CVG reprend un article que PC Zone écrivit lors de la Quakecon. C´est vieux, mais pas pour autant inintéressant :
Première info, qu´il serait plus juste de qualifier de rumeur, Tim a expliqué que la limite de quatre joueurs en multiplayer n´est pas imposée par la technologie mais qu´il s´agit d´un choix réalisé lors de la conception du jeu. Les gars d´id s´attendent à ce qu´´un mod pour 8 joueurs sorte quasiment immédiatement après le jeu.
Carmarck répond aussi aux question de PC Zone et nous apprend qu´il a pris un peu de recul par rapport au développement. Cette fois-ci, il n´est pas au centre de tout le code et, si ca n´avait dépendu que de lui, Doom 3 ne posséderait pas d´effet pantin. Lors des tests, il arrivait souvent que Doom 3 rame affreusement à cause d´un cadavre qui n´atteignait jamais une position stable. Carmack avait anticipé ce problème et aurait préféré l´éviter mais c´est Jan Paul van Waveren qui s´est chargé de coder cette partie, et finalement personne ne regrette rien.
Carmack avoue qu´il est parfois tenté de bosser sur autre chose que le développement d"un FPS mais qu´id et lui sont piégés par leur succés : ils emploient 40 personnes très bien payées et il serait compliqué de se lancer sur un autre projet sachant qu´ils ne seraient pas sûr de pouvoir se verser leurs salaires.