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Doom 3
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Liste des sujets

Doom 3 revolution???

nafets
nafets
Niveau 5
08 août 2004 à 20:31:27

Pk tant d´acharnement, pk autan de fan qui attende la sortie de doom 3??? combien serai t il pret a tuer pouir son doom :) ? ??

Quant on y repense doom sera graphiquement quasi parfait mais le coté grphisme ce sera un jeu comme un autre? peut etre peut etre pas...

Mais tant de jeu qu on ne connai pas nous eblouisse ce jeu est peut etre trop mediatisé...

nafets
nafets
Niveau 5
08 août 2004 à 20:35:11

avant de me faire hurler dessus j ai oublier un " SANS "

ce qui donne " Quant on y repense doom sera graphiquement quasi parfait mais SANS le coté grphisme ce sera un jeu comme un autre? peut etre peut etre pas... "

cortex4
cortex4
Niveau 9
08 août 2004 à 20:35:22

non navet

nafets
nafets
Niveau 5
08 août 2004 à 20:39:59

developper à la place de direct me rentrer dedans...

Vous y connaissaisser surement mieu que moi... ce qui m interesse c´est hors mi le coté graphique keske que doom 3 apportera de nouveau...

cortex4
cortex4
Niveau 9
08 août 2004 à 20:42:02

humm...un silence qui en dit long sur ta question nafets :rire:

nafets
nafets
Niveau 5
08 août 2004 à 20:44:38

je critique rien du tout, je m informe... tellement de personne parle de ce jeu... il à l air super MAIS entre ce qu on dis et ce qui est vrai... j aimerai avoir le point de vue de personne qui s y connaisse dans ce jeu... Par exemple puisque tlm le compar a painkiller ce qui m a plus et qui a apporter une tout petite mais néamoin dimension a ce jeu c le " mode demon"

ELKALIPU
ELKALIPU
Niveau 7
08 août 2004 à 20:49:51

Précision : ne pas confondre scénario et A.I avec successions actions scriptées !
Étant donné que les 4/5 des actions qui se passent à l´écran sont des séquences scriptées, ce jeu devient franchement facile et prévisible et personnellement j´utilise une technique classique pour contourner le prob: 1 pas en avant en marchant et 3 en arrière en courant ou de coté selon Ainsi on déclenche le " script " et on a plus le loisir de les dégommer tranquillement ! DE plus si on meurt ben coté surprise c´est fini quand on repasse au même endroit....:(( A quand des actions VRAIEMNT plus aléatoire ! DOOM 7 ? . ..
Si le probléme de la vraisemblance l´A.I est commun à la plupart des titres actuels , le fait de ne même pas avoir au moins de zones de déplacements alétoires pour les monstres ( patrouille par exemple à la Castle Wolfenstein...)combiné à quelques scripts pour faire évoluer le scénario aurait je pense atténuer le coté répétitif de la progression ! Peut être...Difficile de comprendre que une fois repéré , le monstre ne tente pas de vous prendre en chasse et que la seule fermeture d,une porte suffise dans la plupart des cas à stopper la poursuite ! De plus , le fait de se dissimuler dans le noir ( au moins que cela serve ausi ç ça tant qu´^faire ! ! !!) , n´empêche aucunement les monstres de vour repérer , la détection se faisant de part sa position relatif au monstre sur la map et non selon des critéres de champs de visions ou de bruits : en 2004 je trouve ça . . .nul ! ! !
La difficulté artificielles résident aussi dans le fait que les armes sont sous-puissante au regard de ce que permettait celles des autres titres de la série ce qui donne l´impression globale que les monstres sont plus corriaces : plus réaliste...??? ( . ..ohohohoho comme dirait le Pére Noêl...).
On peut trouver une explication à ce choix : comme il y a moins de monstres affichable à l´écran ( prob puissance machine utilisateur et contraite techniques...) , le game play a dû se rabattre sur une vieille solution TRÉS classique : moins de monstres visible simultanément , MAIS armes moins puissante proportionnellement , donc ils apparaissent plus difficile à tuer au final et donne plus de challenge... artificiellement!!!

Autre difficulté plus rèaliste cette fois directement empruntçe au jeu shooter/tactique du moment: impossible de répliquer quand on se fait toucher ! Bref les impacts que l´on se prend ( de loin ou des coups de griffes et dents... ) empêche toute réplique : il faut se mettre hors de portée pour à son tour pourvoir réagir ! ainsi il n´est pas rare de finalement se faire tuer , si on se fait coincer contre un mur par des bestioles faibles mais en nombres qui attaques simultanément surtout les attaques basses ( exemple: araignés , angelots rampnats...). On peut ainsi perdre toute ses défenses en quelque secondes.
Autres exemples classiques récurants pendant TOUT le jeu :
un beau paquet de munitions dans un coin = attaques immédiates dans la seconde !
Tu passes dans un couloir, vide ? ? Hop un monstre apparait sur la droite sortant d´un mur
ou apparait dans une éclair orange 1 m derriére soi quand ce n´est pas collé directement !
Un intérrupteur à actionner ? Bing , attaque à l´arrivée !
En ça , DOOM ressemble à DOOM ! Beaucoup de vielle recette mise au goût du jour par un nouveau moteur 3D ! Rien de plus, rien de moins ! ! ! Mais entre 1993 et 2004 , le goût et les attentes des joueurs ont évolués aux travers d´autres titres . . . et cela continue !

Kilyn_
Kilyn_
Niveau 10
08 août 2004 à 20:51:16

je pense que ce n´est pas un jeu révolutionnaire au vue de la déception de certains ici. Il suit la logique des jeux sortis cette année sans plus.

