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Liste des sujets

Critères pour un bon jeu MMO

--Kalkin--
--Kalkin--
Niveau 6
06 septembre 2007 à 22:54:31

Bonsoir à tous,

Un message tout simple pour un topic qui l´est encore plus :
Dans le cadre de mes études (mémoire d´analyse du marché des jeux massivement online), je suis chargé d´analyser les critères qui font qu´un jeu online type MMO (WOW, Test Drive Unlimited, FFXI...) a du succès. J´ai donc besoin de votre ressenti sur ces points, votre ressenti de joueurs et de vrais passionnés, afin de compléter les blabla marketings que j´ai obtenus des responsables du milieu...

Mis à part la qualité intrinsèque du jeu, qu´est-ce qui selon vous, joueurs, fait que vous avez envie de revenir jouer en ligne ?

- Fréquence des add-ons ?
- Qualité des serveurs ?
- Présence de joueurs à challenger ?
- Modération des serveurs ?
- ...

Voilà, à vous de vous exprimer !. ..et je vous remercie de leur collaboration tout ceux qui donneront leur avis...

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
07 septembre 2007 à 00:05:28

-La Communauté et le nombre de fan site dessus.
-Le pourcentage de Joueurs matures/Gamins kikoo-loleur.
-Efficacité des serveur et % de lag

Bon maintenant je me tourne vers le Jeu
-Premierement le Background du jeu, une premiere adaptation(la majortié des mmo) ou une reprise d´un monde deja crée(Warcraft, le monde de warhammer, hyboria pour AoC,la terre du mulieu ou un livre D&D pour DDO)
-Une certaine liberté des le debut du jeu ou on est limité a une map tt les dix niveaux.
-Contenu des quetes, sont elle toute limitée a tuer 1148 tigre bleu affamés?
-diversité des equipement, existe il toute une ligne d´equipement(classement par marques par exemple: il ya une marque d´armes nommée Masse Ducon, elle se trouve du level 1 au level 200 par ex) ou on est limité a une nouvelle armure/arme tout les 15 niveaux
-Les developeur ont ils crée tout une diversité de faune ou bien il ya un type un monstre different tt les 2 niveaux(exemple reussi est celui d´anarchy online, ou il ya des centaines d´espece de monstres´ qui existent du level 1 au 300, quand on s´en branle a braconner X on part chasse Y ^^)
-existe il des zones d´interieurs instanciées, comme shops ou autre donjon, ou tt est en exterieurs avec pleins de maison qu´on paut pas visiter ?

La mon domaine Favori: LE PVP !!
-Premierement qu´offre le pvp, a part un moment de sadisme? existe il des rang? des previleges ou des equipement limités a ceux qui font bcp de pvp?

-Le pvp est il libre a tous, ou seul les Hauuut level peuvent y prendre plaisir? libre a tous je veut dire que meme les petit level peuvent prendre du plaisir(comme des champs de bataille pour les petit leves, Dixit les battleground instanciées de WoW ou la Battlestation instanciée de Anarchy online)

-Peut on *twink* son personnage en lui posant (par quelques maniere que soit) des equipement de niveau superieur au sien? et est ce difficile(plus c dur,mieux c´est ^^)

Voila mes principaux criteres. si je les rassemble tous je ne retrouve que Anarchy online et DAOC :s

--Kalkin--
--Kalkin--
Niveau 6
07 septembre 2007 à 00:34:07

Merci 1aragorn !

Pour rebondir sur ce que tu as dit, je me pose maintenant les questions suivantes :

Tu mets comme 1er critère la communauté au sens large, le nombre de fans : c´est clairement ce qui est important. Mais dans ce cas, comment créé-t-on une communauté importante ? je veux dire, qu´est-ce qui fait qu´un jeu va attirer beaucoup de monde sur les serveurs ?
>> Est-ce uniquement la qualité du jeu en lui-même ?
>> ou peut-on imaginer d´autres choses comme des MAJ régulières ? L´interface est-elle importante ?
Bref, que devraient selon vous privilégier les développeurs quand ils se disent "et si on faisait un gros jeu MMO ?! "

Encore merci pour ta réponse en tout cas !

