Les stats:
Il y a quatre stats:
-Strenght:Augmente les dégats physique, le "hit rate" des dégats physique et diminue le temp entre deux attaques physiques.
-Intelligence:Augmente les MP´s, la magic attack et la magic def.
-Charme:Augmente la vie, la défence physique et le "dodge rate"(chance d´éviter une attaque)
-Perception:Augmente la chance de réussir la création d´items, la chance de porter un coup critique(marche pour les mages aussi)La chance de bloquer une attaque physique, la chance d´éviter une attaque magique, la chance de toucher les monstres avec une attaque magique("hit rate" pour la magie)
Bon, maintenant quelque explications:
-Quand vous crée votre personnage, vous devez choisir la répartition des stats qui vas se faire automatiquement à chaque lvl up.
-Les effets de l´augmentation des stats sons différents, ils marchent par %.
+1=25%
+2=50%
+3=75%
+4=100%
À chaque niveau de %, les effets de l´ajout de points dans une stat sont différents, quand vous avez placer 4 point dans une même stat, le cycle recommence.
-Vous gagnez 10 point à chaque lvl qui sont automatiquement distribuer selon ce que vous aviez décidé à la création de votre charactére.
-La stats principale de votre Character sera toujours à quatre sans possibilités de la changer.
Exemple:La stats principale du Dragon/Sheep est l´intelligence, alors à chaque lvl up je vais gagner +4 en intelligence et je ne peut le changer quand je crée mon personnage.
Les bonus points:
À chaque lvl up, vous gagnez 4 bonus points que vous pouvez distribuer dans la (ou les) stats(s) que vous désirez. ATTENTION, sa prend 4 bonus points pour augmenter de 1 la valeur d´une stat. Et vous augmenter qu´un seule option à l´intérieur d´une stat.
Exemple:
L´intelligence:
À tous les points vous gagner + 30 de MP, au premier point du cycle vous gagner + 1 de magic defence. Au quatrième point du cycle vous gagner + 1 de magic attack. C´est sa les options et avec 4 bonus points vous ne pouvez upgrader qu´une seule option dans une stat.
Quand vous voulez parler de vos stats:
Normalement, lorsque vous voulez parlez de vos stats, vous utiliser cet ordre:
-Force
-Intelligence
-Perception
-Charme
Exemple: Mon Dragon vas avoir 1 en force, 4 en intelligence, 1 en charme et 4 en perception. J´écrit alors: 1441
Pourquoi y-a t´il deux sorte de personnage pour une seul sorte de classe???
Eh bien tout simplement parce que à la deuxième job de votre classe(qui se fait au lvl 60), chaque personnage de la même classe auras des skill/spells différents.
Exemple: Un sheep à sa deuxième job auras des skills élémentaires(éléments) tendit qu´un Dragon auras les skills de la lumière et des ténèbres.
Les skills/spells:
-Les skills/spells ne fonctionnent pas en fonction du niveau de votre personnage mais en fonction du niveau de votre "TM".
Exemple:Mana Mist requier TM Lvl. 40,donc même si vous n´êtes pas lvl 40, vous pouvez avoir Mana Mist à condition que votre "TM Lvl." soit Niv. 40.
Vous gagnez 1 TM point par TM Lvl, et pour acquérir des skills vous devez les acheter au "Skills Masters"(sur la petite Île situés en bas au millieu de la ville ou vous arrivé après le tutorial)
Le drilling:
Pour faire du drilling vous devez avoir un drill qui soit équiper. Pour équiper votre Drill vous n´avez qu´a double cliquer dessus(il est dans la section "drill" de votre inventaire)
Après avoir équiper votre drill, cliquer sur "D" et cliquer sur le bouton gauche de la souris pour faire avencer la jauge. Il ne faut surtout pas que la jauge se remplisse au complet car vous devrez recommencer et de plus vous perdrez 1 point de vie sur votre drill(le drill du début a 600 points de vie)Cliquez sur le bouton droit de la souris jusqua ce que la jauge dépasse la petite barre qui est au 3/4 du rectangle et maintené la jauge de ce côté sans toute fois remplir au complet le rectangle.(pour baisser la jauge vous n´avez qu´à arrêter de peser sur le bouton droit de la souris)