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besoin de reponses de pros

RLPTX
RLPTX
Niveau 2
17 août 2003 à 08:23:39

au sujet de la progammation de doom3,comment construit on un moteur 3d , avec quel logiciels ? si vous connaissez des sites spécialisés meme très théorique ( je maitrise pas mal les maths). Quel est la formation de Caarmack,ou celles des principaux realisateurs de doom3?

kamen
kamen
Niveau 10
17 août 2003 à 10:48:45

oula me ce que le petit 4eme veut faire son propre moteur graphique pour epater ce copain.

ben ce bien marrant d´etre fort en math
me fo aussi avoir un minimum d´imagination.

alors la plupart des moteur graphique sont programmer
alors programmer sa se presente comme sa:

ds*^
dof$odofdfod$ofod^fo
sf
df
o$^doo
sfd
f
dffdod$^podofofdsodfs

ce un pêu pret sa

les logiciel les plus courrant sont
C++
Java
et d´autre

me chaque langage est different
meme que si on connait un language on a pas de prob a aller voir un autre

je conseil d´apprende le java
ya plein nde livre a la fnac la deçus

donc revient nous voir dnas 5 ans pour ta replique de pong

++

jeromep50
jeromep50
Niveau 8
17 août 2003 à 11:50:56

Avant de te lancer dans la programmation assembleur, le Java et le C++ pendant qq années tu devrais essayer ce site:
http://www.epsitec.ch/colobot/colobot-f.php
Le language est le CeeBot ( c´est un dérivé du Java, C++ et C#)...
Tu as des exercices progressifs qui te familiariseront avec la syntaxe du langage, puis t´ expliqueront les concepts de variable, de boucle, de branchement conditionnel, de fonction, de classe, d’objet, etc etc... le tout en t´amusant puisque c´est conçu comme un jeu vidéo... Bon c clair, c pas trés beau, mais l´approche a l´air assez sympa puisque n´importe qui peut se servir de ce programme ( donc c´est nickel pour les débutants)...

Technique
Un Moteur 3D a été créé spécialement pour l´occasion. Il utilise DirectX8 et permet de représenter de vastes étendues avec des reliefs variés.

Il utilise les techniques suivantes :
Eclairages dynamiques.
Ombres pour tous les objets ( véhicules, batiments, objets, etc.)
Générateur de particules permettant de nombreux effets d´explosion, de poussière, d´étincelles, etc.
Multitexturing. Un canal est réservé en permanance pour la poussière recouvrant les objets.
Brouillard très discret ou au contraire oppressant, selon les planètes.
etc etc...
Voilà, monsieur Carmack junior...

jeromep50
jeromep50
Niveau 8
17 août 2003 à 12:00:37

Une adresse pour " dans deux ans"...
http://www.noonelivesforever.com/downloads/
Et vas sur NOLF Source Code v1.003 ( 5.46 MB)...
Tu as tous les codes sources du jeu No One Lives Forever. Evidemment seuls les utilisateurs disposant d´une certaine expérience sauront quoi en faire mais bon, comme dit le proverbe " C´est en bossant comme un con que l´on devient forgeron" ( oui c´est de moi ça).

kasiorn
kasiorn
Niveau 10
17 août 2003 à 12:15:54

oué bah voila ils ont tout dit ; )

Les moteurs ID en particuliers sont écrits en C++
Tu peux télécharger les sources de certains jeux ID ici
ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
pas besoin de logiciels pour les lire, les sources sont toujours de simple fichiers textes, que tu peux ouvrir avec le bloc-note windows, puis des compilateurs sont disponibles sur internet pour les compiler et les rendre executables.
Après tu as des logiciels de dévelomepent qui permettent de faciliter l´écriture des de ces sources, qui colorisent les commandes et corrigent ton code comme chez Borland et Visual chez Microsoft par exple. mais tu as des ptis logiciels gratos et même des tutoriaux sur telecharger.com qui permettent de débuter
http://telecharger.01net.net.com/windows/Programmation/
Mais te jettes pas directement sur un moteur 3D sinon c´est foutu pour toi :).
Commence par de la programmation simple et procédurale en C. Pour faire un moteur 3D il faut maitriser la programmation objet, C´est un autre étape, c´est bcp plus conceptuel, le C++ est l´extension objet du C.
Il ne suffit pas d´être bon en math mais c´est un + car ce qu´il faut c´est être logique, clair et bien visualiser ce qui se passe.
Voila et je ne connais pas de " super site qui déchire tous les autres", alors le mieux c´est de jouer à chaque fois avec google sur les trucs qui t´interessent.

RLPTX
RLPTX
Niveau 2
17 août 2003 à 15:30:33

merci les mecs pour vos renseignements . j´vourais juste rajouter que je suis pas en 4eme j ai deja fait un anné de math sup et je rentre en spé.Je risque surement pas develloper un moteur 3d alors que se sont generalement des equipes entieres d ingenieure qui en on la charge . C´etait juste histoire d avoir des infos serieuses a se sujet.