Marre d´EQII ou de wow ou encore d´autres mmorpg ? alors lisez ceci attentivement.
sortie :aout 2006
Imaginez un vaste monde, de sorcelleries, de dragons et de chevaliers, d´épées ardentes et de coffres débordant de trésors; un monde dans lequel une myriade de races et de créatures, dont beaucoup pourront être jouables, vivent et interagissent ensemble. Un endroit où les joueurs pourront suivre des chemins très différents dans leur avancement, y compris assumer les rôles d´ aventuriers, d´artisans et de négociants.
Les personnages posséderont non seulement des bâtiments et des véhicules, mais ils chuchoteront également dans les oreilles des rois, manoeuvreront la main de la justice, et changeront la direction de l´histoire. Ils mettront leur marque sur un monde que nous créons au commencement mais qu´ils façonneront par la suite.
Les joueurs éprouveront des sensations s´étendant de l´appréciation d´une boisson dans une taverne à marcher dans les rues d´une ville très active. Ils voyageront avec les caravanes commerciales à travers des déserts et ils combattront des pirates sur les hautes mers. Ils monteront la crête la plus élevée et exploreront également les profondeurs des Donjons féeriques...
Voici un aperçu de Vanguard: Saga of Heroes; un vaste monde sans zones dans un univers d´Héroic fantasy, un monde persistant de la troisième génération.
L´exploration étant un des aspects essentiels du jeu, plusieurs types d´environnements vous seront proposés avec un bestaire riche dans sa diversité et ses comportements.Plusieurs voies de progression seront possible, allant du combat à la diplomatie, en passant par un artisanat riche et diversifié.
Il est à noter que David Gilbertson (producteur et responsable Artistique chez Sigil) avoue avoir été fortement inspiré par la trilogie Le Seigneur des Anneaux de Peter Jackson
races :20 (divisée en trois continent)
info sur les lvl up :La progression, dans Vanguard: Saga of Heroes, repose sur plusieurs "sphères", indépendantes les unes des autres : l´aventure (basé notamment sur les combats), l´artisanat (permettant de fabriquer des objets), la récolte (par laquelle on collecte notamment les matières premières utiles aux artisans) et enfin la diplomatie (ouverte aux adeptes de la politique). Chaque sphère est indépendante : elles sont toutes régies par un système de progression spécifique et offrent chacune des capacités uniques.
Nous nous intéressons ici plus spécialement au système de progression de la sphère "Aventure", via les classes d´aventuriers évoluant dans Telon, le monde de Vanguard.
Dans Vanguard, ces classes d´aventuriers sont divisées en quatre grandes catégories au regard de leur rôle au sein d´un groupe en quête d´aventures : les combattants défensifs, les combattants offensifs, les lanceurs de sorts et les soigneurs.
A ce jour, chaque catégorie compte quatre classes, jouant chacune un rôle clairement défini dans le groupe.
Lors de la création du personnage, il conviendra de choisir un nom, une race et un genre au personnage. Ces choix détermineront la région dans le monde de Telon, dans laquelle le personnage débutera sa vie d´aventurier.
Après avoir accumuler un peu d´expérience, le personnage pourra choisir sa classe dans chaque sphère d´évolution, auprès d´un maître ou par ses propres moyens selon les classes.
classe : 17
les compétences : Les compétences sont limitées par le niveau et la classe du personnage
Chaque classe a plusieurs catégories de compétences et une grande quantité de points à investir dans ces catégories.
En montant de niveau, le niveau plafond de vos compétences augmente et vous obtiendrez des points à investir, mais pas suffisamment pour mettre toutes vos compétences au maximum. Vous devez donc choisir celles que vous voulez améliorer selon le profil que vous voudriez donner à votre personnage.
moteur graphique : Speedtree ( le même que oblivion et que spellforce 2)
et + d´info sur http://vanguard.jeuxonline.info/
Voila c´était pour donner un coup de pub a un jeu pas trop connu sur jeuxvideo.com alor qu´ils méritent d´être plus connu que wow !