ok coquilo mais jette un coup d´oeil à ça :
A propos du GeForce3 Ti 500/200 :
Les nouveaux GPU GeForce3 Ti 500 et GeForce3 Ti 200, apportent de nombreuses nouvelles innovations au PC grand public, dont la technologie shadow buffer et les textures 3D. L´utilisation des shadow buffers - accélération matérielle pour réaliser des ombres réelles- a été éprouvée dans des films d´animation tels que Final Fantasy : The Spirits Within de Columbia Pictures. Mais jusqu´à aujourd´hui, cette technologie n´était disponible que sur du matériel de rendu professionnel. Le support des textures 3D permet aux développeurs de créer un éventail illimité d´effets visuels, de faire d´objets creux des objets solides et de les parer de propriétés en 3D avec par exemple des apparences bois ou marbre. Ces nouvelles fonctions, associées au moteur programmable nfiniteFX et à l´architecture GeForce3 Lightspeed Memory de NVIDIA permettent de vivre l´expérience graphique la plus captivante visuellement et la plus complète. Les GPU représentent la plate-forme de référence pour Windows XP et la base technologique de la console de jeux Xbox de Microsoft.
NVIDIA a également intégré la technologie graphique du GeForce3 pour utiliser également les interfaces de programmation d´applications ( API) DirectX 8.1 et OpenGL 1.3 de SGI.
source : http://www.pcinpact.com/actu/news/Annonce_NVIDIA_GeForce_Titanium.htm
Et pour anti_sony_ninte :
Ouvre executer, tape dxdiag et regarde l´onglet " Fichiers DirectX" et cherche opengl32.dll, opengl.dll qui sont les fichiers moteurs de l´opengl, tu les trouve pas ? Pourquoi parce que DirectX ne les contient pas OpenGL est un kit de développement 3D gratuit et indépendant de Microsoft c´est si on veut la conocurrence tout comme le WMA n´a rien à voir avec l´OGG