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Allods Online : Présentation

gollum387
gollum387
Niveau 5
10 septembre 2009 à 16:31:14

Le nouveau mmo gratuit de gpotato va bientot sortir en closed beta test, une petite présentation :

Source Gamekult. A lire ici : http://www.gamekult.com/articles/A0000079035/

Pesant de plus en plus lourd dans le paysage des MMORPG, les Free to Play accueilleront en fin d'année un titre particulièrement ambitieux si l'on en croit son imposant budget de 12 millions de dollars (environ 8,4 millions d'euros) : Allods Online.

Développé par Nival (Etherlords, Heroes of Might and Magic V), ce titre opéré en Europe par Gala-Net via son portail gPotato se dévoilait plus en détails lors de la gamescom. Après une petite heure en sa compagnie, voici donc un petit tour d'horizon de la bête.

Basé sur l'univers de la série russe débutée en 1998 par Rage of Mages et poursuivie avec Rage of Mages II puis Evil Islands, Allods Online nous plongera dans un monde très fantasy morcelé en d'innombrables îles flottantes : les allods. Un pitch qui rappelle Les Chroniques de Spellborn, sauf qu'ici, l'astral, cette matière magique entourant les allods, pourra être explorée par les joueurs grâce à de gros véhicules en forme de bateaux leur appartenant. Avant d'en arriver là, il faudra au préalable choisir sa faction parmi les deux jouables : la Ligue et l'Empire, et une race parmi les six en lice. Côté classes, on compte huit archétypes pour 28 classes au final, dont six à familiers. Si une heure n'a pas suffit pour faire le tour de tout ce petit monde, on retiendra tout particulièrement les Gibberlings, une race étonnante puisque composée de trois petits personnages différents dirigés simultanément par le joueur, chacun d'entre eux étant néanmoins personnalisable de façon indépendante.

Comprenant aussi bien une partie PvE que PvP pour pas moins de 1.500 quêtes nous promet-on, le jeu de Nival repose sur un gameplay très orienté action et proche de World of Warcraft sur de nombreux aspects, jusqu'à ses arbres de compétences presque clonés. Petite différence néanmoins avec le MMORPG de Blizzard : à chaque passage de niveau, il faudra distribuer soi-même ses points de caractéristiques en plus de ceux destinés aux compétences. On remarquera également côté interface de petites bulles longeant les bords de l'écran et indiquant rapidement où se situent marchands, donneurs de quêtes, etc. Une bonne idée, et ce n'est pas la seule : au-delà de son gameplay au sol et de ses combats assez dynamiques malgré le peu de sorts proposés lors de notre phase de jeu, on retiendra en effet surtout de ce premier contact la partie en bateau d'Allods Online.

Contrôlables par les joueurs pour peu qu'ils soient 5 ou 6 à bord (jusqu'à 24, nombre de personnages également retenu pour les raids), chacun occupant alors un poste clé (vigie, direction, etc.), ces embarcations serviront donc à explorer l'astral pour y découvrir notamment des donjons instanciés. Ces derniers seront proposés en difficulté normale ou héroïque, une autre inspiration de World of Warcraft désormais monnaie courante dans les MMO). En plus de l'exploration, les bateaux seront également le théâtre de combats contre d'autres joueurs ou des démons astraux où il faudra faire parler la poudre de ses canons (à activer manuellement, d'où la nécessité d'être nombreux à bord) avant de se lancer dans un abordage musclé. Et au-delà du fun que cela procure, ces batailles permettront aussi de "voler" le loot de ses adversaires pour peu que ceux-ci rentrent d'une instance. En effet, au sortir d'un donjon, les récompenses emmagasinées seront stockées dans notre bateau jusqu'à ce que celui-ci rejoigne sa base pour sa distribution entre les joueurs. Autant dire que pirate s'annonce être un métier d'avenir dans Allods Online.

Mais avant de faire le kakou avec son navire, encore faudra-t-il en acquérir un. Sa construction impliquera trois semaines à un mois de travail, nécessaire pour effectuer une série de quêtes où il faudra collecter tout un tas de ressources notamment. Et une fois la chose entre nos mains, gare à ne pas l'abîmer. En cas de défaite, sa destruction ne serait de toute façon pas prononcée, mais il faudra plutôt passer par une nouvelle série de quêtes afin de réparer l'ensemble des dégâts avant de reprendre le large. Même en dehors de son navire, la mort ne s'annonce d'ailleurs pas particulièrement pénalisante dans Allods Online puisqu'elle impliquera seulement une perte de temps. Et pour les joueurs qui chercheraient d'autres occupations entre deux combats, on nous promet également un peu de crafting reposant sur des mini-jeux qui détermineront la qualité des objets créés. Comprenant des phases de jeu assez originales et plutôt réussies visuellement pour ne rien gâcher, le Free to Play de Nival semble donc pas mal parti pour hausser le niveau des titres du genre. On notera au passage que les inscriptions à son futur bêta-test fermé sont ouvertes à cette adresse.

-Baba02-
-Baba02-
Niveau 8
10 septembre 2009 à 17:03:16

Je pense que sa va etre le meilleur Free to play!
C'est certain! :oui:

gami-sama
gami-sama
Niveau 5
10 septembre 2009 à 18:39:08

Vu le budget du jeu, y'a de grandes chances.
Je ne comprends même pas, au vu de leur budget qu'ils l'on proposé en F2P, certainnement une peur de la concurrence P2P qui s'effondre à cause de 2-3 jeux très joués. (Wow, Aion ...)

Hapistorique24
Hapistorique24
Niveau 5
10 septembre 2009 à 20:27:04

C'est une closed beta, donc il faut une invitation ou c'est juste une limite de joueurs? :hap:

Hapistorique24
Hapistorique24
Niveau 5
10 septembre 2009 à 20:28:01

Ah oui faut une clé j'avais pas vu ( http://fr.allods.gpotato.eu/ad/ )

gollum387
gollum387
Niveau 5
11 septembre 2009 à 15:40:30

Y a un wiki français pour ceux qui veulent s'informer :)

http://fr.wikipedia.org/wiki/Allods_Online

Retour_de_Max
Retour_de_Max
Niveau 10
11 septembre 2009 à 19:17:24

F2P=>Cash shop=>futur jeu ruiné par les nolifes pleins au as avec du stuff pur cash shop ou divers manip "premium" donc en espérant que ce ne sera pas le cas et que l'item shop soit assez limité et n'avantage pas excessivemen ceux qui peuvent se le permettre
Mise à part ça il s'annonce pas mal.

Hapistorique24
Hapistorique24
Niveau 5
11 septembre 2009 à 23:45:41

En effet il a l'air pas mal, mais comme d'habitude le cash shop est important: si on peut acheter des équipements godlike ou des potions de boost etc ca gache totalement le jeu
Mais si c'est juste des équipements pour "le style" c'est pas grave :ok:
C'est pas toujours comme ca Retour_de_max, mais y'a 1 risque :(

TheCake
TheCake
Niveau 9
12 septembre 2009 à 08:18:49

Hapistorique, et si t'arrêter de faire ton boulzor ? :hap:

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