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
07 septembre 2007 à 00:58:24

"Tu mets comme 1er critère la communauté au sens large, le nombre de fans : c´est clairement ce qui est important. Mais dans ce cas, comment créé-t-on une communauté importante ? je veux dire, qu´est-ce qui fait qu´un jeu va attirer beaucoup de monde sur les serveurs ?"
Une bonne gestion des forums officiels(tout commence de la bas,et souvent sa reste la meilleure source d´infos), puis queluqes Fansite specialisés par langue//specialisé ds une seule classe du jeu//axés guides//RP stories et j´en passe, des portails de guildes etofés(ceux qui incluent une base de donnée du jeu sont super)
et surtout un bon support des GM et des Advisors(on en trouve pas ds tt les jeux, c´est comme des moderateurs benevoles qui prenent le temps de lire les petition des joueurs ingame et accueillir les nouveaux, ils ont souvent un ou deux pouvoirs GMs comme sucette)

==>ou peut-on imaginer d´autres choses comme des MAJ régulières ? L´interface est-elle importante ?
Oui ,les MAJ (celles qui corrigent les Bugs puis apres les MAJ axés contenu) sa aide a garder les joueurs en haleine, toujours meileuur d´annoncer le contenu du prochain patch.
et pour l´interface, le fait que l´interface de base son 100% customizable(Shadowbane & AO par exemple) est un luxe a ne pas negliger!!

magic-player
magic-player
Niveau 9
07 septembre 2007 à 11:45:03

:d) Bien sur la qualité joue beaucoup dans le succes du jeu et je pense que c´ est cela qu il faut privilégier avant tout.

Tout d´ abord mettre en place un gameplay solide qui se base sur le type meme du MMO, avec un bon graphisme (meme s´ il n est pas unique au moins qu´ il ne soit pas mauvais), une esthétique du jeu qui donnne envie d´ y retourner, et de le partager...
Avec ca une bonne ambiance et un jeu qui s´ y prete, musique, qualité des serveurs, un jeu accesible à tous, que ce soit au niveau de l´ interface lisible ( ou quelques clics suffisent et ou il n y a pas besoin d´ ecrire 30 commandes) ou simplement au niveau du gameplay, qui ne privilégie pas le mob bashing en solo mais plutot le coté MMO "communauté", un jeu ou on sent bien sur qu´ on peut tout faire tout seul (pour les personnes comme moi :cool: ) mais aussi et surtout et avant tout^^ que c´ est beaucoup plus fun de jouer à plusieurs, ensemble...
Bref, un jeu qui se base sur les points forts du MMO type, qui te donne envie de jouer avec tes amis, mais aussi avec des personnes que tu viens de rencontrer, un jeu qui rassemble.

oua c´ est trop beau ce que j viens de dire, je commence a parler comme Segolene :o))

Meme s´ il faut faire des sacrifices je pense que c´ est la bonne voie, il n´ y a qu à voir Dofus meme si le jeu est en 2D, il a un joli graphisme agreable, un gameplay reussi, un jeu qui se prete à une bonne ambiance... et qui te donne envie d´ y revenir :ok:

Apres les Maj et autres choses je pense que c´ est secondaire, mais aussi indispensable pour garder une bonne communauté sans pour autant que ca change radicalement le gameplay, la qualité du jeu etc... et pour la communauté en général, les sites de fans se feront par eux meme, et celle-ci ne peut que s´ agrandir... ajouté a cela un peu de pub par ci par la et vla le tour est joué :rire: :ok:

monsieurmeduse
monsieurmeduse
Niveau 10
07 septembre 2007 à 14:43:16

La richesse de la communauté de joueurs est essentielle pour un MMORPG. C´est le critère qui fait la différence sur la durée de vie du jeu et qui donne envie aux joueurs de se lancer dans l´aventure pour rejoindre les copains de classe, les amis, etc.

