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WAR, vidéo sur jv, et oui, moche.

Ninelifes
Ninelifes
Niveau 9
10 avril 2008 à 19:46:39

https://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00016031/warhammer_online_age_of_reckoning_f1q0.htm

Rien à voir avec les screens diffusées depuis une éternité.
Les images sont fades, ternes, effets de lumière médiocres, le design est relativement simplet, visuellement WoW est meilleur.
Grosse déception, on comprend pourquoi il est tellement repoussé, d'autant plus dans l'hypothèse où ces constatations ne seraient pas seulement sur le plan visuel, et imaginons même où les innovations proposées se révèlera négligeables dans la pratique.
Espérons que le délai sera profitable, ce jeu est trop attendu pour renouveler le genre écrasé par WoW pour flopper misérablement ...

Keldorn1
Keldorn1
Niveau 10
10 avril 2008 à 20:32:47

'L'est rentré de vacance, BTS ? ^^

Sora63
Sora63
Niveau 35
10 avril 2008 à 23:53:26

http://www.mondespersistants.com/news/10465/warhammer-age-of-reckoning/Les-graphismes-vous-inquietent-.html

"Les Graphismes de WAR sont toujours en travaux. Je les compare aux films en images de synthèses tel que ceux que le studio Blur a fait pour nous. Quand vous regardez un rendu pré-éclairage, les choses semblent plates. Il n'y a pas d'ombres. Il n'y a pas d'occlusion ambiante. Il n'y a pas de lumières atmosphériques. Il n'y a pas de réel éclairage des surfaces extérieures.

Quel rapport y a t il avec WAR ? Et bien en fait, la plupart des images et vidéos que nous avons diffusé ne bénéficient même pas du premier stade d'éclairage et encore moins de l'éclairage final que nous n'avons encore jamais montré. Vous n'avez pas vu non plus le " specular maps " sur nos terrains. Nous n'avons pas non plus le rendu final du ciel, l'équilibrage des lumières, ou les réglages finaux de lumière pour les "Shaders" de terrain.

Cela signifie que vous avez vu des visuels avec différents degrés de finition dépendant de l'état d'avancement que nous avons sur une zone. Aucun des environnements que nous vous avons montré ne sont dans leur rendu définitif. Le dur labeur de l'équipe se voit en dépit du fait qu'il soit incomplet. Et c'est là que nous en sommes actuellement. Nous fignolons, ajustons, faisons du "lightmapping" comme des fous et nous continuerons à faire cela jusqu'à la version gold. Jusque là, oui, certaines choses peuvent sembler plates et certaines animations saccadées. Heck, notre responsable des animations et moi même avons eu un moment de joie en voyant que notre dernier système d'animations "quirks" qui rendait les animations saccadées et variables, venait d'être fixé. Houra !

En terme de variété visuel, je crois que nous avons une palette d'environnements variés, des forêts anciennes, des marais, une cité énorme flottant au dessus d'un tourbillon, des abîmes chaotiques. Cela étant dit, même maintenant nous continuons à travailler pour donner à chaque zone encore plus de caractère. Quiconque verrait notre travail conviendrait qu'il y a beaucoup de choses à apprécier."

Ninelifes
Ninelifes
Niveau 9
11 avril 2008 à 19:12:39

Merci, c'est rassurant, si c'est vrai.
Le rendu de la lumière est crucial pour la 3D moderne, c'est de là que son issus les améliorations de rendu sur les 10 dernières années ... On comprend qu'il est si moche si le jeu est ultra-bridé à ce niveau.
Je ne suis pas si exigeant visuellement, mais il y a une différence entre des graphs limités et des graphs moches, le premier ne prétend pas offrir plus que ce qui est donner, le second rend l'expérience de jeu particulièrement désagréable.

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