Je pense que vous l´avez remarqué également mais il semblerait que les cadavres aient dispru de la version finale de Doom 3 ( cadavres d´ennemis j´entends, pas les cadavres " décoratifs" installé par les mappers
) .
On le remarque sur la vidéo xbox de l´e3 2004 mais aussi sur la video doom3_g4-hi.avi, montrant elle la version PC.
Ceci dit ceci a été remplacé par un effet de désintégration très chouette, mais je me demande quand même quel en est la raison.
Un trop grande consommation de calculs pour la lumière dans le cas ou l´on regroupe plusieurs monstres au même endroit après une poursuite ? Ou des problèmes d´ordre physique ( cf, l´alpha avec monster_zombie_fat et monster_zombie_fat_ragdoll, 2 versions avec et sans ragdoll pour le même monstre )
Il semblerait que cela affecte le Pinky Demon et d´autres créatures infernales.
J´ignore par contre si les zombies standard ont eu droit au traitement...