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J'ai testé doom3...

testeur_num2
testeur_num2
Niveau 9
29 juillet 2004 à 11:10:10

g la beta2 de doom3, alors j´ai testé sur une radeon9600 pro, amd 1500, 256ram, 1024, full details ( parce que je savais pas changer), verdict : CA LAG GRAVE quand on tire, quand ya des montsres qui sautent, qui apparaissent ou qui subbissent des dommages...
J´ai testé aussi sur une radeon 9800, amd2000, 500 de ram, 1024* et full details , verdict : BORDEL C FLUIDE, c´est bien là qu´on est ébloui par les graphismes, les monstres, les impactes qu´ils recoivent...

Ausinon j´ai pu tester 5,6maps, j´espere que les monstres vont apparaitrent +aléatoirement comme ils l´avaient dis, car on voit tout les monstres au meme lieu, et desfois on les vois dans leurs coins attendants qu´on les activent en passant a un endroit bien specifique.

C´est quand meme mieux que farcry dans les armes, les monstres, les animations... Aussi ca s´avere tres gore, par exemple a un moment ya une video ( temps réel, une fois ya eu un bug et g pu me balader tout en voyant " moi" qui se baladait) ou on voit le bestial animal-machine déchiqueter un gros lard, et on voit les intestins ect..

Aussi g vu une map multi, c´est du quake3..

lag-it
lag-it
Niveau 10
29 juillet 2004 à 12:28:11

Ne vous basez surtout pas sur l´alpha pour juger doom 3 : celle ci a été concue pour être jouée d´une certaine facon : elle use en effet de beaucoup de triggers, de culs de sacs et de zonesou le joueur peut aller bien qu´il ne soit pas censé le faire.
Ce n´est plus du tout révélatif du jeu final.
Ca seule raison d´être était en fait de montrer l´ambience du soft ainsi que le système d´ombres dynamiques mis en oeuvre, mais pas de fournir l´équivalent d´une démo.
Beaucoup trouveront à ce titre l´alpha décevante, mais je le répète : elle n´est plus représentative du jeu final : tous les models d´arme on été changé, l´introdduction de la torche change les gameplay, les skins de certains monstres on été modifiés et l´intelligence artificiel et le moteur physique amélioré ( pour l´IA y en avait pratiquement pas en fait, juste des trigggers et actions basiques )