"je te remercie, vu que c'est dans un script et les chiffres sont variable entre 1 et 12 je vais pas me prendre la tête par une autre alternative.
En fait, je me fais un LDVELH a ma sauce avec des dés aléatoires si le joueur en veut. "
-> Euh... Si c'est pour simuler un lancer de deux dés, un tirage de nombre aléatoire entre 1 et 12 (censé être équiprobable) c'est pas vraiment ce qu'il y a de plus réaliste 
('fin, c'est un détail qui a pas grand chose à voir avec ton souci technique, mais ça me perturbait de lire ça
)