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Liste des sujets

Regnum On Line

K-L-K
K-L-K
Niveau 10
05 janvier 2009 à 18:51:49

Salut a tous

ces derniers temps je teste un peu les jeux Nux.
J'ai l'agréable plaisir d'etre tombé sur Regnum Online. très beau, bien fait, hormis quelques bugs minimes, et très preneur.

Je viens ici pour ressencer les joueurs et peu etre ainsi augmenter la communauté francophone.

Mon pseudo est aodren82 et j'en suis au LVL9.

a tres bientot sur RO

Falcornichon
Falcornichon
Niveau 16
05 janvier 2009 à 21:26:25

Téléchargement en cours. :)

faic
faic
Niveau 10
06 janvier 2009 à 21:41:19

Help le jeu se ferme parfois sans prévenir.
Même avec le niveau des graphismes en-dessous de ce qui est conseillé pour mon chipset intel.
:-(

chris_27
chris_27
Niveau 10
06 janvier 2009 à 21:44:41

Si tu ne fournis pas de message d'erreur, on ne pourra pas t'aider... :(

faic
faic
Niveau 10
07 janvier 2009 à 02:24:28

Le souci c'est qu'il n'y a aucun message d'erreur justement. Ca se ferme sans rien dire. :-(

K-L-K
K-L-K
Niveau 10
07 janvier 2009 à 08:14:28

étrange, moi il ne se ferme pas.
pour l'installation tu as fait un chmod +x "le fichier a installer" avant de le lancer?
en suite voi si tu gère openGL ou les effet 3D correctement.
lance le en console pour voir les messages d'erreurs.

Voici les étape dite dans le tuto d'installation
mkdir ~/regnumonline
mv rolauncher.tar.gz ~/regnumonline
cd ~/regnumonline
tar -xvzf rolauncher.tar.gz
chmod +x rolauncher
./rolauncher

pour ma part j'ai fait que
tar -xvzf rolauncher.tar.gz
chmod +x rolauncher
./rolauncher

il a crée le répertoire dans ~ directement.

bon sinon mis a part un défaut d'install je ne voie que la gestion de la 3D

essaye de le réinstaller pour commencer

K-L-K
K-L-K
Niveau 10
07 janvier 2009 à 08:17:02

j'ai trouvé ceci http://www.jeuxlinux.fr/a105-Regnum_Online.html
dedans il y a "les probleme connu" avec les soluces.

sinon configuration minimum

Processeur P4 2Ghz ou équivalent
Mémoire 256 Mo
Espace disque entre 200Mo et 2Go
Carte graphique Geforce ou Radeon - 128 Mo
Accélération graphique Requise
Connexion Internet Haut débit

je pense que tu es bien au delà

faic
faic
Niveau 10
07 janvier 2009 à 12:21:31

Oui j'ai de quoi passer le minimum. Pour l'installation j'ai fait exactement comme toi.
Sinon j'ai trouvé un fichier error_log dans le dossier du jeu.
Les dernières lignes sont celles-ci :

[06/01/2009 21:28:59] [RenderizerGL][renderizer_gl__textures.cpp(535)] Error uploading texture : invalid value
[06/01/2009 21:28:59] [Texture Manager][texture_manager.cpp(123)] Error uploading texture, resource ID: 61135
[06/01/2009 21:28:59] [RenderizerGL][renderizer_gl__textures.cpp(535)] Error uploading texture : invalid value
[06/01/2009 21:28:59] [Texture Manager][texture_manager.cpp(123)] Error uploading texture, resource ID: 61136
[06/01/2009 21:29:03] [.][=?(0)] (game_core:0) Required "setup_ui" handler not found for interface: game_control
[06/01/2009 21:29:07] [RenderizerGL][renderizer_gl__textures.cpp(535)] Error uploading texture : invalid value
[06/01/2009 21:29:07] [Texture Manager][texture_manager.cpp(123)] Error uploading texture, resource ID: 61742

K-L-K
K-L-K
Niveau 10
07 janvier 2009 à 13:40:28

bon je suppose que tu as dû passer par là aussi. je l'ai DL ici en 32 bits sur direct download : http://www.regnumonline.ccom.ar/index.php?l=1&sec=6

après ton probleme semblerais etre proche de celui décrit sur le site web, il arrive pas a charger les texture :
Un problème connu avec le pilote fglrx d’Ati empèche le lancement du jeu, pour le corriger vous devez éditer votre fichier live/game.cfg dans le dossier de Regnum et d’ajouter cette ligne :

dbg_disable_shaders = 1

maintenant si il charge les texture depuis internet ouvre des ports dans le firewall et le routeur. 31336-31341 TCP. au lancement il se configure tout seul sur des port libre a priori.

sinon en se moment le serveur doit etre en travaux car je n'y ai pas accès.

