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Liste des sujets

Tourne avec une geforce4 MX?

aurel63
aurel63
Niveau 5
29 juillet 2004 à 14:31:55

Question que je mes pose, est-ce que le jeu utilise ou pas le pixel shader?

merci à vous!!

evil_monkey
evil_monkey
Niveau 9
29 juillet 2004 à 14:47:03

:lol:

aurel63
aurel63
Niveau 5
29 juillet 2004 à 14:47:58

tout le monde a pas les moyens de se payer une config à 3000 euros...

Dieter
Dieter
Niveau 12
29 juillet 2004 à 15:25:17

de la a se contenter d une carte graph a 50 euros quand meme...

oui y aura du shaders et en plus du bump mapping

ta carte pourra le faire tourner mais ça moche

Unreal
Unreal
Niveau 10
29 juillet 2004 à 16:21:08

Bwarf, si j´arrive pas à réparer ma Ti je me contenterai aussi d´une MX. Et je ne pense pas qu´il y ait des shaders sachant que c´est un moteur DirectX 7! Hé hé.

lag-it
lag-it
Niveau 10
29 juillet 2004 à 16:30:25

C´est un moteur OpenGL !

Si certains site parlent de DirectX 7 c´est pour faire une comparaison technologique. La technologie employée est celle qui existait à l´heure DX7.

Unreal
Unreal
Niveau 10
29 juillet 2004 à 16:36:01

Oui, mais les cartes actuelles utilisant directX9 a, b ou c n´auront pas grand chose de plus qu´une pauvre GF4MX, puisque DirectX ne sert à rien.

moise15
moise15
Niveau 9
29 juillet 2004 à 17:53:41

vous inquiertez pas en opengl ca va rouler vue que les jeu en opengl sont plus beau que direct 3d surtout pour ce qui est de id

nk_vengeur
nk_vengeur
Niveau 9
29 juillet 2004 à 18:00:33

moise15 Posté le 29 juillet 2004 à 17:53:41
vous inquiertez pas en opengl ca va rouler vue que les jeu en opengl sont plus beau que direct 3d surtout pour ce qui est de id

joue a farcry en opengl et tu verras que lopen est honteux c moin bo mais plus rapide, certes

Dieter
Dieter
Niveau 12
29 juillet 2004 à 18:03:29

unreal> ben si avec no cartes dx9 on pourra avoir les effets de lumieres, de reliefs ( bumpmapping) en bref comme dans les videos si la config suit

pour une g4 mx ça devrait donner quelque chose comme ça

http://servimg.com/4/p/9/laid_jpg.jpg
http://servimg.com/w/x/j/laid2_jp.jpg

Dieter
Dieter
Niveau 12
29 juillet 2004 à 18:05:02

moise> les jeux opengl plus beau que les jeux en direct3d???

t as fume c l inverse

avec direct3d on a ça ( tire de far cry)

http://perso.wanadoo.fr/the.greg/index.html

aurel63
aurel63
Niveau 5
30 juillet 2004 à 15:03:27

pour moi l´improtant c´est que je puisse le faire tourner, après je pourrais toujours otpimiser les options graphiques, mais si ma carte est supportée c´est déjà cool

Unreal
Unreal
Niveau 10
30 juillet 2004 à 17:45:22

Ta photo Dieter représente le jeu tout au minimum! Hé bien rien qu´avec ça c´est déjà joli! Bon, ça provient de l´alpha, depuis ça ne peut qu´être meilleur!

Unreal
Unreal
Niveau 10
30 juillet 2004 à 17:46:19

On peut lancer Far cil en OpenGL, ça change pas grand chose chez certains! Moi ça bugge tout alors...

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
30 juillet 2004 à 17:59:16

dieter
Posté le 29 juillet 2004 à 18:03:29
unreal> ben si avec no cartes dx9 on pourra avoir les effets de lumieres, de reliefs ( bumpmapping) en bref comme dans les videos si la config suit

pour une g4 mx ça devrait donner quelque chose comme ça

http://servimg.com/4/p/9/laid_jpg.jpg
http://servimg.com/w/x/j/laid2_jp.jpg

Mmms sa proviens de l´ alpha, je pense pas que cela sois comparable a l´ heure actuelle, l´ alpha a plus de 2 ans et etais destiné a une presentation equipé de carte ATI ( je ne sais plus quelle categorie exactement), donc a partir du moment ou tu n´ utilise pas la carte qui lui a été predestinée ( cette alpha est optimisée pour la carte aTI en question), tu n´ aura aucun resultats de valables :ok:

dieter
Posté le 29 juillet 2004 à 18:05:02
moise> les jeux opengl plus beau que les jeux en direct3d???

t as fume c l inverse

avec direct3d on a ça ( tire de far cry)

http://perso.wanadoo.fr/the.greg/index.html

Rien avoir :honte:

Un la programmation OpenGl est bien plus compliquée que DirectX, mais elle est plus rapide au niveau des performances ( a mon gout)
Au niveau de la beauté, s´ est pareil, tu demande d´ afficher un models de 10000 polygones, les deux languages ragierons de la meme facon, sa serais surtout au niveau des effets grpahiques que sa se jouerais.

Et la DirectX a un enome avantage depuis la version 8, ce sont les pixels et vertex shaders, des alghotitmes qui donnes des superbes effets des reflections, ombrages, jeux de lumieres...

Si tu voulais utiliser OpenGL et obtenir le meme resultat tu devrais etre obliger des programmer tois meme ce genre d´ Algos

Mais s´ est avec OpenGL que les plus beaux FPS ont étés developés ( merci a ID softwares)

Wolfentstein 3D
Quake
Quake II
Quake III
Doom III

Et a chaque fois un nouveau moteur graphique

Dieter
Dieter
Niveau 12
30 juillet 2004 à 18:42:41

hum wolfenstein 3d un des plus beau fps sous opengl?

http://wiki.fz.se/?Wolfenstein_3-D

si tu parles plus tot de return to castle wolfenstein c pas si jojo que ça...

Strike2
Strike2
Niveau 4
30 juillet 2004 à 19:35:34

Avec une Geforce 4 MX ça tourne correctement ( en ramant parfois) en 640*480 low quality. Mais l´avantage de Doom 3 c´est que même en 640*480 low quality c´est beau, et c´est pas tous les jeux comme ça. :)

DRIZZT-DO-URDEN
DRIZZT-DO-URDEN
Niveau 10
30 juillet 2004 à 20:34:03

le 3 aout, on aura la réponse, les ricains vont bien nous aiguiller sur la config....

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
31 juillet 2004 à 13:30:55

dieter
Posté le 30 juillet 2004 à 18:42:41
hum wolfenstein 3d un des plus beau fps sous opengl?

http://wiki.fz.se/?Wolfenstein_3-D

si tu parles plus tot de return to castle wolfenstein c pas si jojo que ça...

Oui, mais il faut se mettre dans la situation, en 1992, s´ etais le plus beau, ce meme moteur a permis de faire naitre Doom.

Si tu devais te dire que tous les bon jeux anciens sont des merdes et moches, il en sera de meme pour Doom III dans 4-5 ans.

Alors que tous les jeux ID ont étés des pures merveilles en leur temps de HoverTank 3D a Doom III

Elbarto_666
Elbarto_666
Niveau 8
31 juillet 2004 à 13:35:34

En même temps on s´en fou de savoir quel était le plus beau jeu en 1992...