Si tu fais un dossier sur les MMO, il va être difficile de passer à côté de World of Warcraft qui représente presque 60 % des joueurs online dans le monde et encore bien plus en France.
Avec une communauté qui s´entend à plus de 8,5 millions de comptes dans le monde et 40 serveurs, le hit de Blizzard est devenu incontournable et a encore de belles heures devant lui. Il s´agit tout simplement du jeu le plus rentable de l´histoire d´après le distributeur qui est français : Vivendi.

Le jeu sucite beaucoup de critiques, bonnes ou mauvaises, du fait de sa suprématie médiatique. Pour être clair, ceux qui n´aiment pas World of Warcraft sont soit des joueurs qui y ont trop joué, soit des joueurs qui n´ont jamais essayé de se lancer dans l´aventure. Mais il est clair que ce jeu procure beaucoup de plaisir : avec une interface et un gameplay parfait, une localisation superbe (jolie traduction française) et une ambiance trés particulière, agréable, fraiche. Bien sure, on peut lui reprocher de ne pas atteindre l´excellence, mais il s´en approche.

Ceux qui a fait l´echec d´autres MMORPG, parfois prématuré, c´est sans doute le manque de joueurs au départ. Une campagne de lancement ratée, des serveurs vides, et c´est l´engrenage. Les joueurs quittent, les serveurs ferment, l´aventure est terminée.
La difficulté d´accès peut aussi nuire au soft. Je pense à Eve Online ou Lineage II qui sont de bons MMORPG, mais leur communauté n´atteint pas le dixième de celle de WoW car le jeu s´adresse à des gammers qui ont l´habitude de magner une interface austère et complexe, contrairement à WoW qui se prend trés facilement en main (City of Heroes, Dofus, le Seigneur des Anneaux ont aussi une grande facilité d´accès mais ont eu beaucoup moins de succès).

Enfin l´animation du serveur, la qualité du service après vente, du centre de paiement et des maitres du jeu est aussi essentiel. Encore une fois WoW est à des années lumières de la concurrence avec plus d´une cinquentaine de maitre du jeu disponibles 24/24h et qui répondent en Français. Le centre de paiement de WoW est un exemple de réussite avec deux possibilités de paiment CB + Carte prepayée qui permet aux ados de renouveller le compte sans s´adresser à maman.

Surtout, ne te laisse pas influencer par les remarques des gammers sur ce site qui sont une proportion insignifiante des joueurs de MMORPG :
- la qualité du jeu est moins importante que la qualité de la communauté.
- Un bon MMORPG avec une faible communauté risque de mourir trés rapidement.
- Les gammers sont trés minoritaires aujourdhui sur les MMORPG et ne représentent pas plus de 10% des joueurs sur les serveurs. Leur critères ne sont donc pas primordiaux (qualité du PVP, taille du monde, difficulté des quêtes, etc).

monsieurmeduse
monsieurmeduse
Niveau 10
07 septembre 2007 à 15:16:23

Il est par exemple interessant de prendre Le seigneur des Anneaux Online.

Ce jeu, jouie pourtant d´une des licences les plus célèbre du jeu vidéo et du jeu de rôle et depuis 2000 du cinéma.
Le contenu est tout à fait honorable : c´est beau, facile d´accès, nombreuses quêtes.

Mais le jeu meurt à petit feu, les deux pauvres serveurs comptent quelques milliers de joueurs en France seulement et il se vident inévitablement comme l´indique les forums dédiés (absence de bas level, impossibilité de trouver des poursuivants). Turbine compte fusionner les deux seuls serveurs français ce qui marquera le début de la fin.

Pourquoi ce jeu qui avait tout pour réussir est un échèc ?
Tout simplement parce qu´il a été mal lancé, la communauté présente au départ n´a pas été assez solicité.
Le succès d´un MMORPG se joue dans les 3 premiers mois.
Si la communauté n´est pas au rendez-vous c´est perdu.
Quand on joue à un MMORPG ou jeu Massivement Multi Joueur c´est pour Massivement jouer avec d´autres joueurs. Quand on se retrouve Massivement Tout seul on fini par Massivement migrer ailleur, là où sont les copains. Et les copains actuellement, ils sont en grande partie chez Blizzard.

