Dommage que tu n´ais aucune connaissance technique tes arguments sont ridicules:
" ton jeu n´affiche pas les plantes : comment peux-tu comparer?"
Doom 3 affiche les plantes si il le désire, sauf que cela ne sera pas sprite ridicule mais un élément 3D associé à une normale qui définira la texture dans le détail par rapport à l´endroit ou tu te trouves.
" 2)ce jeu n´est pas terminé et il y a encore 5 mois a attendre ( environ)"
et tu t´imagines qu´ils ont créés un moteur Lightmap pour ensuite pondre un moteur Temps réel dans qlq mois.... ridicule...
" 3) regarde le zombie , sa main gauche , essaye de regarder a l´interieur de la manche????
( arg)"
tu as raison
http://81.56.229.196/Q3maps/stalker03.jpg
ici c´est bien mieux, en bas à droite, tu vois carrement au travers de la manche...
" maintenant si on regarde nivo jeu"
à l´origine le sujet c´était les graphismes.
" c juste un half life avec les graphismes boostés"
Les moteurs n´ont AUCUN rapport, comment peut on parler de " graphisme boostés" c´est ridicule et inconcevable de dire une connerie pareil.
" maintenant regardes les textures des 2 jeux et compare . "
pas de problèmes :
Doom 3 -> _gloss _luma _bump _norm
en clair, pour chaque texture, il y a une texture qui définit quelle sont les zones qui refletent, quels sont les zones qui générent de la lumière, quelles sont les zones qui doivent paraitres en 3D, quelles sont les zones qui doivent générer des ombres sur la surface meme de la textures en cas de mouvement des lumières.
STALKER _bump
quelles sont les zones qui doivent paraitre en 3D, et c´est même pas appliqué pour chaque textures, bien au contraire,quasiment aucune...
" c vrai ke kan le zombie est uniformément blanc on va pas se péter les couilles a faire des ptits détails comme barbe , veines..."
le zombie est uniforme ? ?? ahahhaahahha
http://81.56.229.196/Q3maps/9.jpg
http://81.56.229.196/Q3maps/dw3.jpg
http://81.56.229.196/Q3maps/D303.jpg
http://www.nofrag.com/image.php?url=/screenshots/actualite/2004-01-30_540331_20040129_screen004.jpg
TROP BELLE LA BARRIERE !
Nan franchement, je suis pas un pro-Doom 3, mais dire que STALKER peut être équivalent à Doom 3 graphiquement est ridicule.
regarde l´image que j´ai donné du Zombie et celle avec le monstre dans STALKER, c´est incomparrable.
non seuleument le model à bien plus de polygones, mais en plus ses textures sont nickels et l´utilisation de technologies tel que le Normal Mapping ou le Per Pixel Specularity
( tu dis si il y a des mots que tu comprends pas, j´ai cru comprendre que tu connaissait vraiment pas le domaine graphique d´un jeu) rendent le jeu plus réaliste que tout ce qui se fait.
STALKER, même si il est très beau, utilise un moteur 3D courant aux technologies peu révolutionnaire....
et comme je te l´ais dit dans mon précédent message, reprends tout ce que je t´ais dit dis ta remarque ( intelligente et argumentée).
pas de " c pas bo lé texftur ftalker fé plu bo"...
surtout quand c´est faux.
et dans le domaine graphique il n´y a pas d´avis ou de goûts : ou le moteur est supérieur et est capable de rendre des choses bien plus réaliste, ou il ne l´est pas. entre STALKER et DOOM3, le choix ne se fait pas...
à la rigeur tu m´aurais dit HF², mais malheureusement il utilise également le Lightmap ce qui gache tout....