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Doom 3
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Liste des sujets

sondage : comment trouver vous Doom 3

TK_AK
TK_AK
Niveau 10
08 août 2004 à 20:17:44

6.5

[PpPp]
[PpPp]
Niveau 6
08 août 2004 à 20:19:06

A ce point là...

Kilyn_
Kilyn_
Niveau 10
08 août 2004 à 20:19:38

Ne nous voilons pas la face. la non optimisation du jeu est volontaire. Quand je pense qu´il y a deux ans Carmack affirmait que D3 tournerait sans problème sur une GF3. :-((
C´est toujours NVidia qui remporte la palme des " It´s meaned to be played". Donc je suis bien contente que ATI ait mis la main sur Half Life 2. :hap:

ELKALIPU
ELKALIPU
Niveau 7
08 août 2004 à 20:53:07

Précision : ne pas confondre scénario et A.I avec successions d´actions scriptées !
Étant donné que les 4/5 des actions qui se passent à l´écran sont des séquences scriptées, ce jeu devient franchement facile et prévisible ! ! !
Personnellement j´utilise une technique classique pour contourner le prob: 1 pas en avant en marchant et 3 en arrière en courant ou de coté selon la direction de l´attaque : ainsi on déclenche le " script " et on a plus le loisir de les dégommer tranquillement ! De plus si on meurt ( trés fréquent) ben coté surprise c´est fini quand on repasse au même endroit....:(( A quand des actions VRAIEMENT plus aléatoires ! DOOM 7 ? . . .
Si le probléme de la vraisemblance de l´A.I est commun à la plupart des titres actuels , le fait de ne même pas avoir au moins de zones de déplacements alétoires pour les monstres ( patrouille par exemple à la Castle Wolfenstein...)combiné à quelques scripts pour faire évoluer le scénario aurait je pense atténuer le coté répétitif de la progression ! Peut être...Difficile de comprendre qu´ une fois repéré , le monstre ne tente pas de vous prendre en chasse et que la seule fermeture d´une porte suffise dans la plupart des cas à stopper net la poursuite !
De plus , le fait de se dissimuler dans le noir ( au moins que cela serve aussi à ça tant qu´faire et pas juste l´ambiance/graphisme ! ! !) , n´empêche aucunement les monstres de vous repérer avant même de vous avoir vu , la détection se faisant par rapport à votre position relatif au monstre sur la map et non selon des critéres de champs de visions ou de bruits : en 2004 je trouve ça . . . nul ! ! !
Le jeu " Thief" avait au moins tenté de lancer cette piste novatrice...peu reprise à date malheureusement!
La difficulté artificielle réside aussi dans le fait que les armes sont sous-puissante au regard de ce que permettait celles des autres titres de la série ce qui donne l´impression globale que les monstres sont plus corriaces : plus réaliste...??? ( . . .hohohohoho comme dirait le Pére Noêl...).
On peut trouver une explication logique à ce choix : comme il y a moins de monstres affichable à l´écran ( cf prob puissance machine utilisateur et contraites techniques...) , le gameplay a dû se rabattre sur une vieille solution TRÉS classique : moins de monstres visible simultanément , MAIS armes moins puissante proportionnellement pour les abattreêt moins de munitions disponible , donc ils deviennent plus difficile à tuer au final et donne plus de challenge... Le système ô combien classique augmente artificiellement la difficulté du jeu ! ! !
Autre difficulté plus rèaliste cette fois directement emprunté aux jeux de shooter/tactique du moment: impossible de répliquer quand on se fait toucher ! Bref les impacts que l´on se prend ( de loin par tirs ou des coups de griffes et dents rapprochés... ) empêche toute réplique IMMÉDIATE et désoriente même ( impacts visualisé par le sang sur l´écran et le changement brusque de l´axe de vision renforce intélligement le réalisme de l´attaque : il faut se mettre hors de portée pour à son tour pourvoir réagir ! Une bonne chôse même si parfois il n´est pas rare de finalement se faire tuer , si on se fait coincer contre un mur par des bestioles relativement faibles mais en nombres qui attaques simultanément surtout pour les coups bas ( exemple: araignées mutantes, angelots rampants...).On peut ainsi perdre toute ses défenses en quelque secondes.