--Kalkin--
--Kalkin--
Niveau 6
07 septembre 2007 à 15:18:07

Merci beaucoup pour ces messages.

Monsieurmeduse : une partie importante de cette étude est en effet tournée vers le succès de WOW, avec en toile de fond la question "ce succès est-il imitable ?" (perso j´en doute, en tout cas pas à court terme)

Merci pour tes précisions et ton ressenti sur ce jeu, ça coïncide avec d´autres sources et me conforte que je suis dans la bonne voie dans ma quête sur les facteurs clefs du succès d´un MMO... :hap:

kamikazeboy
kamikazeboy
Niveau 9
07 septembre 2007 à 15:24:43

Salut,

my 2cents comme on dit...

Le "monde" du MMO compte pour beaucoup, heroic fantasy c´est ce qu´on croise le plus souvent mais on commence à s´en lasser. Il faut un background bien ficelé. ça pose l´ambiance du jeu. ça aide le joueur à choisir sa faction, c´est bon pour le role play. Que le monde soit vaste est une bonne chose mais il est inutile de faire un tas de grandes zones vides où il n´y a rien à faire. Il faut que le monde soit rempli de personnages non joueurs, de quêtes variées, de donjons, de choses à faire pour s´occuper.

Un gameplay pas trop simpliste et pas trop compliqué non plus. Si il est trop simple ça va attirer du monde mais d´autres joueurs ne viendront pas car ils recherchent un peu de subtilité et de complication. Si le gameplay est trop compliqué ça va rebuter du monde aussi. Il faut trouver le juste milieu. Les systèmes de crafting sont toujours bien reçu des joueurs mais il faut qu´ils soient en équilibre avec les objets que l´on trouve. Si les objets craftés sont trop faibles les joueurs ne perdront pas leur temps à récolter les matériaux et à fabriquer les objets, ils iront directement dans les donjons et autres trouver les objets puissants. D´autres part si les objets craftés sont trop puissant à quoi servent les objets que l´on trouve un peu partout?

Le PvP est un point critique. C´est toujours dur d´équilibrer les classes de personnage tout en tenant compte qu´il faut rester en équilibre avec le PvE. Il faut que le PvP soit amusant et change vraiment du PvE.

Les extensions doivent sortir au bon moment. Le bon moment c´est quand la plus grandes parties des joueurs sont arrivé au niveau maximum, on tout ou presque tout visité et ont les objets les plus puissant. Sortir une extension à ce moment là est une bonne manière de garder les joueurs. Il faut bien sur qu´elle soit de qualité et apporte un réel "plus" au jeu.

Le jeu doit être beau bien sur mais tout le monde n´a pas un super PC. Donc il doit être suffisemment beau mais ne pas demander trop aux machines sur lesquelles on joue pour que plus de monde puisse jouer.

Les serveurs de jeu doivent être disponible un maximum de temps et avoir le moin de lag possible. ça énerve souvent les joueurs qui paient un abonnement de se retrouver à ne pas pouvoir jouer. Le temps c´est de l´argent.

Le support technique est important. Si un joueur n´arrive pas à faire fonctionner le jeu il n´y jouera pas c´est simple. Correction de bugs et de bon modérateurs pour gerer les problèmes des joueurs.

Voilà si d´autres points me vienne en tête je reviendrai. Pour des éclaircissements mon adresse e-mail est dans mon pseudo.

monsieurmeduse
monsieurmeduse
Niveau 10
07 septembre 2007 à 15:24:43

Blizzard est trés fort, il est arrivé au bon moment. Maintenant pour bouger la communauté de joueurs de WoW ça va être trés compliqué. Et je ne vois aucun éditeur prendre le relais avant trois ou quatre années. Sortir un jeu en grande pompe comme l´a fait blizzard avec en France, une nuit dédiée au Virgin des Champs-Elysées à grand renfort de presse, personne ne le peut pas à part Nintendo, Sony et Microsoft.

