CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Doom 3
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

un peu de connaissance

pu-so
pu-so
Niveau 5
07 mai 2003 à 13:00:24

Vous êtes nombreux à vous être demandés comment fonctionnait le polybump, cette évolution du bumpmapping qui fait a fait le bonheur d´Halo et aujourd´hui de Doom3. Voici un petit explicatif en image fait à partir du fichier de texture de la combinaison de Sarge, le héros:

Tout d´abord, voilà la texture de base, telle qu´elle a été dessinée par le graphiste.

http://snoopers-zone.ifrance.com/snoopers-zone/doom3h/tests/T1.jpg

Ensuite, on superpose la map de bumpmapping qui va donner le relief et les indications d´éclairages.

http://snoopers-zone.ifrance.com/snoopers-zone/doom3h/tests/T2.jpg

Voilà le résultat, déjà étonnant si l´on compare avec la texture originale

http://snoopers-zone.ifrance.com/snoopers-zone/doom3h/tests/T3.jpg

Enfin, on ajoute la map des lumières, qui va gérer les gamma des zones selon la luminosité ambiante:

http://snoopers-zone.ifrance.com/snoopers-zone/doom3h/tests/T4.jpg

Et voilà lé résultat final:

http://snoopers-zone.ifrance.com/snoopers-zone/doom3h/tests/T5.jpg

On peut dire que c´est assez incroyable quand même, surtout que cette technique ultra simple ne coute pratiquement rien en terme de framerate. On aurait tort de s´en priver...

et je peux savoir pk on a efface mon topic de screen ?

pu-so
pu-so
Niveau 5
08 mai 2003 à 13:21:32

je remonte

Wolferyne
Wolferyne
Niveau 10
08 mai 2003 à 15:29:46

C´est ce qu´on appelle un chef d´oeuvre de texture : ) Vraiment c´est super beau et c´est sur que ça utilise pas énormément de ressources...

TaRRMaK
TaRRMaK
Niveau 7
08 mai 2003 à 15:39:00

wé c bo mais d´un autre cote c les mecs d´ID ki font ca, ils bossent pas au paintbrush, eux...parceke ya certain jeux les textures c vraiment du foutage de gueule en puissance...

pu-so
pu-so
Niveau 5
09 mai 2003 à 20:05:40

lisez mon topic il est interressant