"Zork, tout canadien qu´il est, a pu faire un tour à l´IGDA où se déroulait entre autre la conférence de presse de Graeme Devine venu présenter Doom 3. Le public à pu assister à une vidéo du jeu sensiblement identique à celles présentée aux autres salons.
Graeme a ensuite fait un exposé sur l´évolution du jeu vidéo à travers le temps et aux changements au sein de la profession :
les animateurs, ceux qui sont chargés de donner vie aux modèles, proviennent de plus en plus d´Hollywood, où l´on retrouve les studios qui ont servis à la création de Shreck par exemple. Selon Graeme, c´est parce que le marché du cinéma, bien que très organisé et ayant de bien plus grandes ressources, ne possède pas des outils de création aussi sophistiqués que le l´industrie du jeu vidéo. Il dit qu´alors que des milliers de feuilles Excel, éditées manuellement, étaient utilisées pour donner vie aux personnages dans Shreck, les outils qu´ils utilisent pour Doom III permettent de faire bouger un personnage en temps réel, avec un simple mouvement de la souris.
Graeme n´a pas amené de démo de Doom3 avec lui mais il a exprimé "sa haine vis-à-vis de la personne qui leur avait volé ce qu´il décrivit comme quelque chose ne représentant pas leur travail. Il ajouta que cette version alpha avait été faite avec le code de débuguage, que celui-ci n´était pas du tout optimisé et que cette version n´avait jamais été prévue pour le public."Vous retrouverez l´intégralité de l´article chez ZorkShooter et sur son tout nouveau site dédié à Doom 3 ( à bookmarker)."
sources:
http://www.zorkshooter.com/index.php?page=lc&numnew=3462
http://www.nofrag.com/
http://doom3.zorkshooter.com/