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Doom 3
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les graphiques de doom 3

Ertyswampa
Ertyswampa
Niveau 4
12 avril 2004 à 04:08:57

bon cé vrai que le support des textures 64-bits n´est pas sortie mais le 32-bit des nouveaux jeux semble tellement supérieur et sans défaut de couleur que on dirait du 64 bits et on dirait que le bump mapping ajoute un peu de lisse au texture en tous cas moi je trouve ca mais pouvez-vous me dire quand les jeux vont avoir des textures 64-bits ou il faut attendre après l´unreal engine 3 ? :doute:

Ps: je trouve que les ombres de doom 3 sont superbes mais trop foncés et pas assez flou.

kamen
kamen
Niveau 10
12 avril 2004 à 10:24:59

far cry utilise les couleur 64bits

Ertyswampa
Ertyswampa
Niveau 4
12 avril 2004 à 15:06:05

youpi merci de me le dire parce que j´hésitait beaucoup mais pourtant meme une radeon 9800 pro ne prend que le 32 bits pouvez vous mexpliquer pourquoi cé en 64 bits si les cartes grapiques prend juste le 32 bit.

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
12 avril 2004 à 18:45:25

Dans quelque années, les cartes 3D devraient gérer le mode 64 bits, mais je suis pas sur que far cry utilise les couleurs 64 bits

hrr
hrr
Niveau 8
12 avril 2004 à 20:50:26

si tu vois certaines videos de Doom 3 pas tout les ombres sont fonce
c´est par rapport a l´eclairage

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
13 avril 2004 à 22:36:18

LOOOOOOOOOOOOL

bon alors l´oeil humain voit 2 000 000 de couleurs.

le fonctionnement d´un écran c´est 3 tubes cathodiques : Rouge Vert Bleu

8 bits par tube

on obtient alors le codage RGB ( Red Green Blue)

le rouge c´est : 11111111 00000000 00000000
il faut un peu connaitre le binaire pour comprendre le fonctionnement au niveau des bits, si certain ont du mal qu´ils le disent je detaillerais.

en changeant les valeurs on peut obtenir 16 777 216 couleurs.

soit 14 777 216 couleurs environ que l´on ne peut pas voir.

ce mode RGB composé de 3 fois 8bits équivaut à du 24bits = True Colors ( les couleurs de la réalité).
le 32 bits fonctionne en 4 fois 8 bits, 8bits pour le rouge, 8bits pour le vert et 8bits pour le bleu.
les 8 derniers bits permettent de stocker des valuers tel que les alpha Channel ( zones tranparentes).

64 bits ne sert absolument à rien. mais alors à rien du tout.

24 bits c´est bon pour toujours. 32 bits pour des modifications techniques. le 64 bits ne changerait rien au niveau des couleurs.