Bon je vais vous mettre d´accord : )
gropiratedelile fait référence au nombre 24 qui est la norme de diffusion CINEMATOGRAPHIQUE. Pourquoi est-ce important de le préciser? Car au cinéma les films sont tournées en blur motion (flou mélangé) = une image n´est par conséquent pas FIXE.
Prenons l´exemple des appareils photos "pros" à objectif qui utilisent en quelque sorte le même procédé. On peut décider combien de temps l´obturateur reste ouvert. Si on le laissait ouvert une heure en position fixe en train de photographier une rue, on ne verrait personne sur la photo car les gens ne resteraient pas assez longtemps pour se fixer sur la pellicule. Au cinéma c´est pareil chaque bout de pellicule est exposé 1/24 de sec. ce qui paraît court mais pas temps que ça finalement. Par conséquent lorsque l´on met un film en "pause" on voit un léger effet de flou car l´image est "mélangée" à celle qui la précède et celle qui la suit. C´est bon vous êtes encore là?
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On évite de ronfler quand j´explique svp!!!
Tournons-nous maintenant vers notre loisir favori, j´ai nommé: le jeu video.
Le proccessus est différent, la carte graphique calcule et afiche une image "séparée" des autres. Là on peut mettre sur pause sans qu´il y ait de flou. Or puisque qu´il n´y a pas de blur motion le nombre d´images par seconde doit être augmenté pour garder le même niveau de fluidité apparent. 60 FPS ressort comme le chiffre à partir duquel la différence devient minime au delà : )
Alors petitpiratedelile réfléchit avant de poster la prochaine fois que tu n´es pas sur de ce que tu avances!!!