
23 octobre 2008 à 11:38:07

et:
seta r_mode "-1"

tagh_azog
tagh_azog
Niveau 10
23 octobre 2008 à 16:13:57

ça j'ai reglé depuis longtemps, par contre les textures, ben j'ai changé dans le config et c'est plus beau aussi mais, je sais pas, il me semblait que dans mes souvenirs le mode ultra etait plus beau que ça...

freyer94
freyer94
Niveau 10
23 octobre 2008 à 17:03:11

pour ma part je joue en 1280x800, et c'est vraiment beau, il arrive au meme niveau que certains jeux du moment.(j'arrive meme lire facilement les textes sur les petits ordi decor dans RoE.

Pour info, il y a pleins d'autres parametres a modifier dans doomconfig.
comme les 4 lignes avec le bump (tu touche pas a celui qui est a 0, mais les 3 autres tu les mets a 1024).

voici mon doomconfig pour un portable HP DV7
P7350 core duo 2GHz,3Go RAM,nvidia 9600m GT 512Mo dedié.

unbindall
bind "TAB" "_impulse19"
bind "ENTER" "_button2"
bind "ESCAPE" "togglemenu"
bind "SPACE" "_moveup"
bind "!" "_impulse14"
bind "*" "_mlook"
bind "0" "_impulse10"
bind "1" "_impulse0"
bind "2" "_impulse1"
bind "3" "_impulse2"
bind "4" "_impulse3"
bind "5" "_impulse4"
bind "6" "_impulse5"
bind "7" "_impulse6"
bind "8" "_impulse7"
bind "9" "_impulse8"
bind "c" "_movedown"
bind "d" "_moveright"
bind "f" "_impulse11"
bind "q" "_moveleft"
bind "r" "_impulse13"
bind "s" "_back"
bind "t" "clientMessageMode"
bind "w" "_zoom"
bind "y" "clientMessageMode 1"
bind "z" "_forward"
bind "BACKSPACE" "clientDropWeapon"
bind "PAUSE" "pause"
bind "UPARROW" "_forward"
bind "DOWNARROW" "_back"
bind "LEFTARROW" "_left"
bind "RIGHTARROW" "_right"
bind "ALT" "_strafe"
bind "CTRL" "_attack"
bind "SHIFT" "_speed"
bind "DEL" "_lookdown"
bind "PGDN" "_lookup"
bind "END" "_impulse18"
bind "F1" "_impulse28"
bind "F2" "_impulse29"
bind "F3" "_impulse17"
bind "F5" "savegame quick"
bind "F6" "_impulse20"
bind "F7" "_impulse22"
bind "F9" "loadgame quick"
bind "F12" "screenshot"
bind "MOUSE1" "_attack"
bind "MOUSE2" "_moveup"
bind "MOUSE3" "_zoom"
bind "MWHEELDOWN" "_impulse14"
bind "MWHEELUP" "_impulse15"
seta radiant_entityMode "0"
seta gui_mediumFontLimit "0.60"
seta gui_smallFontLimit "0.30"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta win_ypos "22"
seta win_xpos "3"
seta sys_lang "french"
seta s_decompressionLimit "6"
seta s_useEAXReverb "0"
seta s_useOpenAL "0"
seta s_libOpenAL "openal32.dll"
seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_doorDistanceAdd "150"
seta s_globalFraction "0.8"
seta s_subFraction "0.75"
seta s_playDefaultSound "1"
seta s_volume_dB "0"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_reverse "0"
seta s_spatializationDecay "2"
seta s_maxSoundsPerShader "0"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_shadows "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_renderer "best"
seta r_brightness "1"
seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_customHeight "800"
seta r_customWidth "1280"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "-1"
seta r_multiSamples "8"
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_downSizeSpecularLimit "1024"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "0"
seta image_preload "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta gui_filter_game "0"
seta gui_filter_idle "0"
seta gui_filter_gameType "0"
seta gui_filter_players "0"
seta gui_filter_password "0"
seta net_clientDownload "1"
seta net_master4 ""
seta net_master3 ""
seta net_master2 ""
seta net_master1 ""
seta net_clientMaxRate "16000"
seta net_serverMaxClientRate "16000"