Même le géant français Ubisoft en serait bien incapable.

Ce succès est imitable mais il le sera certainement par Blizzard.

kebabman
kebabman
Niveau 10
07 septembre 2007 à 16:22:52

Pfff wow, le gameplay parfait ?! Laisse moi rire...

monsieurmeduse
monsieurmeduse
Niveau 10
07 septembre 2007 à 16:28:24

"Pfff wow, le gameplay parfait ?! Laisse moi rire..."
-----------------------------
Difficile de faire plus simple, plus clair, et plus efficace.
Toute l´experience de Diablo et de Warcraft III se retrouvent dans WoW.

Quand on voit la difficulté d´accès d´Everquest, Lineage, Daoc, les différences sont évidentes.

Si tu connais plus ergonomique je t´ecoutes.

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
07 septembre 2007 à 19:59:15

Ici je suis du coté du plus le jeu est dur d´acces, dur de progresser mieux c´est.ca ne porte aucun prejudice a la commaunauté comme on peut le penser(regardez jsute la prograssion Extre lente de lineage 2, le pvp de shadowbane ou anarchy online)meme apres 6ans~ les forums officiel et les fan sites vivent toujours et les mise a jour continuent d´affluer(signe de vie)
---HS HS HS HS-----
"Quand on voit la difficulté d´accès d´Everquest, Lineage, Daoc, les différences sont évidentes."
lineage se situe en dehors des deux jeux cités, Lineage vise surtout ta perseverance, ta patiente, Deux doigts de la main et la qualité du bouton gauche de la souris.
les deux autre jeux visent aussi les qualités plus haut, mais elle comptent plus sur ton cerveau, suffit de jouer un Caste siege a Lineage 2 et un RvR thidranki a DAOC pour constater la difference.
---- /HS /HS /HS /HS ------

KingLun
KingLun
Niveau 10
07 septembre 2007 à 20:21:56

Ben disons que si le jeu a une meilleure durée de vie, le plaisir est plus étendu, alors que sur un jeu à courte durée de vie le plaisir est condensé. Donc faut voir selon ses préférences, et puis oui, certains jeux ont des objectifs aux niveau du gameplay, donc une seule personne ne peut pas aimer tous les MMORPGs (la meilleure comparaison : Dofus et Tabula Rasa XD)

Gajamokan
Gajamokan
Niveau 9
07 septembre 2007 à 21:17:42

Personnellement, la chose la plus intéressante dans un MMORPG est le PvP pour moi. (Permet de changer du simple monster-bashing et adopter une stratégie).
Ensuite en prenons le cas de WoW, il a connu un succès par 2 facteurs :
1 - Univers très connu par ses jeux de stratégie
2 - MMORPG très dépouillé permettant à un gamin de 8ans d´y jouer sans problème.

Ces facteurs ont fait qu´il y a eu beaucoup de monde, ce qui rendait le jeu attrayant (à quoi sa sert de jouer à un MMORPG s´il n´y a que 100 personnes sur le server ? xD.

Gajamokan
Gajamokan
Niveau 9
07 septembre 2007 à 21:20:02

Personnellement je compare WoW et Dofus, et même si 90% de ce forum me contrediront, je trouve que Dofus est le meilleur MMORPG trouvable à nos jour.
D´un part ses graphismes en 3D isométrique prouve qu´on peut avoir un MMORPG avec de bon design sans être en full 3D.
Ensuite nivreau diversité on est très gâté ^^.
4 classes avec 12 stéréotypes et plein de type d´équipements (plusieurs set d´équipement pour le WoW)

KingLun
KingLun
Niveau 10
07 septembre 2007 à 22:16:36

J´avoue que Dofus est très bon, il y a plein de bonnes idées uniques sur ce jeu, mais je dirais pas qu´il est le meilleur. D´ailleurs je serais incapable de dire lequel est le meilleur, parce que les atouts des MMORPGs sont leur originalité par rapport aux autres, et donc on ne peux que rarement les comparer.

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