ELKALIPU
ELKALIPU
Niveau 7
08 août 2004 à 20:51:50

Précision : ne pas confondre scénario et A.I avec successions d´actions scriptées !
Étant donné que les 4/5 des actions qui se passent à l´écran sont des séquences scriptées, ce jeu devient franchement facile et prévisible ! ! !
Personnellement j´utilise une technique classique pour contourner le prob: 1 pas en avant en marchant et 3 en arrière en courant ou de coté selon la direction de l´attaque : ainsi on déclenche le " script " et on a plus le loisir de les dégommer tranquillement ! De plus si on meurt ( trés fréquent) ben coté surprise c´est fini quand on repasse au même endroit....:(( A quand des actions VRAIEMENT plus aléatoires ! DOOM 7 ? . . .
Si le probléme de la vraisemblance de l´A.I est commun à la plupart des titres actuels , le fait de ne même pas avoir au moins de zones de déplacements alétoires pour les monstres ( patrouille par exemple à la Castle Wolfenstein...)combiné à quelques scripts pour faire évoluer le scénario aurait je pense atténuer le coté répétitif de la progression ! Peut être...Difficile de comprendre qu´ une fois repéré , le monstre ne tente pas de vous prendre en chasse et que la seule fermeture d´une porte suffise dans la plupart des cas à stopper net la poursuite !
De plus , le fait de se dissimuler dans le noir ( au moins que cela serve aussi à ça tant qu´faire et pas juste l´ambiance/graphisme ! ! !) , n´empêche aucunement les monstres de vous repérer avant même de vous avoir vu , la détection se faisant par rapport à votre position relatif au monstre sur la map et non selon des critéres de champs de visions ou de bruits : en 2004 je trouve ça . . . nul ! ! !
Le jeu " Thief" avait au moins tenté de lancer cette piste novatrice...peu reprise à date malheureusement!
La difficulté artificielle réside aussi dans le fait que les armes sont sous-puissante au regard de ce que permettait celles des autres titres de la série ce qui donne l´impression globale que les monstres sont plus corriaces : plus réaliste...??? ( . . .hohohohoho comme dirait le Pére Noêl...).
On peut trouver une explication logique à ce choix : comme il y a moins de monstres affichable à l´écran ( cf prob puissance machine utilisateur et contraites techniques...) , le gameplay a dû se rabattre sur une vieille solution TRÉS classique : moins de monstres visible simultanément , MAIS armes moins puissante proportionnellement pour les abattreêt moins de munitions disponible , donc ils deviennent plus difficile à tuer au final et donne plus de challenge... Le système ô combien classique augmente artificiellement la difficulté du jeu ! ! !
Autre difficulté plus rèaliste cette fois directement emprunté aux jeux de shooter/tactique du moment: impossible de répliquer quand on se fait toucher ! Bref les impacts que l´on se prend ( de loin par tirs ou des coups de griffes et dents rapprochés... ) empêche toute réplique IMMÉDIATE et désoriente même ( impacts visualisé par le sang sur l´écran et le changement brusque de l´axe de vision renforce intélligement le réalisme de l´attaque : il faut se mettre hors de portée pour à son tour pourvoir réagir ! Une bonne chôse même si parfois il n´est pas rare de finalement se faire tuer , si on se fait coincer contre un mur par des bestioles relativement faibles mais en nombres qui attaques simultanément surtout pour les coups bas ( exemple: araignées mutantes, angelots rampants...).On peut ainsi perdre toute ses défenses en quelque secondes.

Autres exemples classiques récurrants pendant TOUT le jeu :
1/un beau paquet de munitions dans un coin = attaques immédiates dans la seconde !
2/ Un passage dans un couloir, apparement vide ? Hop un monstre apparait sur la droite sortant d´un mur
ou apparait dans un éclair orange 1 m derriére soi quand ce n´est pas collé directement !
3/ Un intérrupteur à actionner ? Bing , attaque à l´arrivée !
En bref , DOOM ressemble à DOOM : beaucoup de vielle recette mise au goût du jour par un nouveau moteur 3D ! Donc oui c´est du DOOM s,en vraiment en être d´ou probablement la déception des uns et la joie des autres !
Comme le Canada Dry en gros...
Mais entre 1993 et 2004 , le goût et les attentes des joueurs ont évolués aux travers d´autres titres . . . et cela continue !

cortex4
cortex4
Niveau 9
08 août 2004 à 20:52:19

´tain t´as lancé un coup de BFG2000 là ELKALIPU!! :rire:

i-bouk
i-bouk
Niveau 10
08 août 2004 à 20:52:36

ayant connu doom sous 486 dx 2, étant fan de cette génération,je l´attend avec impatiente, si l´ambiance doom 1 il y ai encore ! attendont les notes mag...

nafets
nafets
Niveau 5
08 août 2004 à 20:53:54

ouais quoi en gros pas formide du tout je vois la...

domamge

ruen
ruen
Niveau 10
08 août 2004 à 20:56:38

hm...ELKALIPU tu viens d´exposer exactement les raisons pour lesquelles ce jeux ne ma pas vraiment plu ( comme beaucoup d´autres).

je crois que 95% des adorateurs de doom3 sont soit trop eblouis par les graphismes pour voir ces défauts, soit ils n´y ont tout simplement encore jamais jouer :)

a+

Demonhanilator
Demonhanilator
Niveau 8
08 août 2004 à 21:03:14

se jeu c une kiche la seul chose de bien se sont les graphique des monstre sinon les texture sont a chier sa brille trop on dirè de la sintese baclé mai dune force en plus ya pas distoire.
baaaaaaaaaah ouuuuuuuuuuuu

annakonda
annakonda
Niveau 8
08 août 2004 à 21:49:54

les monstres sont sublimes ^^ Mais voila quoi