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Les capacités de HL²... niarf niarf !

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
25 juin 2003 à 14:43:06

Source Engine... ca va tuer toutes vos mamans !
( ni plus ni moins ke le DoomIII engine... différement ! stou ^^)

< tiré de vossey.com>

Half Life 2 utilise le moteur graphique ´Source´, entièrement développé par Valve Software.

Voici un petit dossier présentant ce moteur graphique, ses capacités, ses possibilités; bref, le moteur graphique d´Half Life 2 !
La configuration minimale requise pour ce moteur est un processeur 700 MHz, 128 Mo de RAM, ainsi qu´une carte vidéo compatible DirectX 6.0. Bien sûr, sur de telles machines, tous les effets ne seront pas présents ( reflexion dans l´eau, textures bump, ombres en temps réel, lumières dynamiques, etc..).
Le jeu tournera à 70 fps ( frame per second) toutes options au maximums avec une configuration proche de celle-ci : Processeur 1700 MHz, 256 Mo de RAM, GeForce 4 ti 4000 ( ou équivalent).

Valve a mis l´accent sur la compatibilité du moteur avec un maximum de configurations matérielles possibles. Source est donc optimisé pour n´importe carte graphique ( NVidia, ATI); pour les plus puissantes machines comme les plus anciennes. Le jeu tournera tout à fait correctement sur des machines ´modestes´; mais le moteur sera utilisé à son maximum avec les plus grosse configuration.
Il fallait donc un moteur graphique modelable suivant les configurations techniques.

La qualité du rendu d´image dans Half Life 2 est ce qu´il y a de plus impressionnant. Pour certaines personnes, le moteur serait plus performant que celui de Doom3.
Voici une petite liste des possibilités graphiques du moteur Source :

Ombres en temps réel ( lumières dynamiques).

Système de particule très puissant. Ce qui permet la création de nombreux effets : étincelles, poussière dans des rayons du soleil, etc..

Système physique très puissant. Appelé Havoc, ce moteur physique permet de donner toutes les propriétés souhaitées aux éléments ( poids, pesanteur, déformation, etc..). Tout les objets présents dans le jeu ont leur propres propriétés, ils peuvent tous être déplacés, modifiés; il est par exemple possible de prendre un baril et de le lancer sur une étagère, tous les objets s´y trouvant tomberont en faisant tous un son différent. Des vidéos d´Havoc sont disponibles pour voir les capacités de ce moteur :
- Film 1 : FallGuy - chute de squelettes, animation des corps
- Film 2 : Hangar - divers chocs entre objets, lancés d´objets
- Film 3 : Zombie - tests de tirs sur des zombies, à chaque impact le corps vacille dans une direction spéciale ( si l´on tire dans l´épaule, celle-ci va reculer sous la violence du tir, et le reste du corps suivra la rotation)

Mouvements de fluides en temps réel - Des vagues d´eau au bord d´une plage et d´autres effets de ce types ( éclaboussures lorsqu´un objet tombe dans l´eau, etc..)

Textures Bump. Utilisées pour les effets de decals ( armes, skins, textures); ce qui permet de créer des maps d´intérieures, d´extérieurs et urbanisées.

Système de matériaux très puissant. Dans Half Life 1; il était souvent impossible de briser un vitre avec un bazooka, ou même de faire exploser une porte de bois avec des grenades. Et bien tout cela sera différent dans Half Life 2 ! En effet, chaque matériau aura ses propres caractéristiques, ils se comportent tous comme dans la vie réelle. Si vous vous trouvez devant une porte en bois, vous pouvez être certain que celle-ci cédera à vos coups de feu.

Système musculaire : Dans Half Life 2, les personnages seront composés de muscles. Il sera donc possible de voir un biceps se contracter lorsqu´un personnage plis son bras; de même, le système musculaire du visage est la partie la plus complexe des personnages. Chaque individu possédera une égale définition de détail pour les expressions du visage; ce ne sont pas simplement les personnage principaux qui sont ´biens faits´. Aussi, le moteur créera de nouveaux visages pour tous les civils; il n´y aura pas deux personnes dans le jeu qui se ressembleront ! Chaque être est unique.

D´autres caractèristiques du moteur Source:

Textures : Pour enregistrer toutes les textures du jeu, Half Life 2 utilisera une compression dans des fichiers . Zip ( les fichiers zip remplaceront les actuels fichiers . wad pour enregistrer les textures des maps). De plus, il a été dit que le moteur graphique supporterait des textures de résolution 2048 / 2048.

Les models 3D : le nombre de polygones définissant les models à été intensionnellement limités, ils ne seront pas limités aux capacités du moteur. Il a été dit que les models seront constitués de 5000 polygones - les armes seront elles constituées de 2000 à 4000 polygones.

