il n´y aura pas de benchmark mais nvidia propose avec le NV40 le Geforce 6800 Ultra une nouvelle version de sa technologie: Ultrashadow 2 pour une gestion plus poussee des effets d´ombrages.
Par rapport à la première version de l´UltraShadow qui remonte au NV35, cette évolution se base surtout sur la puissance brute de calcul du NV40 qui devrait permettre, selon NVIDIA, de quadrupler les performances du GPU pour le calcul des ombrages. Les ingénieurs de Santa-Clara ont bien entendu profité de cette version 2 pour optimiser leur algorithme afin de le rendre encore plus efficace. Rappelons que le principe de l´UltraShadow est, à la manière du Z-Culling, de ne calculer que les ombres qui seront effectivement visibles dans le rendu final d´une scène afin d´économiser un maximum de puissance.
Une scène de Doom III : observez à gauche un rendu complexe des ombres, à droite un rendu simplifié grâce à l´UltraShadow II
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