faic
faic
Niveau 10
07 janvier 2009 à 14:48:33

Oui pareil, je ne peux pas me connecter.
J'ai copié la ligne que tu m'as indiqué. Je donnerai un retour quand les serveurs auront fini la mise-à-jour. :)

faic
faic
Niveau 10
07 janvier 2009 à 21:57:51

J'ai pu jouer pendant un moment sans soucis, pas de plantage ni rien. Puis j'ai arrêté de jouer.
Mais maintenant je reviens sur mon ordi, je lance le jeu et paf ça plante à tous les coups après le choix de mon perso. La partie ne se lance même pas. Oo
J'obtiens tout le temps exactement la même erreur. En console ça me dit "Segmentation Fault" et que les détails sont enregistrés sur le log que voici :

libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase14save_backt
raceEv+0x79) [0xb7d9d699]

libs/libcore_client.so(_ZN10ClientBase12client_cra
shEi+0x1b) [0xb7d9dd4b]
[0xb7f88420]

/usr/lib/dri/i915_dri.so(intelUploadTexImages+0x41
) [0xb707d161]
/usr/lib/dri/i915_dri.so [0xb7064ffe]

/usr/lib/dri/i915_dri.so(i915UpdateTextureState+0x
2fa) [0xb706580a]
/usr/lib/dri/i915_dri.so [0xb708a5d0]
/usr/lib/dri/i915_dri.so(_tnl_draw_prims+0x431) [0xb711c901]
/usr/lib/dri/i915_dri.so [0xb71151ec]

libs/libopengl_api.so(_ZN8Engine3D12RenderizerGL22
render_surface_elementEPNS_14SurfaceElementEPNS_19
RenderingParametersE+0xaf8) [0xb77383c8]

libs/libopengl_api.so(_ZN8Engine3D12RenderizerGL12
render_sceneEPNS_10RenderListEPNS_13CRenderPassGLE
PNS0_13RenderOptionsE+0x9fd) [0xb773a44d]

libs/libopengl_api.so(_ZN8Engine3D12RenderizerGL11
render_listERNS_11RenderListsE+0x107) [0xb773aba7]

libs/libgui_extension.so(_ZN3GUI12CameraWidget12re
nder_sceneEv+0x1b8) [0xb79d8658]
libs/libgui_extension.so [0xb79d868c]
libs/libgui.so(_ZN3GUI8Drawable6renderEv+0x1d2) [0xb7a94ae2]

libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9Are
aCoordE+0x112) [0xb7a6d4a2]

libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9Are
aCoordE+0x171) [0xb7a6d501]

libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9Are
aCoordE+0x171) [0xb7a6d501]

libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9Are
aCoordE+0x171) [0xb7a6d501]

libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalENS_9Are
aCoordE+0x171) [0xb7a6d501]

libs/libgui.so(_ZN3GUI6Widget11draw_signalEv+0x81)
[0xb7a6d861]

libs/libcommon_entities.so(_ZN13DisplayEntity15sho
w_next_frameEv+0x57) [0xb7c02917]

libs/libregnum_client.so(_ZN10GameClient7iterateEv
+0x4c) [0xb7f1b94c]

libs/libcore_client.so(_ZN8MainLoop7iterateEv+0x24
) [0xb7daf494]
./game(main+0x277) [0x8048f97]

/lib/tls/i686/cmov/libc.so.6(__libc_start_main+0xe
0) [0x45e73450]
./game(__gxx_personality_v0+0x65) [0x8048c21]

chris_27
chris_27
Niveau 10
07 janvier 2009 à 22:03:53

Si tu as un segmentation fault, c'est probablement un bogue dans le code.

Dans ces cas là, il faut :
0) compiler le soft avec l'option de débogage (-g) si c'est pas déjà fait
0') installer gdb
1) lancer le soft via :
$ gdb soft
puis :

run

2) reproduire le segfault
3) taper :

bt full

et poster le résultat.

Bienvenue dans le monde des développeurs. :o))

faic
faic
Niveau 10
07 janvier 2009 à 23:34:08

:ouch:

Je ne sais pas où trouver les fichiers nécessaires pour compiler moi-même, donc j'ai quand même essayé d'utiliser gdb.
Le résultat, bah je pense qu'il n'y a rien d'intéressant :
Au début il me met énormément de lignes avec
"(no debugging symbols found)"
puis le jeu se lance, je reproduis le plantage en lançant ma partie et j'ai ces derniers messages qui s'affichent :
"[Thread 0xb7160b90 (LWP 17364) exited]
(no debugging symbols found)
[New Thread 0xb6292b90 (LWP 17368)]
[New Thread 0xb5a91b90 (LWP 17369)]
[Thread 0xb5a91b90 (LWP 17369) exited]
[Thread 0xb6292b90 (LWP 17368) exited]
[Thread 0xb7d58b90 (LWP 17363) exited]"

Puis un "Program exited normally." Alors que ce n'est pas le cas. :(

La réponse à "bt full" est "No stack.".

chris_27
chris_27
Niveau 10
08 janvier 2009 à 00:32:39

"(no debugging symbols found)" :d) dommage. Tu n'auras en effet aucun message intéressant vu que c'est compilé sans l'option de débogage apparemment. Tant pis, tu peux quand même signaler aux gens qui codent le jeu que tu as eu une segmentation fault et surtout comment.

En tout cas, le coup de gdb c'est pas perdu. On est amené à s'en servir occasionnellement. Et si ça marche, c'est une sacrée aide pour celui qui code.

faic
faic
Niveau 10
08 janvier 2009 à 13:55:58

Tant pis alors. :-( Je vais voir si je trouve des infos sur le forum du jeu. Merci de m'avoir aidé. :merci:

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