Multijoueur : Les serveurs de jeu ne seront plus limités à 32 places. Il a même été dit que les limites de joueurs ne seront pas établies par des limites techniques, mais par une décision de conception; c´est à dire qu´il sera décidé que les serveurs contiendront tant et tant de place.. Ce ne sera pas les capacités du moteur qui délimiteront ce genre de chose ( comme ça l´est actuellement pour Half Life).
Le netcode est entiérement refait; et en multijoueurs, les taches à traiter par le serveur seront plus faibles. Les informations telles que les déplacements d´objets seront directement calculées par le client ( le joueur) et non par le serveur. Par exemple, si vous faites tomber une boite de concerve, celle-ci n´ayant qu´un intéret minime, le serveur ne s´occupera pas de calculer la trajectoire de sa chute. Ce calcul sera fait par votre propre machine; et chez les autres joueurs, cette boite de concerve tombera plus ou moins aléatoirement.

Mapping : Grâce au nouveau SDK, il devrait être relativement facile de convertir des maps de HL1 pour Half Life 2; la compatibilité avec le moteur Source devrait être parfaite.

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
25 juin 2003 à 14:50:42

70 fps pour un 1700+, moteur musculaire, compatible avec les map du 1, calcul du multijoueur en local, compatibilité totale avec TOUTES les cartes graphiques, nouvelle version du Havoc, Système de particules de cinglé, comportement réel des matériaux, 5000 poly pour les mec et 4000 pour les armes...

Jve pas être méchan, certes carmack a certainement contribué au dévellopement de HL² indirectement... ( genre Valve regarde et se dit... mhhh po mal ! ! essayons ! ) Mais en voyant cette nouvelle news... certaines capacités du source sont bien plus diverses !

kamen
kamen
Niveau 10
25 juin 2003 à 18:37:06

sa va faire mal

larmefatal
larmefatal
Niveau 8
25 juin 2003 à 19:18:07

alors la j avoue que je suis convaincu maisca ne veut pas dire que doom sera une merde

TaRRMaK
TaRRMaK
Niveau 7
25 juin 2003 à 21:46:09

bien ke je ne vois pas trop l´interet de se refaire des maps tt carrees tirees du 1er dans le 2 eme HL, ca va etre bien...mais je crois pas trop a la config mini du jeu....c pas en 320*200 8bits kon profite d´un jeu...

citation du reportage de Joystick sur HL²:"Lors de la presentation, le jeu etait parfaitement fluide ( 40-50 fps) en permanence.c´etait la derniere carte graphique de chez ati, la radeon 9700, qui trimait pour afficher tout ca[...]"

faudra pas s´attendre a avoir un truc aussi bo k´a l´e3 avec une geforce2Mx

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
26 juin 2003 à 00:10:57

maiiiiiiis vous verrez !
moi jvou fré des pitites videos ^^

kasiorn
kasiorn
Niveau 10
26 juin 2003 à 03:00:53

c´est bizarre un MaX qui écrit son nom en noir au lieu d´en bleu je reconnais plus, t´es malade? ; )

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
26 juin 2003 à 08:53:13

Ba jessaie de gagner du temps urf urf !

Nan, c ton speach de lotre jour, et je sui daccor sur le fét ke kan on est modo... tou le temps en rouge... urf urf... alors jessaie de my habituer ^^

kasiorn
kasiorn
Niveau 10
26 juin 2003 à 11:44:15

ouai enfin jdisais ça paske jaime pas trop le rouge et que je peux pas ecrire en bleu, mais le bleu jaime bien : )
et puis comme tout le monde peut ecrire en bleu c´est different, j´avais pas l´intention de te changer ; -) moi c´est mon truc mais fais comme tu l´entends! : )

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
27 juin 2003 à 11:23:26

Pardon Xss... je pense effectivement kil y aura soit un moteur de conversion... soit c " retappe toi tout a la mano" !

Si c le premier cas, je le fait et jupload tout ca sur le net ! Si c´est pas le cas, kil faut récrire tout les scripts changer tout les items et le reste... j´attendrais gentillement ke ce soir fait par kelkun !

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
27 juin 2003 à 15:24:34

vi je pense ossi !
Si c réellement faisable comme ca !
C trop le bon truc... 30 heures sur HL, puis 40 heures sur Hl² ! mouahaaaaaaaaa ! le délire !

Seskoi
Seskoi
Niveau 13
27 juin 2003 à 21:13:01

En plus des mods, ds maps, des games sur le net.... On aura pas fini avant , ongtemps! : )

TaRRMaK
TaRRMaK
Niveau 7
27 juin 2003 à 22:01:08

j´espere juste kil faudra pas passer par un compilateur c++...mais comme on risque de passer par le SDK pour pouvoir faire ca...

estce qqun sait ou je pourrai recuperer visual c++?

kasiorn
kasiorn
Niveau 10
27 juin 2003 à 22:12:10

p2p

TaRRMaK
TaRRMaK
Niveau 7
28 juin 2003 à 15:24:30

awi pa con, j avai pas pense ( en fait je pense pas pendant les vacances...c repoooos)

Kilyn
Kilyn
Niveau 10
28 juin 2003 à 20:13:06

" estce qqun sait ou je pourrai recuperer visual c++?" --> C´est avec Visual Studio sinon y´a aussi Borland C++