seta m_strafeSmooth "4"
seta m_smooth "1"
seta m_strafeScale "6.25"
seta m_yaw "0.022"
seta m_pitch "0.022"
seta sensitivity "5"
seta in_toggleZoom "0"
seta in_toggleCrouch "0"
seta in_toggleRun "0"
seta in_alwaysRun "0"
seta in_freeLook "1"
seta in_anglespeedkey "1.5"
seta in_pitchspeed "140"
seta in_yawspeed "140"
seta gui_configServerRate "0"
seta com_guid "YhVCL2eHKqA"
seta com_preloadDemos "0"
seta com_compressDemos "1"
seta com_product_lang_ext "1"
seta sv_punkbuster "0"
seta cl_punkbuster "0"
seta com_videoRam "512"
seta com_showFPS "0"
seta com_purgeAll "0"
seta com_machineSpec "3"
seta r_aspectRatio "2"
seta net_serverDlTable ""
seta net_serverDlBaseURL ""
seta net_serverDownload "0"
seta mod_validSkins
"skins/characters/player/marine_mp;skins/character
s/player/marine_mp_green;skins/characters/player/m
arine_mp_blue;skins/characters/player/marine_mp_re
d;skins/characters/player/marine_mp_yellow"
seta g_mapCycle "mapcycle"
seta g_voteFlags "0"
seta g_gameReviewPause "10"
seta g_countDown "10"
seta g_password ""
seta g_showBrass "1"
seta g_showProjectilePct "0"
seta g_showHud "1"
seta g_showPlayerShadow "0"
seta g_showcamerainfo "0"
seta g_healthTakeLimit "25"
seta g_healthTakeAmt "5"
seta g_healthTakeTime "5"
seta g_useDynamicProtection "1"
seta g_armorProtectionMP "0.6"
seta g_armorProtection "0.3"
seta g_damageScale "1"
seta g_nightmare "0"
seta g_decals "1"
seta g_doubleVision "1"
seta g_bloodEffects "1"
seta g_projectileLights "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta ui_showGun "1"
seta ui_autoReload "1"
seta ui_autoSwitch "1"
seta ui_team "Red"
seta ui_skin "skins/characters/player/marine_mp"
seta ui_name "Player"
seta si_serverURL ""
seta si_spectators "1"
seta si_usePass "0"
seta si_warmup "0"
seta si_teamDamage "0"
seta si_timeLimit "10"
seta si_fragLimit "10"
seta si_maxPlayers "4"
seta si_map "game/mp/d3dm1"
seta si_gameType "singleplayer"
seta si_name "DOOM Server"
seta g_spectatorChat "0"
seta net_clientLagOMeter "1"

tagh_azog
tagh_azog
Niveau 10
25 octobre 2008 à 02:35:15

seta s_decompressionLimit "6"
seta s_useEAXReverb "0"
seta s_useOpenAL "0"
seta s_libOpenAL "openal32.dll"
seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_doorDistanceAdd "150"
seta s_globalFraction "0.8"
seta s_subFraction "0.75"
seta s_playDefaultSound "1"
seta s_volume_dB "0"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_reverse "0"
seta s_spatializationDecay "2"
seta s_maxSoundsPerShader "0"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_shadows "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_renderer "best"
seta r_brightness "1"
seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_customHeight "800"
seta r_customWidth "1280"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "-1"
seta r_multiSamples "8"
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_downSizeSpecularLimit "1024"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "20"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "0"
seta image_preload "1"
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

c'est ça le plus interessant, ouai ben on a a peu près pareil hein, il y avait juste les textures qui etaient à 256 en détails, ce qui est un peu faible, j'avais changé jusqu'a ce que je vois plus de difference, et donc j'en suis tombé comme toi à 1024, mais voilà c'est étrange me semblait que c'était plus détaillé, surtout de près en fait, on voit ça tout de suite dans l'ascenseur^^
Bref merci quand même.

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