Autres exemples classiques récurrants pendant TOUT le jeu :
1/un beau paquet de munitions dans un coin = attaques immédiates dans la seconde !
2/ Un passage dans un couloir, apparement vide ? Hop un monstre apparait sur la droite sortant d´un mur
ou apparait dans un éclair orange 1 m derriére soi quand ce n´est pas collé directement !
3/ Un intérrupteur à actionner ? Bing , attaque à l´arrivée !
En bref , DOOM ressemble à DOOM : beaucoup de vielle recette mise au goût du jour par un nouveau moteur 3D ! Donc oui c´est du DOOM s,en vraiment en être d´ou probablement la déception des uns et la joie des autres !
Comme le Canada Dry en gros...
Mais entre 1993 et 2004 , le goût et les attentes des joueurs ont évolués aux travers d´autres titres . . . et cela continue !

TK_AK
TK_AK
Niveau 10
08 août 2004 à 20:57:43

Personneleent je pense aussi que question optimisation ce n´est que de la magouille, je vois d´un très mauvais oueil la possibilité de coupler maintenant 2 cartes graphiques car 2 fosi plus de benef donc il faut payer les editeurs pour qu´ils obligent les developpeur a brider leur jeux afin de justifier l´achat de 2 cartes . ..

ELKALIPU
ELKALIPU
Niveau 7
08 août 2004 à 21:02:05

Dernière prècision :
Si en 1993 on s´extasier AVANT TOUT d´être dans un environnement 3D avec des monstres en 2D à butter par wagons entier, en 2004 ce n´est plus JUSTE de la 3D aussi belle soit elle que la plupart des joueurs attendent mais un VÉRITABLE CHALLENGE immersifs ou la réaction des adversaires est prépondérante !
Aprés 4 années de développements et des millions de $ investient ç son dévellopement , JE NE PEUX M´EXPLIQUER comment la partie A.I a été à ce point oublié ! !!!!!!!!!
Monsieur Carmack aussi doué que vous soyez , allez bucher le code de l´intelligence artificielle maintenant ! !! Merci !

bavegluante
bavegluante
Niveau 2
09 août 2004 à 01:38:08

bon g essayé doom3 sur la bécane d´un pote: xp barton 2600+ ( 1911 mghz), 2x512 mo de ram 400 mhz, ati radeon 9800 pro 128 mo.... ca tourne mieux !
c ok en 1024, high et antialiasing 4x mais pas plus apres ca rame... ! !!!
important pour les possesseurs de cette carte ati: installer les derniers drivers ( specialement pour doom 3: cherchez bien ca existe, sur clubic.com on trouve) et la on voit clairement la difference ( sinon le jeu a de vilains bugs qd on bouge de gauche à droite, ca fait des lignes décalées en diagonale...)

g révisé mon jugement ( après tout y´a que les imbéciles qui changent pas d´avis!) doom 3 est sympa, fait peur ( si si) et offre des effets speciaux et une qualité encore jamais vue

sur ma becane g testé far cry : tourne nickel, presque aussi bien que sur la bécane de mon pote ( qualité un cran en dessous mais fluidité au rendez-vous ! )

bon ca prouve qd meme que les créateurs de doom3 n´ont guere de souci en ce qui concerne les " vieilles bécanes"
au fait depuis cinq ans qu´ils préparent doom3, ils ont commencé à travailler sur des PIII 600 mghz à peu près, lol ! . .....et ils conseillent au minimum un 1.5 ghz et une geforce mx ! !!!!!!!!
la je demande à voir les resultats pitoyables...

bref aujourd´hui 3ghz et les toutes dernieres cartes graphiques ne sont pas du luxe pour jouer convenablement à ce jeu, et la je change pas d´avis: y´a du foutage de gueule ( surtout en comparaison avec painkiller et farcry qui tournent mieux sur les " vieilles bécanes"

donc l´acheter le 13 ok si on a une machine de compét sinon economisez pour faire evoluer votre matos ( rappelez-vous les vaches à lait...) heu sinon c moins cher d´acheter une xbox...mais bon pas de clavier et de souris et devant la télé à la manette le fps...c bof non?

quakiste
quakiste
Niveau 2
09 août 2004 à 01:42:03

1. Pour moi doom 3 est parfait, c´est exactement ce que j´ai attendu.

1Blue
1Blue
Niveau 36
09 août 2004 à 02:39:42

mouais jeu moyen...... ca aurai ete un jeu quelquonque j en aurais pas fait tout un plat . mais sagissant d un doom . .. apres avoir vu moult image et video il y a deja un bon bout de tps . . un seul mot me vient al esprit . DECEPTION. la majour partie des defauts ont ete resumer ds se sujet .

