CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Techno-Yonki

chti_yonki
chti_yonki
Niveau 1
30 juillet 2007 à 21:44:52

La technologie des Yonki nous a permis de réaliser à partir d´Elysium Diamond v2.0, un logiciel de conception de MMORPG.
Ce logiciel est très assisté, un peu à la manière de RPGMaker pour comparer même si eux deux n´ont rien en commum (mis à part le style graphique). Techno-Yonki est doté d´un serveur pour héberger et gérer vos partie ainsi que d´un client pour permettre à des joueurs de pénétrer votre monde.
Flexible, il est possible de personnaliser entièrement votre jeu en modifiant l´interface, les décors, les sorts, les classes, les ennemis, marchands, objets, ect... vous pouvez même créer vos propres scripts de jeu grace à un langage de programmation particulier.
Accessible, des informations vous guiderons lors de vos débuts pour que le logiciel compliqué devienne simplement maniable.
Pour la présentation nous allons héberger un fausse partie...

http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/chargementserveur.png

Le serveur charge les données de jeu que vous avez crée. Une fois ce chargement terminé, une interface avec des commandes d´administrations s´ouvre.

http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/serveuradmin.png

Le serveur ne fait pas que lancer une partie, il permet aussi de commander, gérer les joueurs et du contenu.

http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/serveurjoueurs.png

Le serveur en place, on lance le client. Qui dans un premier temps nous ouvre un menu. Vous pouvez créer un nouveau compte, vous connecter de manière simple, sans forcement vous demander de répondre à un mail pour être enregistré.

http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/menuclient.png
http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/nouveaucompte.png

Une fois connecté, il faut créer un personnage. Ce personnage pourra être conçu selon les options que vous avez choisit. Vous pouvez créer des classes, des sprites, modifier les stats, les sorts, ect... en fonction du personnage. Voici un aperçu.

http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/nouveauperso.png

Rapidement le personnage est crée. Il vous suffit de la sélectionner pour jouer avec. L´interface principale de jeu est alors affichée.

http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/clientvuedensemble.png

Les menu sur la gauche font partie du jeu. Si vous jouez aux RPG ce genre de menu vous sera rapidement familier. Pour voir, nous allons les ouvrir tous en même temps.

http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/clientvuemenu.png

Maintenant si vous êtes joueur, il vous suffit de vous lancer dans la partie. Si vous êtes administrateur, vous allez pouvoir ouvrir le menu d´administration et modifier votre jeu !

http://orpgworld.free.fr//ty/presentation/menuadmin.png

Comme vous le voyez, ce menu à quelques options similaires au menu du serveur. C´est avec les éditeurs que l´on peut modifier le contenu de son jeu.
Par exemple, avec l´éditeur d´objet nous allons créer une arme, puis avec l´éditeur de PNJs nous allons créer un monstre qui détiens cette arme. Lorsque le monstre va mourir il lachera cette arme. Seulement, au préalable il faut positionner le monstre sur la carte grace à l´éditeur de carte (le voici justement:).

http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/editeurcarte.png

Tout est en place pour la conception de votre jeu... voici l´éditeur de PNJs.

http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/editeurdepnjs.png

Puis de sorts...

http://orpgworld.free.fr/ty/presentation/editeursorts.png

C´était donc un bref aperçu, histoire de savoir que quoi on parle. Si le logiciel vous intrigue n´hésitez surtout pas à participer à son développement en rejoignant la communauté!

http://orpgworld.free.fr

chti_yonki
chti_yonki
Niveau 1
01 août 2007 à 18:08:55

Bien la ?
Bon, dans un premier temps j´ai mis la toute première nouvelle du site dans les archives. Hé oué, c´est la règle, pour chaque changement de mois.
Qui y a-t-il de nouveau ? Pas mal de choses pour TY! On va commencer par le meilleur (comme ça vous s´rez pas obligé de tout lire si ça vous fait chier ) :

- Système de Banque -
Un système de banque viens d´être mis en place. Le principe est simple: le joueur marche sur une case qui ouvrira son compte bancaire. On peut poser toute sorte d´objets dedans... capacité par defaut de 50 objets en banque (contre 24 dans l´inventaire). Un p´tit screen ?

http://orpgworld.free.fr/ty/news/20070701_01.png

- Dossiers réorganisés -
Pour ceux qui connaissent Elysium, voici comme y son agencé les dossiers:

http://orpgworld.free.fr/ty/news/20070701_03.png
Ici coté client

http://orpgworld.free.fr/ty/news/20070701_04.png
Ici coté serveur

Hé bien voici comment ils sont désormais (c´est plus pratique & ergonomique):

http://orpgworld.free.fr/ty/news/20070701_02.png
Ici coté client

http://orpgworld.free.fr/ty/news/20070701_05.png
Ici coté serveur

- Nouvelles fonctions de script -
De nouvelles fonctions font leurs apparitions!
Je rappel que les fonctions de script sont utilisable pour la conception de vos propres scripts.
La première fonction est "GiveItem(index, item, value)". Elle sert à donner un objet au joueur en indiquant simplement le numéro de l´objet et la quantité.
Exemple: Call GiveItem(index, 2, 1)

Les autres fonctions sont utilisées pour le système de banque. Voici ces fonctions:
GetPlayerBankItemNum(index, bankslot)
SetPlayerBankItemNum(index, bankslot, item)
GetPlayerBankItemValue(index, bankslot)
SetPlayerBankItemValue(index, bankslot, itemvalue)
GetPlayerBankItemDur(index, bankslot)
SetPlayerBankSlotDur(index, bankslot, itemdur)

- Bug corrigé -
Un bug coinçait les joueurs a été corrigé.

Voici pour les nouvelles concernant TY... maintenant concernant le site il y a deux nouveautés. La présence d´un compteur de visites pour le moment invisible aux membres. La seconde c´est que j´ai piqué des smileys sur un forums pour les nouvelles du site. Y sont tellement bien .

Sous forums
  • E-Sport
La vidéo du moment