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bump-mapping et doom 3

ze_damned
ze_damned
Niveau 5
09 juillet 2002 à 18:05:52

en regardant attentivement les images, je n´avait pas capter, mais les persos beneficient du bumb-mapping, ok mais j´ai bien l´impression qu´ils beneficient surtout du displacement mapping, chose qui sera integré dans directx 9 pour les cartes nouvelles generations comme la r300, bien que le dispacment mapping existe depuis longtemps sous 3ds, là il va etre gerer en hardware et là on va sentir la difference...
malgrès ca je me pose une question, si doom3 pourra tourner sur une geforce 4, le displacement sera gerer en software pour celle-ci, et la ca va faire très mal a la carte...
ceux qui conaisse 3ds et qui ont modeliser en displacement mapping doivent voir de koi je parle, le maillage doit etre très fin pour obtenir de bon detail, donc enormemnt de polygonne... La r300 gère le tesselate, comme 3ds, ce qui permet un maillage d´une grande finesse et en mosaïque...

la r300 n´ai plus qu´une bombe a retardement...

maintenant je comprend mieux pourquoi le r300, c´est maintenant que les cartes vont gerer les fonctions de haute qualités integrer dans 3ds et autre, et tout ca en hardware...

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