Voila un topic pour récolter vos avis sur la démo de doom3 présentée en ce moment au participants de la Quakecon. ( http://www.quakecon.org/ )
Pour l´instant pas de grosse mauvaise surprise
Nofra.com nous a rabattu que du bon:
_"Un moteur physique encore jeune dans DooM III"
Eurogamer propose sa preview de DooM III, basée sur une démo à laquelle ils ont assistée. [...] il est fait mention d´un " patch" récent, ajouté par Id Software, pour rendre le moteur physique plus présentable, en particulier par rapport à ce qu´on voit dans les vidéos de Half-Life 2.
Le jeu est définitivement prévu pour 2004
http://www.nofrag.com/news/aou2003/14/7088.html
_"DooM III : Homelan a pu jouer au multi"
La démo propose une map ( mélangeant SF métallique et parties organico-gores) de deathmatch à 4.
. Il y avait 5 armes : un flingue tout naze, un shotgun, un machine gun, un plasma gun et un bon vieux rocket launcher. On peut aussi utiliser ses poings, ce qui ne sert en fait que quand on passe en Berserker ( en ramassant un item sur le sol) : dans ce cas, un simple coup de poing fait un frag.
. id fait tourner la démo de Doom 3 en 640*480 sans antialiasing. Homelan trouve le jeu tout de même très beau et très détaillé, et a particulièrement apprécié les textures ou le moteur de gestion des lumières.
. Le moteur physique utilise, comme annoncé, les ragdoll physics.
http://www.nofrag.com/news/aou2003/14/7090.html
_"2 images de DooM III"
Elles montrent ce qui semble être la map présentée dans la démo multi du QuakeCon 2003
http://www.nofrag.com/news/aou2003/14/7091.html
_"Multi de Doom 3 : les impressions de CVG"
On y note tout de même que sur la map présentée, on saute très peu, ce qui devrait surprendre les aficionados de Quake 3.
http://www.nofrag.com/news/aou2003/15/7094.html
_ " Encore des articles sur la démo multi de Doom 3"
Dans la démo multi de Doom 3, Gamespy a été impressionné par l´interaction avec le décor et l´absence de touche " Use item" : quand on approche d´un objet utilisable, le jeu le détecte, baisse votre arme, et vous laisse utiliser la touche de Primary Fire pour activer l´item.
Chez Gamespot, on préfère détailler les armes et s´extasier devant la détection des dégâts polygone par polygone.
http://www.nofrag.com/news/aou2003/15/7097.html
_"PC.IGN raconte le multi de Doom 3"
http://www.nofrag.com/news/aou2003/15/7106.html
_"Doom 3 : sympathy for the demon"
un peu plus en détail le bonus Berserk :
[...] un power-up qui double votre vitesse et les dommages que vous infligez au corps à corps, vous permettant de tuer vos adversaires en un unique coup de poing. Le plus déconcertant c´est l´impression que vous êtes possédez par une énergie démoniaque : l´affichage ondule et se tord tandis que votre personnage pousse un hurlement démoniaque durant tout l´effet du power-up. Les autres joueurs peuvent eux aussi l´entendre ce qui leur permet de savoir que vous êtes en mode berserk et qu´ils feraient tout aussi bien de vous éviter. En fait, cela ne fait qu´accroître la tension alors que vous parcourez le niveau à la recherche de votre proie pour profiter de votre rage berserk.
http://www.nofrag.com/news/aou2003/16/7116.html
Et enfin un compte rendu de la conférence de presse d´ID software pour loccasion,
Les différents points abordés à la QuakeCon :
. Ils ont beaucoup travaillé sur le support de mods. Presque tout dans Doom III est basé sur du " text-code", ce qui devrait faciliter l´émergence de mods. Les outils de développement seront livrés dans la version finale de Doom III.
. Ils précisent bien que le moteur physique du jeu est un moteur maison id Software, et donnent l´exemple d´une map de test dans laquelle une centaine de caisses sont empilées et où en tirant dessus on peut faire s´affaisser toutes ces caisses. Pour finir, ils annoncent qu´aucun moteur actuel ne peut gérer ce genre de physiques.
. Ils ont l´air d´être très fiers de la partie solo du jeu, qu´ils annoncent comme la partie centrale du jeu et le meilleur jeu solo qu´id ait jamais crée. Ils travaillent également avec un scénariste pour consolider la partie solo.
. Le chef de projet de chez id déclare ne pas être inquiété par la concurrence d´Half-Life 2 et d´Halo 2 en précisant " Nous n´avons pas besoin que les autres jeux soient nazes pour que le notre soit bon".
. Les pourparlers sont en cours pour l´adaptation de Doom au cinéma.
. Pour se faire une idée de l´intérêt général, ils ont demandé au public de la conférence ce qu´ils pensaient de l´idée d´insérer des monstres à l´apparence aléatoire durant les parties multijoueurs. Elle a reçu un bon accueil et ils pensent donc l´introduire dans le jeu.
. Les modes multijoueur seront : deathmatch, team deathmatch, last man standing et tournament. Les modes CTF et co-op ne seront pas disponibles pour conserver le coté " survival" du jeu. Plus intéressant, on sait désormais que le " strafe jumping" et le " rocket jumping" seront possibles, ce qui pourrait confirmer la présence de " jetpacks" dans le jeu.
. Le jeu sera aussi disponible pour Linux et Mac OSX et le développement de ces versions est étroitement lié à celui de la version Windows. Toutefois, le jeu sera disponible en download uniquement pour Linux et Mac, seulement après la sortie de la version Windows. Le jeu pour Mac sera peut-être disponible en version boîte apparemment.
. Concernant la version XBox, le jeu sera le même que sur PC. Seule la quantité de RAM limitée est un obstacle selon le programmeur Robert Duffy.
. Pas mal de questions ont été posées sur Quake IV, se heurtant à la langue de bois de l´équipe d´id Software. Ils espèrent toutefois pouvoir montrer Quake IV à la prochaine Quakecon.
. Pour terminer, un membre de l´audience a évoqué la possibilité de retrouver de la publicité " in-game" dans Doom III. id Software y pense déjà et ça ne les dérange pas, mais ils précisent quand même que ça reste secondaire et que leur budget ne l´impose pas.
http://www.nofrag.com/news/aou2003/16/7113.html
Un gros paquet d´infos ( bravo si vous avez eu le courage de tout lire). Vous en pensez quoi?