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Liste des sujets

venez 2min ici svp

vega-fighter
vega-fighter
Niveau 8
07 juin 2004 à 21:42:05

bon voila bjr a tous, je vous dis deja d´avance ke je suis au courant ke cette question a deja ete pausée mais en recherchant sur tout les topic concernant l´alpha, je n´ai rien trouvé d´utile ou d´efficace...
donc mon probleme comme bc d´autres personnes c´est ke lors du lancement du jeu, l´ecran devien tout gris et voila je n´ai rien...
je sais entrer les code ds la console et lancer un niveau ( jentend dailleur les bruits) mais l´ecran reste gris!
aidez-moi svp pour l´info jai;

athlon 2800+
512 rams
carte mere asus A7N8X-E deluxeGeForce fx5600 ( source du probleme a mon avis)

j´ai testé la demo avec les pilotes suivants:

44.03 41.03 40.72 et les 45.23

j´ai l´alpha de 372ko et une autre de 594 ki a le meme probleme
j´ai deja essayer le truc avec NV30 emulator

----------------------

merci de m´aider :)

jojo9991
jojo9991
Niveau 7
07 juin 2004 à 21:51:10

je pourrai taider mais peux tu me donner le lien ou tu a dl la version alpha j ai une fx 5900 ultra pour voir si sa marche

aureldunor
aureldunor
Niveau 9
07 juin 2004 à 21:53:34

Salut, si je ne me trompe pas, j´ai lu sur l´un des forums de jv.com que le jeu ne se lancer pas comme il faut car il fallez deplacé un fichier, moi sur l´alpha que j´ai u, il y avé un truc qui clignoté avec le nom du fichier a deplacé dans un certain fichiers... j´essaye de te trouvé l´info

aureldunor
aureldunor
Niveau 9
07 juin 2004 à 22:02:01

voila j´ai retrouvé l´info, a mon avis ca va t´aider

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-4024-9196144-1-0-1-0-0.htm

vega-fighter
vega-fighter
Niveau 8
07 juin 2004 à 22:38:42

merci bc mais je n´ai pas vu de fichiers a deplacer sur ce topic :(
je suis peut etre aveugle :oui:
si tu c m´expliker la demarche a suivre je suis preneur :ok: encore merci

shy89
shy89
Niveau 10
07 juin 2004 à 22:44:54

DOOM 0.02 win-x86 Jul 23 2002
. ..detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:\Documents and Settings\Shy\Bureau\id Software\Doom III/base

----------------------
----- IdRenderer::Init -----
Initializing Materials
----- Initializing Materials -----
. ..loading ´materials/._lights.mtr´
. ..loading ´materials/aaduffyTest.mtr´
. ..loading ´materials/andy.mtr´
. ..loading ´materials/atest.mtr´
. ..loading ´materials/base_door.mtr´
. ..loading ´materials/base_floor.mtr´
. ..loading ´materials/base_light.mtr´
. ..loading ´materials/base_trim.mtr´
. ..loading ´materials/base_wall.mtr´
. ..loading ´materials/characters.mtr´
. ..loading ´materials/decals.mtr´
. ..loading ´materials/door.mtr´
. ..loading ´materials/duffyTest.mtr´
. ..loading ´materials/fogs.mtr´
. ..loading ´materials/gfx.mtr´
. ..loading ´materials/helltemp.mtr´
. ..loading ´materials/invisible.mtr´
. ..loading ´materials/kentest.mtr´
. ..loading ´materials/ktest.mtr´
. ..loading ´materials/lab.mtr´
. ..loading ´materials/lab_floor.mtr´
. ..loading ´materials/lights.mtr´
. ..loading ´materials/mal.mtr´
. ..loading ´materials/mapobjects.mtr´
. ..loading ´materials/Maxtextures.mtr´
. ..loading ´materials/monsters.mtr´
. ..loading ´materials/morgue.mtr´
. ..loading ´materials/mre.mtr´
. ..loading ´materials/object.mtr´
. ..loading ´materials/patd.mtr´
. ..loading ´materials/paultest.mtr´
. ..loading ´materials/pdtest.mtr´
. ..loading ´materials/recyc_door.mtr´
. ..loading ´materials/recyc_floor.mtr´
. ..loading ´materials/recyc_light.mtr´
. ..loading ´materials/recyc_trim.mtr´
. ..loading ´materials/recyc_wall.mtr´
. ..loading ´materials/rock.mtr´
. ..loading ´materials/senetemp.mtr´
. ..loading ´materials/sfx.mtr´
. ..loading ´materials/shaderDemo.mtr´
. ..loading ´materials/skies.mtr´
. ..loading ´materials/sound.mtr´
. ..loading ´materials/specialcase.mtr´
. ..loading ´materials/stone.mtr´
. ..loading ´materials/testInteractions.mtr´
. ..loading ´materials/tim.mtr´
. ..loading ´materials/tools.mtr´
. ..loading ´materials/video.mtr´
. ..loading ´materials/washroom.mtr´
. ..loading ´materials/weapons.mtr´
. ..loading ´materials/zgraeme.mtr´
----------------------------------
Spawning back end thread...
. ..SMP not available
----- finished R_Init -----
Couldn´t open journal files
Winsock Initialized
Hostname: shy89-9bg7ghmkr
IP: 127.0.0.1
Opening IP socket: localhost:27973
Opening IP socket: localhost:27974
execing editor.cfg
execing default.cfg
bind < key> [command] : attach a command to a key
execing DoomConfig.cfg
execing autoexec.cfg
Initializing OpenGL subsystem
. ..registered window class
. ..registered fake window class
. ..initializing QGL
. ..calling LoadLibrary( ´opengl32´ ) : succeeded
. ..calling CDS: ok
. ..created window @ 0,0 ( 640x480)
Initializing OpenGL driver
. ..getting DC: succeeded
. ..PIXELFORMAT 10 selected
. ..creating GL context: failed
Shutting down OpenGL subsystem
. ..wglMakeCurrent( NULL, NULL ) : failed
. ..releasing DC: failed
. ..resetting display
. ..shutting down QGL
. ..unloading OpenGL DLL
Initializing OpenGL subsystem
. ..initializing QGL
. ..calling LoadLibrary( ´opengl32´ ) : succeeded
. ..calling CDS: ok
. ..created window @ 0,0 ( 640x480)
Initializing OpenGL driver
. ..getting DC: succeeded
. ..PIXELFORMAT 10 selected
. ..creating GL context: failed
Shutting down OpenGL subsystem
. ..wglMakeCurrent( NULL, NULL ) : failed
. ..releasing DC: failed
. ..resetting display
. ..shutting down QGL
. ..unloading OpenGL DLL
idPacketServer::Kill: server thread not active
idRenderer::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
. ..shutting down QGL
==== Game Shutdown ====
==== Map Shutdown ====
Clearing targets
-----------------------------------
Shutdown event system
. ..not started
-----------------------------------
Unable to initialize OpenGL

voila ce que sa me marque helpppppppp !

vega-fighter
vega-fighter
Niveau 8
07 juin 2004 à 22:46:43

c bon j´ai trouvé, je v essayer le transfert mais j´y crois pas trop enfin merci aureldunor
:ok:

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