1) gourmand ( beaucoup trop ) par rapport au rendu graphique finalmeent . . c vraiment de l esbrouffe pour nous refourguer un sois disant nouvo moteur graphique . . j aimerai savoir ce que se motuer a de plus que celui e painkiller ou farcry.. franchement pour moi c ABUSER de pas pouvoir le faire tourner en 1024 qd je vois que les 2 jeux precedement cites je les fait tourner a l aise .

2) pour moi n est pas du tout ds l ambiance des doom precedents . . certes il reprend bien certains monstres et demons du 2 mais le rendu graphique nous fais plus penser a un alien versus predator . . on est coincer ds des couloir pas tres larges , on arrive ds une salle . . monstres . . couloir . .. et pour faire passer un peu la pilule on doit chercher des pda pour obtenir des codes . pas du tout de grosses scene de blastage a la doom 2 avec une foultitudes de monstres a l ecran..a lors on dit que a cause du fait de l impossibilité d afficher trop de demons a la fois . .. moi je veux bien mais comments ils ont fait ds painkiller a afficher 30- 40 demons ds un espace ouvert sans que ca rame??? franchcment chez id savent meme pas optimiser leurs nouvo moteur . .. c vraiment ce foutre de la guele du monde . car moi doom je le fini 1 fois et je j y rejouerai pas ds 2 ans qd j aurai enfin une carte qui pourra le faire tourner a fond . . ( car ds 2 ans doom 3 passera pour un minable jeu par rapport au jeu du moments, et que le finir une fois c bine mais c pas le genre de jeu auquel tu joue te rejoue . . trop lineaire , pas de chalenge ( comme ds painkiller avec les tarots ) )

3) c vrai que du fait du faible nombre de monstres , il auraient au moins pu soigner leurs I.A. car non seulement ils sont pas nombreux mais en plus ils sont con les demons du jeux . . il courent sur tes balles . .. heureusement que celles ci sont pas tres puissantes sinon se serai un carnage.

pour tout cela je resumerai doom 3 en un seul mot ===========> DECEPTION

bavegluante
bavegluante
Niveau 2
11 août 2004 à 14:15:42

un cht´i test par des pros
http://www.tomshardware.fr/article3d.php?IdArticle=684&NumPage=1

[PpPp]
[PpPp]
Niveau 6
11 août 2004 à 20:41:12

:up:

cortex4
cortex4
Niveau 9
11 août 2004 à 20:43:15

ah oué non mais un fps à la manette y a pas moyen!!!
clavier+souris sinon rien.

zotz34fr
zotz34fr
Niveau 6
11 août 2004 à 21:03:27

==> 1 < ==
Pour moi, c´est de la boulette.
Je l´ai pas fini, mais pour l´instant, je le trouve génial.
Concernant la question du " par rapport aux autres doom", je pense qu´il a tellement de différence d´age entre eux, que c´est pas comparable.
Cependant, je constate que certains sons ( rares certe), les armes, les monstres et la configuration spatiale de certaines salles sont parfaitement dans l´esprit doom.
Par contre, il y a un détail qui me fache, c´est que dans la version que j´ai ( je vais l´acheter vendredi) , on ne peut pas jouer avec les touches flèches.
@+
:)

cortex4
cortex4
Niveau 9
11 août 2004 à 21:06:20

" on ne peut pas jouer avec les touches flèches"

huh? :doute:

zotz34fr
zotz34fr
Niveau 6
11 août 2004 à 21:07:23

oui, il croit que c´est shift pour les quatres.

coucoulette
coucoulette
Niveau 6
12 août 2004 à 10:23:58

5

Wolfenstein avec des graphismes actuels. Par contre j´ai vu une vidéo ingame de FEAR et je demande à voir ce que ça va donner.

Furi0so
Furi0so
Niveau 10
12 août 2004 à 10:32:39

Pour ceux qui le trouve génial et qui ont le jeu, viendez en parler sur le topic Le Club des Doomers, ceux qui ne l´ont pas attendent vos impressions ! !! :ok:

DePhil
DePhil
Niveau 10
12 août 2004 à 11:01:46

A lire les forum sur Doom 3, il me semble qu´il y a ceux qui l´encensent parce qu´ils l´attendaient et ceux qui l´attendaient pour voir si il faut l´encenser...
Il reste a choisir son champ.

[PpPp]
[PpPp]
Niveau 6
12 août 2004 à 18:38:57

:up:

lecyberdragon
lecyberdragon
Niveau 10
12 août 2004 à 19:01:36

1.5

La vidéo du moment