LOL toi tu laches pas le morceau facilement, ATI triche sur l´AA et l´Aniso ca a ete montre par des gars , c a dire que la carte detecte des logiciels comme 3DMARK ou autre et quand c le cas l´active mais triche dans les jeux avec des optimisations.
NVIDIA triche aussi sur pas mal de chose( moi je suis pas pour la guerre) mais reflechit 2secondes nvidia a les memes moyens que ATI et les programmeurs sont aussi bon donc pourquoi sur certain test alors que le score d´NVIDIA tombe, celui de ATI reste stable , y a un truc la non tu pense pas.(Pour l´ancienne generation je me suis deja explique et puis ils ont a peu pres rectifié le tir avec la 5900)
Maitenant comme je l´ai deja dis j´ai pas de preference , ces 2 boites sont la pour nous piquer notre argent c tout, NVIDIA n´est pas mieux que ATI, il triche autant si ce n´est plus.
Faut toujours faire attention au test , y a tellement de parametres qui rentrent en compte que savoir laquelle est la meilleure on s´en tape.
Quand une carte fais du 1280*1024, tous a fond a 200 images, on s´en tape un peu que l´autre fais 10 images de plus non.
J´ai retrouve le dossier tom hardware :
http://www.tomshardware.fr/article3d.php?IdArticle=639&NumPage=14
Petit extrait:
En ce qui concerne les cartes graphiques de milieu et d’entrée de gamme, l’utilisateur tirera sans doute un bénéfice des optimisations de filtrage, car un filtrage « correct » ralentirait beaucoup trop la puce. L’utilisateur peut jouer sous des résolutions élevées ou ajouter des effets de filtre qui rendraient le jeu injouable sans les optimisations. Au final, il faut admettre que l’utilisateur obtient une meilleure qualité d’image.
Il en va différemment avec les nouvelles carets destinées aux passionnés, comme la Radeon X800 Pro/XT et la GeForce 6800 Ultra/GT. Avec ces cartes, les optimisations ne procurent aucun bénéfice à l’utilisateur, bien au contraire. Il obtient une moins bonne qualité d’image, alors que la carte est tout à fait assez rapide pour fournir une qualité d’image maximum un taux d’images par seconde encore excellent. On ne peut pas s’empêcher de penser que les optimisations de filtrage sur les cartes vedettes ne servent plus au final à en donner plus à l’utilisateur, mais seulement à obtenir de meilleurs scores que la concurrence sur les benchmarks, ce qui est tellement important pour le prestige. Est-ce que les utilisateurs seront ou non prêts à dépenser 450 ou 550 € est un tout autre problème. A l’évidence, NVIDIA a compris cela et propose un filtrage trilinéaire véritable en option sur ses nouveaux modèles. Cela dit, cela ne marchait pas avec le dernier bêta driver v61.11 bêta à cause d’un bug… Espérons en effet qu’il ne s’agit que d’un bug et que cela marchera avec la version finale du driver.
Desole pour ce post gigantesque.