CVG publie la deuxième partie de son entrevue avec John Carmack. En bref :
- Il explique pourquoi le moteur n´est pas photoréaliste alors que ça serait possible.
- Il décrit les principe du " moteur 3D de l´avenir".
- Son souhait diminuer au maximum le nombre de touches qu´il faudra utiliser pendant le jeu en limitant les actions à l´essentiel.
- Le moteur 3D de Doom 3 contient le code nécessaire pour y ajouter des véhicules et Splash Damage a déjà commencé à jouer avec en créant des buggies ou des aéronefs, mais John est méfiant et préfére se baser sur un gameplay simple et efficace
http://www.nofrag.com/news/nov2003/01/8362.html
Ensuite
Doom3Maps.de a mis la main sur un nouveau screenshot de Doom 3 ainsi que sur une photo de la boite destinée aux personnes désirant acheter le jeu en prévente. Il s´agit du dos du boîtier sur lequel on peut lire qu´elle contiendra une figurine collector du Baron of Hell :
http://www.nofrag.com/news/nov2003/03/8382.html
Et enfin le recto
http://www.nofrag.com/news/nov2003/04/8385.html