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Final Fantasy VI-2

BumpMANN
BumpMANN
Niveau 5
28 juillet 2006 à 20:56:36

Bonjour, bonjour,

Nous avons ouvert notre site et forum au public aujourd´hui même (snif, je pourrais plus le dire demain), alors je vous présente notre projet ^^

Final Fantasy VI-2 est basé sur ff6, non officiel (comme beaucoup, surtout avec rpg maker >_<) mais en mmorpg, et fait en C++ avec Directx. Le projet, commencé depuis longtemps, (sur un simple petit délire) apres de grandes avancées et devant son ampleur, est devenu un hobby à plein temps :) (du moins, pendant les vacances)

Donc nous serions ravis si vous passiez un petit moment sur notre site, regardiez les screens, donniez un petit coucou sur le forum ( le premier du fofo ? :D ), ou consultiez la section recrutements si l´aventure vous tente à nos côtés... ^^;

bumpmann - http://ff62.net

-Baba02-
-Baba02-
Niveau 8
28 juillet 2006 à 21:33:15

le jeu à l´air simpa!
Surtout que c´est fais en C++!
C´est pas chose facile!(enfin il parait)

Atsuo
Atsuo
Niveau 10
28 juillet 2006 à 21:35:10

Sympa mais il apporteras quoi de plus que le VI ?

(--->je dis ca ici si des gens ne vont pas sur le site ^^)

BumpMANN
BumpMANN
Niveau 5
28 juillet 2006 à 21:42:50

He bien, la grande différence c´est que c´est un MMO, comme FF11 quoi. Tout le monde peut s´y connecter, et y jouer en multijoueur avec tous ceux qui y sont déjà connectés.

BumpMANN
BumpMANN
Niveau 5
28 juillet 2006 à 21:53:20

Suis bete moi, je dis ca sur le forum des jeux en réseau Oo;

ben par rapport a un autre mmorpg, pour l´instant on ne vise rien de special (on est surtout inspiré par ragnarok online et ff11)

mais j´ai deja mi quelques autres choses sur papier (je promet rien) mais par exemple un systeme de propriétés/maisons... où l´on pourrait acheter une propriété et y batir une maison (un peu comme l´editeur actuel) avec chaque tiles achetable ou trouvable. Comme ca ca parrait pas mal mais ca pose encore quelques problemes ^^ (verification de la véracité de la maison, pas des tiles qui se promenent, gestion entre client-serveur...), ou encore les maps automatiquement mises a jour lors d´un changement de map (comme elles sont petites, c´est tres probable qu´on le fasse, surtout si on les compresse, en plus. du coup ca promettrait plus de dynamisme, un monde moins figé...)

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
28 juillet 2006 à 22:18:09

vous gerez comment les collisions?(bouding boxes ou pixel perfect)?
et le reseau,relations client/server alors? UDP ou TCP/IP?

BumpMANN
BumpMANN
Niveau 5
28 juillet 2006 à 22:33:32

on a plusieurs type de collisions, selon les besoins (des simples carrés, des triangles, sphériques et tout le bordel, pour calculer juste ce qui est necessaire :/). Je pense pas qu´il y aie vraiment besoin de pixel perfect...

le réseau est un simple TCP/IP: dans un fps, je suis d´accord pour l´udp, mais dans un mmorpg, c´est pas terrible d´avoir des packets foireux...

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