dieter
Posté le 29 juillet 2004 à 18:03:29
unreal> ben si avec no cartes dx9 on pourra avoir les effets de lumieres, de reliefs ( bumpmapping) en bref comme dans les videos si la config suit
pour une g4 mx ça devrait donner quelque chose comme ça
http://servimg.com/4/p/9/laid_jpg.jpg
http://servimg.com/w/x/j/laid2_jp.jpg
Mmms sa proviens de l´ alpha, je pense pas que cela sois comparable a l´ heure actuelle, l´ alpha a plus de 2 ans et etais destiné a une presentation equipé de carte ATI ( je ne sais plus quelle categorie exactement), donc a partir du moment ou tu n´ utilise pas la carte qui lui a été predestinée ( cette alpha est optimisée pour la carte aTI en question), tu n´ aura aucun resultats de valables
dieter
Posté le 29 juillet 2004 à 18:05:02
moise> les jeux opengl plus beau que les jeux en direct3d???
t as fume c l inverse
avec direct3d on a ça ( tire de far cry)
http://perso.wanadoo.fr/the.greg/index.html
Rien avoir
Un la programmation OpenGl est bien plus compliquée que DirectX, mais elle est plus rapide au niveau des performances ( a mon gout)
Au niveau de la beauté, s´ est pareil, tu demande d´ afficher un models de 10000 polygones, les deux languages ragierons de la meme facon, sa serais surtout au niveau des effets grpahiques que sa se jouerais.
Et la DirectX a un enome avantage depuis la version 8, ce sont les pixels et vertex shaders, des alghotitmes qui donnes des superbes effets des reflections, ombrages, jeux de lumieres...
Si tu voulais utiliser OpenGL et obtenir le meme resultat tu devrais etre obliger des programmer tois meme ce genre d´ Algos
Mais s´ est avec OpenGL que les plus beaux FPS ont étés developés ( merci a ID softwares)
Wolfentstein 3D
Quake
Quake II
Quake III
Doom III
Et a chaque fois un nouveau moteur graphique